Xbox Series X sees optimeeritud: Tetrise efekt: ühendatud
Kui see 10. novembril turule jõuab, on Xbox Series X võimsaim konsool, mida maailm on kunagi näinud.
Selle jõu üks suurimaid eeliseid on anda arendajatele võimalus luua Xbox Series X optimeeritud mänge. See tähendab, et nad on täielikult ära kasutanud Xbox Series X unikaalseid võimalusi nii uute pealkirjade puhul, mis on loodud Xbox Series X arenduskeskkonda kasutades, kui ka varem välja antud pealkirjade puhul, mis on spetsiaalselt konsooli jaoks ümber ehitatud. Meie Inside Xbox Series X Optimized sarjas jagavad need loojad telgitaguseid kontosid selle kohta, kuidas nad optimeerivad oma tiitleid Xbox Series X jaoks ja mida see mängude tuleviku jaoks tähendab. Täna vestleme Enhance’i mitme mängijaga mängujuht Tomohiro Tatejima, Monstars Takanori Uchida tehnilise direktori ja Monstars Yasuyuki Togo projektijuhiga Tetris Effect: Connected Xbox Series X jaoks optimeerimise teemadel.
K: Mis erutab teid Tetris Effect: ühendatud järgmise põlvkonna riistvaraga ellu arendamise ja kasutuselevõtu juures kõige rohkem?
V: Tatejima: võime kujutada meie graafilist väljendust – ühte asja, millest me hoolime – kõigi jaoks kõrgema kvaliteediga.
Uue sisu tegemisel vabastame end – ajutiselt – jõudluspiirangutest. Seda tehes võimaldab see meil uurida visuaalset esteetilist ja kunstilist disaini, mida soovime saavutada.
K: Lisaks Xbox Series X võimsusele ja jõudlusele, mis võimaldab kiirendada laadimisaega jne. millised Xbox Series X funktsioonid olid teile kõige põnevil, et uurida Tetris Effect: Connected arendamise võimendusi?
V: Uchida: Arendustegevuse käigus avaldas mulle tõeliselt muljet see, kui ilusad võivad olla osakeste efektid, kui need on joonistatud pikslite tasemel 4K-s. See võimaldab teil tõesti tunda nende kohalolekut, kui igaüks neist süttib. Minu eesmärk arenduses oli Xbox Series X-ga veelgi ilusamate visuaalide poole püüda.
K: Kuidas need täiustused mõjutavad mängija Tetris Effect: Connected kogemust?
V: Uchida: Tetrise efekti abil saate tajuda seda tüüpi kaunist väljendust, mis Tetrise mängu veelgi sügavamale sukeldub. Kui olete mängimise lõpetanud, näete maailma, mis ei sarnane ühelegi varasemale Tetrisele. Ma kahtlen, kas teil on võimalik seda mängida peale Xbox Series X.
Mitmikmängus saate nautida ka tundeid, mida teil pole kunagi varem olnud, mängides koos mängijatega üle maailma, olles ümbritsetud maagiliste visuaalsete efektidega.
K: Miks otsustasite Tetris Effect: Connected täiustatud aladena keskenduda suuremale eraldusvõimele ja kaadrisagedusele?
V: Täiustamine: Tetris Effect on mäng, mille graafika toetub palju osakeste efektidele – nendele pisikestele täppidele, mis näiteks joone tühjendamisel välja paiskuvad ja ringi suumivad. Nad esinevad ühel või teisel kujul peaaegu igas mänguosas, pulseerides muusika saatel, muutudes kõigeks alates delfiinidest kuni kaugete planeetideni. Ja osakeste efektide puhul on eraldusvõime ja kaadrisagedus võtmetähtsusega: kui peeneks suudame neid osakesi joonistada, kui paljusid neist suudame lükata ja kui sujuvalt nad ringi liiguvad – neil asjadel on märgatav mõju (nii teadlikult kui ka alateadlikult) pildistamiskogemusele. mäng, kuidas see välja näeb ja mis veelgi olulisem, kuidas seda mängida on.
K: Kuidas eeldate, et Tetris Effect: Connectedi fännid reageerivad Xbox Series X-s mängimisele nende täiustustega?
V: Tatejima: Ma arvan, et paljud inimesed, kes naudivad Enhance’i mänge, mitte ainult Tetris Effecti, on visuaalide osakeste efektidest vaimustunud. Kui teil on 4K-teler, märkate kindlasti kiiresti, et osakesed on palju erksamad, rikkalikumad ja sujuvamad kui eelmistes süsteemides. (Kui teil pole 4K-telerit, saate sellest siiski palju kasu.)
Tetris seisneb sujuvas juhtimiskiiruses. X-seeria tohutu töötlemiskiirus on aidanud meil seda oluliselt parandada, nii et seda peaks olema mugavam mängida.
K: Kuidas on Xbox Series X arendamine?
V: Togo ja Uchida: Täiustatud laadimisajad muudavad katse-eksituse protsessi arendamise ajal lihtsamaks ning see on seotud uute funktsioonide juurutamise ja kvaliteedi edasise parandamisega. Samuti võimaldab see meil piiranguteta realiseerida visuaalid, mida me sihime.
K: Millise täiuse üle olite kõige põnevil, et uurida Tetris Effect: ühendatud Xbox Series X-ga?
V: Togo ja Uchida: see taandub suuremale kaadrisagedusele ja eraldusvõimele. Osakestest koosnevas maailmas on nende kahe täiustuse erinevus silmatorkav.
K: Mida tähendab Smart Delivery teie mängu jaoks ja kuidas pakute Tetris Effect: Connected fännidele?
V: Täiendage meeskonda: oleme uhked, et oleme üks X-seeria turuletoomist, kuid need, kes pole veel päris valmis versiooniuuenduseks, saavad hakata mängima Xbox One’is ja nautida Tetris Effect: Connected with your friends. Ristmäng on lubatud ja võimaldab seeria X ja Xbox One mängijatel ühineda mitme mängijaga mängudega, kuna loodame ühendada rohkem Tetris Effecti mängijaid üle maailma.
K: Mida võimaldab Xbox Series X/järgmise põlvkonna arendus praegustes või tulevastes projektides, mida te poleks praeguse põlvkonna konsoolidega suutnud saavutada?
V: Täiustage meeskonda: rohkem ja paremaid osakesi meie graafika jaoks, rohkem ja paremat füüsikat, et need osakesed ümber liigutada ja muusikale, pleierile või maailmale reageerida. Rohkem võimsust, rohkem vabadust, rohkem paindlikkust – me ei jõua ära oodata, millal saame luua mängu algusest peale, pidades silmas järgmise põlvkonna mängumasinaid!