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All’interno di Xbox Series X ottimizzato: effetto Tetris: connesso

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Quando verrà lanciato il 10 novembre, Xbox Series X sarà la console più potente che il mondo abbia mai visto.

Uno dei maggiori vantaggi di tutta questa potenza è dare agli sviluppatori la possibilità di creare giochi ottimizzati per Xbox Series X. Ciò significa che hanno sfruttato appieno le capacità uniche di Xbox Series X, sia per i nuovi titoli creati in modo nativo utilizzando l’ambiente di sviluppo di Xbox Series X, sia per i titoli rilasciati in precedenza che sono stati ricostruiti specificamente per la console. Nella nostra serie ottimizzata Inside Xbox Series X, questi creatori condivideranno gli account dietro le quinte di come stanno ottimizzando i loro titoli per Xbox Series X e cosa significa per il futuro dei giochi. Oggi parleremo con Multiplayer Lead Game Designer presso Enhance Tomohiro Tatejima, Technical Director presso Monstars Takanori Uchida e Project Manager presso Monstars Yasuyuki Togo sull’ottimizzazione di Tetris Effect: Connected per Xbox Series X.

D: Cosa ti entusiasma di più dello sviluppo e dell’introduzione di Tetris Effect: Connected su hardware di nuova generazione?

A: Tatejima: Essere in grado di ritrarre la nostra espressione grafica, una delle cose a cui teniamo, con una qualità superiore per tutti.

Nel creare nuovi contenuti, ci liberiamo – temporaneamente – dalle restrizioni sulle prestazioni. In questo modo, ci consente di esplorare l’estetica visiva e il design artistico che vogliamo ottenere.

D: Oltre a beneficiare della potenza e delle prestazioni di Xbox Series X per tempi di caricamento più rapidi ecc., quali funzionalità di Xbox Series X eri più entusiasta di esplorare sfruttando lo sviluppo di Tetris Effect: Connected?

A: Uchida: Durante lo sviluppo, quello che mi ha davvero colpito è stato quanto possano essere belli gli effetti particellari quando sono disegnati a livello di pixel in 4K. Ti fa davvero sentire la loro presenza quando ognuno di loro si illumina. Il mio obiettivo nello sviluppo era quello di perseguire una grafica ancora più bella con Xbox Series X.

D: In che modo questi miglioramenti influiranno sull’esperienza di un giocatore con Tetris Effect: Connected?

A: Uchida: Puoi prendere il tipo di bella espressione che Tetris Effect persegue mentre ti immergi ancora più a fondo nel gioco di Tetris. Dopo aver finito di giocare, vedrai un mondo diverso da qualsiasi Tetris prima. Dubito che sarai in grado di giocarci su qualsiasi cosa oltre a Xbox Series X.

In multiplayer, potrai anche provare sensazioni mai provate prima, giocando a Tetris in modalità cooperativa e competitiva con giocatori di tutto il mondo, circondato da effetti visivi magici.

D: Perché hai scelto di concentrarti su una maggiore risoluzione e framerate, come aree di miglioramento per Tetris Effect: Connected?

A: Migliora: Tetris Effect è un gioco che si basa molto sugli effetti particellari per la sua grafica, quei minuscoli punti che sparano e si ingrandiscono quando si cancella una linea, per esempio. Appaiono in una forma o nell’altra in quasi ogni parte del gioco, pulsando al ritmo della musica, trasformandosi in qualsiasi cosa, dai delfini ai pianeti lontani. E con gli effetti particellari, la risoluzione e il framerate sono fondamentali: quanto finemente possiamo disegnare quelle particelle, quante di esse possiamo spingere e con quanta fluidità si muovono: queste cose hanno un effetto notevole (sia consciamente che inconsciamente) sull’esperienza del gioco, come appare e, soprattutto, come ci si sente a giocare.

D: Come ti aspetti che i fan di Tetris Effect: Connected reagiranno giocando su Xbox Series X con questi miglioramenti?

A: Tatejima: Penso che molte persone a cui piacciono i giochi di Enhance, non solo Tetris Effect, saranno innamorate degli effetti particellari nella grafica. Se hai una TV 4K, sono sicuro che noterai subito che le particelle sono molto più vivide, ricche e lisce rispetto ai sistemi precedenti. (Tuttavia, ne otterrai comunque molto se non hai una TV 4K.)

Tetris è tutto incentrato sulla velocità di controllo regolare. La straordinaria velocità di elaborazione della Series X ci ha aiutato a migliorare notevolmente questo aspetto, quindi dovrebbe essere più comodo da giocare.

D: Com’è lo sviluppo su Xbox Series X?

R: Togo e Uchida: i tempi di caricamento migliorati semplificano il proseguimento del processo di tentativi ed errori durante lo sviluppo e ciò si collega all’implementazione di nuove funzionalità e all’ulteriore miglioramento della qualità. Ci consente anche di realizzare le immagini a cui miriamo senza restrizioni.

D: Quale miglioramento eri più entusiasta di esplorare sfruttando Tetris Effect: Connected su Xbox Series X?

A: Togo e Uchida: Dipende dal frame rate e dalla risoluzione più elevati. In un mondo fatto di particelle, la differenza che fanno questi due miglioramenti è sorprendente.

D: Cosa significa Smart Delivery per il tuo gioco e come stai portando Tetris Effect: Connected ai fan?

R: Migliora il team: siamo orgogliosi di essere uno dei titoli di lancio di Series X, ma per coloro che non sono ancora pronti per l’aggiornamento, possono iniziare a giocare su Xbox One e continuare a divertirsi con Tetris Effect: Connected con i loro amici. Il gioco incrociato è abilitato e consente ai giocatori di Series X e Xbox One di unirsi a partite multiplayer insieme, poiché speriamo di collegare più giocatori di Tetris Effect in tutto il mondo.

D: Cosa consente lo sviluppo di Xbox Series X/di prossima generazione nei progetti attuali o futuri che non avresti potuto realizzare con l’attuale generazione di console?

A: Potenzia il team: più particelle e migliori per la nostra grafica, più e migliore fisica per spostare quelle particelle in giro e farle reagire alla musica, al giocatore o al mondo. Più potenza, più libertà, più flessibilità: non vediamo l’ora di progettare un gioco da zero pensando alla prossima generazione di macchine da gioco!

Fonte di registrazione: news.xbox.com

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