Все о путешествиях,

Внутри Xbox Series X Optimized: Tetris Effect: Connected

6

При запуске 10 ноября Xbox Series X станет самой мощной консолью, которую когда-либо видел мир.

Одним из самых больших преимуществ всей этой мощности является предоставление разработчикам возможности создавать игры, оптимизированные для Xbox Series X. Это означает, что они в полной мере воспользовались уникальными возможностями Xbox Series X, как для новых игр, изначально созданных с использованием среды разработки Xbox Series X, так и для ранее выпущенных игр, которые были переработаны специально для консоли. В нашей серии Inside Xbox Series X Optimized эти создатели поделятся закулисными рассказами о том, как они оптимизируют свои игры для Xbox Series X и что это означает для будущего игр. Сегодня мы поговорим с ведущим дизайнером многопользовательских игр в Enhance Томохиро Татеджима, техническим директором Monstars Таканори Утида и менеджером проекта Monstars Ясуюки Того об оптимизации Tetris Effect: Connected для Xbox Series X.

В: Что вас больше всего волнует в разработке и воплощении Tetris Effect: Connected в жизнь на оборудовании следующего поколения?

О: Татедзима: Возможность изобразить наше графическое выражение — одна из вещей, о которых мы заботимся — в более высоком качестве для всех.

Создавая новый контент, мы временно освобождаемся от ограничений производительности. Таким образом, это позволяет нам исследовать визуальную эстетику и художественный дизайн, которых мы хотим достичь.

В: В дополнение к преимуществам мощности и производительности Xbox Series X для более быстрой загрузки и т. д., какие функции Xbox Series X вы больше всего хотели использовать при разработке Tetris Effect: Connected?

О: Учида: Во время разработки меня действительно поразило то, насколько красивыми могут быть эффекты частиц, когда они отрисовываются на уровне пикселей в 4K. Это действительно позволяет вам почувствовать их присутствие, когда каждый из них загорается. Моя цель при разработке заключалась в том, чтобы сделать Xbox Series X еще красивее.

В: Как эти улучшения повлияют на опыт игры в Tetris Effect: Connected?

О: Учида: Вы можете принять тип прекрасного выражения лица, которое преследует Tetris Effect, погружаясь еще глубже в игру Tetris. После того, как вы закончите играть, вы увидите мир, не похожий ни на один из предыдущих тетрисов. Я сомневаюсь, что вы сможете играть в нее на чем-либо, кроме Xbox Series X.

В многопользовательской игре вы также сможете насладиться невиданными ранее чувствами, играя в кооперативный и соревновательный тетрис с игроками со всего мира в окружении волшебных визуальных эффектов.

В: Почему вы решили сосредоточиться на увеличении разрешения и частоты кадров в качестве областей улучшения Tetris Effect: Connected?

О: Enhance: Tetris Effect — это игра, которая во многом полагается на эффекты частиц для своей графики — например, на эти крошечные точки, которые вылетают и увеличиваются, когда вы очищаете линию. Они появляются в той или иной форме почти в каждой части игры, пульсируя под музыку, превращаясь во все, от дельфинов до далеких планет. А в случае с эффектами частиц ключевыми являются разрешение и частота кадров: насколько точно мы можем нарисовать эти частицы, сколько из них мы можем толкнуть и насколько плавно они перемещаются — эти вещи оказывают заметное влияние (как сознательно, так и бессознательно) на ощущения от игры. игра, как она выглядит и, что более важно, как в нее хочется играть.

В: Как, по вашему мнению, поклонники Tetris Effect: Connected отреагируют на игру на Xbox Series X с этими улучшениями?

A: Tatejima: Я думаю, что многие люди, которым нравятся игры Enhance, а не только Tetris Effect, будут очарованы эффектами частиц в визуальных эффектах. Если у вас есть 4K-телевизор, я уверен, вы быстро заметите, что частицы стали намного более яркими, насыщенными и плавными, чем на предыдущих системах. (Однако вы все равно получите много пользы, если у вас нет телевизора 4K.)

Тетрис — это плавная скорость управления. Потрясающая скорость обработки Series X помогла нам значительно улучшить это, поэтому играть на ней должно быть более комфортно.

В: Каково это — разрабатывать для Xbox Series X?

О: Того и Учида: сокращение времени загрузки упрощает процесс проб и ошибок во время разработки, что связано с внедрением новых функций и дальнейшим улучшением качества. Это также позволяет нам реализовать визуальные эффекты, к которым мы стремимся, без ограничений.

Вопрос. Какое улучшение больше всего вас порадовало при изучении возможностей Tetris Effect: Connected на Xbox Series X?

A: Того и Учида: все сводится к более высокой частоте кадров и разрешению. В мире, состоящем из частиц, разница между этими двумя улучшениями поразительна.

В: Что означает Smart Delivery для вашей игры и как вы представляете Tetris Effect: Connected фанатам?

О: Enhance team: мы гордимся тем, что являемся одной из игр запуска Series X, но те, кто еще не совсем готов к обновлению, могут начать играть на Xbox One и по-прежнему наслаждаться Tetris Effect: Connected со своими друзьями. Кроссплей включен и позволяет игрокам Series X и Xbox One присоединяться к многопользовательским матчам вместе, поскольку мы надеемся объединить больше игроков Tetris Effect по всему миру.

В: Что дает разработка Xbox Series X/следующего поколения в текущих или будущих проектах, чего вы не смогли бы достичь с консолями текущего поколения?

A: Enhance team: больше и лучше частиц для нашей графики, больше и лучше физики, чтобы перемещать эти частицы и заставлять их реагировать на музыку, или игрока, или мир. Больше мощности, больше свободы, больше гибкости — нам не терпится разработать игру с нуля с учетом игровых автоматов следующего поколения!

Источник записи: news.xbox.com

Этот веб-сайт использует файлы cookie для улучшения вашего опыта. Мы предполагаем, что вы согласны с этим, но вы можете отказаться, если хотите. Принимаю Подробнее