✅ Nowości, motywy, wtyczki WEB i WordPress. Tutaj dzielimy się wskazówkami i najlepszymi rozwiązaniami dla stron internetowych.

Wewnątrz Xbox Series X Optimized: Tetris Effect: Connected

10

Po premierze 10 listopada Xbox Series X będzie najpotężniejszą konsolą, jaką kiedykolwiek widział świat.

Jedną z największych zalet tej mocy jest umożliwienie programistom tworzenia gier zoptymalizowanych pod kątem Xbox Series X. Oznacza to, że w pełni wykorzystali unikalne możliwości Xbox Series X, zarówno w przypadku nowych tytułów zbudowanych natywnie przy użyciu środowiska deweloperskiego Xbox Series X, jak i poprzednio wydanych tytułów, które zostały przebudowane specjalnie z myślą o konsoli. W naszej serii Inside Xbox Series X Optimized twórcy ci podzielą się zakulisowymi relacjami o tym, jak optymalizują swoje tytuły pod kątem Xbox Series X i co to oznacza dla przyszłości gier. Dzisiaj porozmawiamy z głównym projektantem gry wieloosobowej w Enhance Tomohiro Tatejima, dyrektorem technicznym w Monstars Takanori Uchida i Project Managerem w Monstars Yasuyuki Togo o optymalizacji Tetris Effect: Connected na Xbox Series X.

P: Co najbardziej ekscytuje Cię w rozwijaniu i wprowadzaniu Tetris Effect: Connected do życia na sprzęcie nowej generacji?

O: Tatejima: Możliwość przedstawienia naszej ekspresji graficznej – jednej z rzeczy, na których nam zależy – w wyższej jakości dla wszystkich.

Tworząc nowe treści, uwalniamy się – tymczasowo – od ograniczeń wydajności. W ten sposób pozwala nam zbadać estetykę wizualną i projekt artystyczny, który chcemy osiągnąć.

P: Oprócz czerpania korzyści z mocy i wydajności konsoli Xbox Series X w celu skrócenia czasu wczytywania itp. Jakie funkcje konsoli Xbox Series X były dla ciebie najbardziej podekscytowane możliwością wykorzystania przy tworzeniu Tetris Effect: Connected?

O: Uchida: Podczas prac rozwojowych naprawdę zaimponowało mi to, jak piękne mogą być efekty cząsteczkowe, gdy są rysowane na poziomie pikseli w 4K. To naprawdę pozwala poczuć ich obecność, gdy każdy z nich się zapala. Moim celem podczas prac rozwojowych było stworzenie jeszcze ładniejszej grafiki na Xbox Series X.

P: W jaki sposób te ulepszenia wpłyną na wrażenia gracza z Tetris Effect: Connected?

O: Uchida: Możesz poczuć piękną ekspresję, za którą podąża Tetris Effect, jednocześnie zanurzając się jeszcze głębiej w grę Tetris. Po zakończeniu gry zobaczysz świat niepodobny do żadnego z dotychczasowych Tetrisów. Wątpię, czy będziesz w stanie grać na czymkolwiek poza Xbox Series X.

W trybie wieloosobowym będziesz także mógł cieszyć się uczuciami, których nigdy wcześniej nie miałeś, grając w trybie współpracy i rywalizacji w Tetris z graczami z całego świata, w otoczeniu magicznych efektów wizualnych.

P: Dlaczego zdecydowałeś się skupić na zwiększonej rozdzielczości i liczbie klatek na sekundę jako obszarach ulepszeń w Tetris Effect: Connected?

O: Enhance: Tetris Effect to gra, która w swojej grafice w dużej mierze opiera się na efektach cząsteczkowych – na przykład na tych maleńkich kropkach, które wystrzeliwują i powiększają się, gdy usuwasz linię. Pojawiają się w takiej czy innej formie w niemal każdej części gry, pulsując w rytm muzyki, zmieniając się we wszystko, od delfinów po odległe planety. A w przypadku efektów cząsteczkowych, rozdzielczość i liczba klatek na sekundę są kluczowe: jak precyzyjnie możemy narysować te cząsteczki, ile z nich możemy popchnąć i jak płynnie się poruszają – te rzeczy mają zauważalny wpływ (zarówno świadomie, jak i nieświadomie) na doświadczenie gra, jak wygląda i co ważniejsze, jak się gra.

P: Jak spodziewasz się, że fani Tetris Effect: Connected zareagują na grę na Xbox Series X dzięki tym ulepszeniom?

O: Tatejima: Myślę, że wielu ludzi, którym podobają się gry Enhance, nie tylko Tetris Effect, będzie zachwyconych efektami cząsteczkowymi w wizualizacjach. Jeśli masz telewizor 4K, z pewnością szybko zauważysz, że cząsteczki są znacznie bardziej żywe, bogate i gładkie niż w poprzednich systemach. (Wciąż jednak wiele z tego uzyskasz, jeśli nie masz telewizora 4K).

Tetris polega na płynnej kontroli prędkości. Przytłaczająca szybkość przetwarzania w Series X pomogła nam znacznie to poprawić, więc gra powinna być wygodniejsza.

P: Jak to jest tworzyć na Xbox Series X?

O: Togo i Uchida: Ulepszone czasy ładowania ułatwiają realizację procesu prób i błędów podczas tworzenia, co wiąże się z wdrażaniem nowych funkcji i dalszą poprawą jakości. Pozwala nam również bez ograniczeń realizować wizualizacje, do których dążymy.

P: Które ulepszenie najbardziej podobało Ci się podczas odkrywania wykorzystania Tetris Effect: Connected na Xbox Series X?

O: Togo i Uchida: Sprowadza się to do wyższej liczby klatek na sekundę i rozdzielczości. W świecie zbudowanym z cząstek różnica, jaką tworzą te dwa ulepszenia, jest uderzająca.

P: Co oznacza Smart Delivery dla Twojej gry i jak wprowadzasz Tetris Effect: Connected do fanów?

Odp.: Zespół ulepszający: Jesteśmy dumni, że jesteśmy jednym z tytułów startowych Series X, ale ci, którzy nie są jeszcze gotowi na uaktualnienie, mogą zacząć grać na Xbox One i nadal cieszyć się Tetris Effect: Connected ze swoimi przyjaciółmi. Gra międzyplatformowa jest włączona i pozwala graczom Series X i Xbox One na wspólne dołączanie do meczów wieloosobowych, ponieważ mamy nadzieję połączyć więcej graczy Tetris Effect na całym świecie.

P: Co umożliwia rozwój konsoli Xbox Series X/następnej generacji w obecnych lub przyszłych projektach, których nie można było osiągnąć za pomocą obecnej generacji konsol?

O: Ulepsz zespół: Więcej i lepszych cząstek dla naszej grafiki, więcej i lepsza fizyka, aby przenieść te cząstki i sprawić, by reagowały na muzykę, gracza lub świat. Więcej mocy, więcej swobody, większa elastyczność — nie możemy się doczekać, aby zaprojektować grę od podstaw z myślą o nowej generacji maszyn do gier!

Źródło nagrywania: news.xbox.com

Ta strona korzysta z plików cookie, aby poprawić Twoje wrażenia. Zakładamy, że nie masz nic przeciwko, ale możesz zrezygnować, jeśli chcesz. Akceptuję Więcej szczegółów