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À l’intérieur de la Xbox Series X optimisée : effet Tetris : connecté

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Lors de son lancement le 10 novembre, la Xbox Series X sera la console la plus puissante que le monde ait jamais vue.

L’un des plus grands avantages de toute cette puissance est de donner aux développeurs la possibilité de créer des jeux optimisés pour la Xbox Series X. Cela signifie qu’ils ont pleinement profité des capacités uniques de la Xbox Series X, à la fois pour les nouveaux titres créés nativement à l’aide de l’environnement de développement Xbox Series X, ainsi que pour les titres précédemment publiés qui ont été reconstruits spécifiquement pour la console. Dans notre série Inside Xbox Series X Optimized, ces créateurs partageront les comptes rendus en coulisses de la façon dont ils optimisent leurs titres pour la Xbox Series X et ce que cela signifie pour l’avenir du jeu. Aujourd’hui, nous discuterons avec Tomohiro Tatejima, concepteur principal de jeux multijoueurs chez Enhance, directeur technique chez Monstars Takanori Uchida et chef de projet chez Monstars Yasuyuki Togo, de l’optimisation de Tetris Effect: Connected pour Xbox Series X.

Q: Qu’est-ce qui vous passionne le plus dans le développement et la mise en œuvre de Tetris Effect: Connected to life sur du matériel de nouvelle génération ?

R: Tatejima : Être capable de représenter notre expression graphique – une des choses qui nous tient à cœur – dans une meilleure qualité pour tout le monde.

En créant de nouveaux contenus, nous nous libérons – temporairement – ​​des contraintes de performances. Ce faisant, cela nous permet d’explorer l’esthétique visuelle et la conception artistique que nous voulons réaliser.

Q : En plus de bénéficier de la puissance et des performances de la Xbox Series X pour des temps de chargement plus rapides, etc., quelles fonctionnalités de la Xbox Series X étiez-vous le plus enthousiaste à l’idée d’exploiter dans le développement de Tetris Effect : Connected ?

R: Uchida : Pendant le développement, ce qui m’a vraiment impressionné, c’est à quel point les effets de particules peuvent être beaux lorsqu’ils sont dessinés au niveau des pixels en 4K. Cela vous permet vraiment de sentir leur présence lorsque chacun d’eux s’allume. Mon objectif de développement était de rechercher des visuels encore plus beaux avec la Xbox Series X.

Q: Quel sera l’impact de ces améliorations sur l’expérience d’un joueur avec Tetris Effect: Connected ?

R: Uchida : Vous pouvez profiter du type de belle expression recherchée par Tetris Effect tout en plongeant encore plus profondément dans le jeu Tetris. Une fois que vous avez fini de jouer, vous verrez un monde comme aucun Tetris auparavant. Je doute que vous puissiez y jouer sur autre chose que la Xbox Series X.

En multijoueur, vous pourrez également profiter de sensations que vous n’avez jamais ressenties auparavant, en jouant à Tetris en coopération et en compétition avec des joueurs du monde entier tout en étant entouré d’effets visuels magiques.

Q : Pourquoi avez-vous choisi de vous concentrer sur l’augmentation de la résolution et de la fréquence d’images, comme domaines d’amélioration pour Tetris Effect : Connected ?

R: Améliorer : Tetris Effect est un jeu qui s’appuie beaucoup sur les effets de particules pour ses graphismes, ces minuscules points qui jaillissent et zooment lorsque vous effacez une ligne, par exemple. Ils apparaissent sous une forme ou une autre dans presque toutes les parties du jeu, pulsant au rythme de la musique, se transformant en tout, des dauphins aux planètes lointaines. Et avec les effets de particules, la résolution et la fréquence d’images sont essentielles: la finesse avec laquelle nous pouvons dessiner ces particules, combien d’entre elles nous pouvons pousser et la fluidité avec laquelle elles se déplacent – ces choses ont un effet notable (à la fois consciemment et inconsciemment) sur l’expérience du jeu, à quoi il ressemble et, plus important encore, comment on se sent à jouer.

Q : Comment pensez-vous que les fans de Tetris Effect : Connected réagiront en y jouant sur Xbox Series X avec ces améliorations ?

R: Tatejima : Je pense que beaucoup de gens qui aiment les jeux Enhance, pas seulement Tetris Effect, seront séduits par les effets de particules dans les visuels. Si vous avez un téléviseur 4K, je suis sûr que vous remarquerez rapidement que les particules sont beaucoup plus vives, riches et lisses que sur les systèmes précédents. (Vous en tirerez quand même beaucoup si vous n’avez pas de téléviseur 4K.)

Tetris est une question de vitesse de contrôle fluide. La vitesse de traitement écrasante de la série X nous a beaucoup aidés à améliorer cela, il devrait donc être plus confortable à jouer.

Q : À quoi ressemble le développement sur Xbox Series X ?

R: Togo et Uchida : L’amélioration des temps de chargement facilite la poursuite du processus d’essais et d’erreurs pendant le développement, et cela se connecte à la mise en œuvre de nouvelles fonctionnalités et à l’amélioration de la qualité. Cela nous permet également de réaliser les visuels que nous visons sans restrictions.

Q : Quelle amélioration étiez-vous le plus enthousiaste à l’idée d’explorer l’utilisation de Tetris Effect : Connected sur Xbox Series X ?

R: Togo et Uchida : Cela se résume à une fréquence d’images et une résolution plus élevées. Dans un monde fait de particules, la différence entre ces deux améliorations est frappante.

Q: Que signifie Smart Delivery pour votre jeu et comment vous apportez Tetris Effect: Connected aux fans ?

R : Équipe d’amélioration : nous sommes fiers d’être l’un des titres de lancement de la série X, mais pour ceux qui ne sont pas tout à fait prêts à passer à la version supérieure, ils peuvent commencer à jouer sur Xbox One et continuer à profiter de Tetris Effect : Connected avec leurs amis. Le jeu croisé est activé et permet aux joueurs de la série X et de la Xbox One de rejoindre des matchs multijoueurs ensemble, car nous espérons connecter plus de joueurs Tetris Effect à travers le monde.

Q: Qu’est-ce que le développement Xbox Series X/nouvelle génération permet dans les projets actuels ou futurs que vous n’auriez pas pu réaliser avec la génération actuelle de consoles ?

R : Équipe d’amélioration : des particules plus nombreuses et de meilleure qualité pour nos graphismes, une physique de plus en plus performante pour déplacer ces particules et les faire réagir à la musique, au joueur ou au monde. Plus de puissance, plus de liberté, plus de flexibilité – nous sommes impatients de concevoir un jeu à partir de zéro avec la prochaine génération de machines de jeu à l’esprit !

Source d’enregistrement: news.xbox.com

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