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Inside Xbox Series X Optimized: Efecto Tetris: Conectado

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Cuando se lance el 10 de noviembre, Xbox Series X será la consola más poderosa que el mundo jamás haya visto.

Uno de los mayores beneficios de todo ese poder es brindar a los desarrolladores la capacidad de crear juegos optimizados para Xbox Series X. Esto significa que han aprovechado al máximo las capacidades únicas de Xbox Series X, tanto para los nuevos títulos creados de forma nativa utilizando el entorno de desarrollo de Xbox Series X como para los títulos lanzados anteriormente que se han reconstruido específicamente para la consola. En nuestra serie Inside Xbox Series X Optimized, estos creadores compartirán los relatos detrás de escena de cómo están optimizando sus títulos para Xbox Series X y lo que eso significa para el futuro de los juegos. Hoy hablaremos con Tomohiro Tatejima, diseñador líder de juegos multijugador en Enhance, Takanori Uchida, director técnico de Monstars y Yasuyuki Togo, gerente de proyectos de Monstars, sobre cómo optimizar Tetris Effect: Connected para Xbox Series X.

P: ¿Qué es lo que más te emociona de desarrollar y traer Tetris Effect: Connected a la vida en hardware de próxima generación?

R: Tatejima: Poder representar nuestra expresión gráfica, una de las cosas que nos importan, en una calidad superior para todos.

Al crear contenido nuevo, nos liberamos, temporalmente, de las restricciones de rendimiento. Al hacerlo, nos permite explorar la estética visual y el diseño artístico que queremos lograr.

P: Además de beneficiarte de la potencia y el rendimiento de Xbox Series X para tiempos de carga más rápidos, etc., ¿qué características de Xbox Series X te entusiasmó más explorar aprovechando el desarrollo de Tetris Effect: Connected?

R: Uchida: Durante el desarrollo, lo que realmente me impresionó fue lo hermosos que pueden ser los efectos de las partículas cuando se dibujan a nivel de píxeles en 4K. Realmente te permite sentir su presencia cuando cada uno de ellos se enciende. Mi objetivo en el desarrollo era buscar imágenes aún más bonitas con Xbox Series X.

P: ¿Cómo afectarán estas mejoras la experiencia de un jugador con Tetris Effect: Connected?

R: Uchida: Puedes disfrutar del tipo de hermosa expresión que persigue Tetris Effect mientras te sumerges aún más en el juego de Tetris. Una vez que termines de jugar, verás un mundo diferente a cualquier Tetris anterior. Dudo que puedas jugarlo en algo que no sea Xbox Series X.

En el modo multijugador, también podrás disfrutar de sensaciones que nunca antes habías tenido, jugando Tetris cooperativo y competitivo con jugadores de todo el mundo mientras estás rodeado de efectos visuales mágicos.

P: ¿Por qué decidiste centrarte en una mayor resolución y velocidad de fotogramas como áreas de mejora para Tetris Effect: Connected?

R: Enhance: Tetris Effect es un juego que depende mucho de los efectos de partículas para sus gráficos, esos pequeños puntos que salen disparados y se acercan cuando borras una línea, por ejemplo. Aparecen de una forma u otra en casi todas las partes del juego, pulsando con la música, transformándose en todo, desde delfines hasta planetas distantes. Y con los efectos de partículas, la resolución y la velocidad de fotogramas son clave: qué tan finamente podemos dibujar esas partículas, cuántas de ellas podemos empujar y qué tan suavemente se mueven: estas cosas tienen un efecto notable (tanto consciente como inconscientemente) en la experiencia de la juego, cómo se ve y, lo que es más importante, cómo se siente jugar.

P: ¿Cómo espera que los fanáticos de Tetris Effect: Connected respondan al jugarlo en Xbox Series X con estas mejoras?

R: Tatejima: Creo que mucha gente que disfruta de los juegos de Enhance, no solo de Tetris Effect, se enamorará de los efectos de partículas en las imágenes. Si tiene un televisor 4K, estoy seguro de que notará rápidamente que las partículas son mucho más vívidas, ricas y suaves que en los sistemas anteriores. (Sin embargo, aún obtendrá mucho si no tiene un televisor 4K).

Tetris tiene que ver con la velocidad de control suave. La abrumadora velocidad de procesamiento de la Serie X nos ha ayudado mucho a mejorar esto, por lo que debería ser más cómodo para jugar.

P: ¿Cómo es desarrollar en Xbox Series X?

R: Togo y Uchida: los tiempos de carga mejorados facilitan el proceso de prueba y error durante el desarrollo, y eso se conecta con la implementación de nuevas funciones y la mejora adicional de la calidad. También nos permite realizar las imágenes que buscamos sin restricciones.

P: ¿Qué mejora te entusiasmó más para explorar el aprovechamiento de Tetris Effect: Connected en Xbox Series X?

R: Togo y Uchida: todo se reduce a la mayor velocidad de fotogramas y resolución. En un mundo hecho de partículas, la diferencia que marcan estas dos mejoras es sorprendente.

P: ¿Qué significa Smart Delivery para tu juego y cómo llevas Tetris Effect: Connected a los fans?

R: Equipo Enhance: Estamos orgullosos de ser uno de los títulos de lanzamiento de la Serie X, pero para aquellos que aún no estén listos para actualizar, pueden comenzar a jugar en Xbox One y seguir disfrutando de Tetris Effect: Connected con sus amigos. El juego cruzado está habilitado y permite a los jugadores de Series X y Xbox One unirse a partidas multijugador, ya que esperamos conectar a más jugadores de Tetris Effect en todo el mundo.

P: ¿Qué permite el desarrollo de Xbox Series X/próxima generación en proyectos actuales o futuros que no podría haber logrado con la generación actual de consolas?

R: Equipo de mejora: más y mejores partículas para nuestros gráficos, más y mejor física para mover esas partículas y hacer que reaccionen a la música, al reproductor o al mundo. Más poder, más libertad, más flexibilidad: ¡estamos ansiosos por diseñar un juego desde cero con la próxima generación de máquinas de juego en mente!

Fuente de grabación: news.xbox.com

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