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Un regard sur le style visuel et l’animation dans 9 singes de Shaolin

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Bonjour à tous! Je m’appelle Mikhail et je suis le directeur créatif et l’animateur de Sobaka Studio. Notre nouveau jeu 9 Monkeys of Shaolin vient de sortir sur Xbox One et à cause de cela, j’aimerais partager avec vous quelques détails intéressants sur son développement !

Lorsque nous avons lancé avec succès notre premier jeu, Redeemer, nous avons eu l’idée de créer un beat’em up old-school dans l’esprit des classiques comme TMNT: Turtles in Time ou Double Dragon mais dans le style des films d’action kung fu de la fin des années 70. Ces jeux et films sur les arts martiaux ont joué un rôle particulier dans notre enfance et nous avions déjà suffisamment d’expérience nécessaire pour entreprendre un tel projet.

Au cours des 30 dernières années depuis l’ère 16 bits, le genre beat’em up a évolué et s’est développé et ces jours-ci, des jeux comme Final Fight et Golden Axe ont été remplacés par des chefs-d’œuvre comme Batman: Arkham series ou God of War. Mais comme beaucoup d’autres joueurs, ces jeux idiots classiques sur les coups de poing nous manquent.

Bien sûr, des jeux similaires sortent encore aujourd’hui, mais nous pensons qu’il manque quelque chose à la plupart d’entre eux: soit les mécanismes de jeu ou les graphismes sont désespérément dépassés, soit l’ambiance n’est plus la même qu’autrefois…

Dans Sobaka Studio, nous avons su créer un jeu old school juste comme il faut: en respectant les classiques sans ignorer les solutions modernes. Ainsi, nous avons commencé à travailler sur le jeu de notre rêve. Le jeu auquel nous aimerions aussi jouer nous-mêmes.

Style visuel

Après avoir terminé Redeemer, nous voulions nous éloigner des graphismes réalistes et créer quelque chose d’inhabituel et d’émotionnel. Bien sûr, c’était risqué: des graphismes stylisés pouvaient dissuader certains joueurs, mais nous avons maintenu cette décision créative et, au final, cela contribuerait à offrir une expérience plus vivante.

Un regard sur le style visuel et l'animation dans 9 singes de Shaolin

Dans mon esprit, les jeux de beat’em up classiques se lient aux bandes dessinées américaines. Teenage Ninja Turtles, Comix Zone et même Streets of Rage ressemblent à des magazines de super-héros animés. Et de mon point de vue, ce style convient parfaitement à de tels jeux: des ombres et des contours audacieux à l’encre, un contraste élevé et des couleurs vives vont bien avec l’agressivité dynamique et saine de ces jeux.

Je voulais vraiment conserver tout cela dans 9 Monkeys of Shaolin sous une forme ou une autre. Et à cause de cela, un éclairage très dur prévaut dans notre jeu avec des ombres dures comme de l’encre, des couleurs vives agressives, des formes hachées de personnages.

Nous avons utilisé un style un peu moins agressif, hybride, rappelant à la fois les bandes dessinées américaines et l’art chinois classique pour les illustrations d’histoires qui ont été créées pour nous par le talentueux artiste Constantine Ponari. Ces illustrations relient en quelque sorte l’intrigue, semblable à la vieille fable chinoise, avec le gameplay inspiré de la culture pop occidentale.

Un regard sur le style visuel et l'animation dans 9 singes de Shaolin

L’intrigue et l’atmosphère de 9 Monkeys of Shaolin ressemblent aux films des années 70 et 80 tels que "The 36th Chamber of Shaolin", "The Eight Diagram Pole Fighter" et "The Shaolin Temple". Et en termes de style visuel, j’ai été inspiré par des films plus modernes comme "Hero" et "House of Flying Daggers".

L’étalonnage des couleurs dans ces films m’a toujours donné une sorte d’extase esthétique, alors je voulais au moins essayer de reproduire certaines des astuces que j’ai vues. Pour cette raison, chaque emplacement de notre jeu a sa couleur prononcée. Comme par exemple la palette de couleurs du village en flammes est principalement orange ardent, une bambouseraie est verte et un temple ensoleillé dans la forêt est jaune.

Fondamentalement, je voulais que le style visuel du jeu soit aussi dur qu’un bâton de combat qui vous frappe à la mâchoire. Parce que notre jeu tourne autour de ça: battre différents ennemis avec un bâton.

Un regard sur le style visuel et l'animation dans 9 singes de Shaolin

Bien que l’histoire de notre jeu soit un peu plus profonde qu’il n’y paraît à première vue, la fondation de 9 Monkeys se bat. Je voulais que les graphismes du jeu soient perçus par le cervelet et supportent l’agressivité du joueur sans aucune astuce.

Lorsque notre modeleur de personnages, Eduard Kotsia, a montré une ébauche du modèle du héros, j’ai d’abord été confus parce qu’il avait l’air bien plus grossier que ce que j’imaginais.

Mais ensuite j’ai réalisé que c’était exactement ce dont nous avions besoin! Les personnages sont devenus encore plus hachés et rigides que prévu. Et merci, notre jeu a l’air encore plus dynamique, et les ennemis ont des visages tellement poinçonnables qu’il suffit de les frapper avec une massue (ce qui, comme par hasard, est la base du jeu !).

Animation

C’était très excitant de travailler sur l’animation de combat. Nous n’avons presque pas utilisé la capture de mouvement – tous les coups, coups de pied et diverses astuces des personnages étaient animés manuellement.

Un regard sur le style visuel et l'animation dans 9 singes de Shaolin

J’ai regardé de nombreuses heures de leçons vidéo sur les bâtons de combat, des armes exotiques comme un eku (une rame en bois utilisée comme arme perçante et fracassante) ou un kusarigama (une faucille et un poids lourd en fer reliés à une chaîne en métal), un tas de vitrine performances des maîtres modernes qui utilisent ces armes. En réalisant l’animation de Wei Cheng avec une équipe, j’ai réalisé qu’il ne suffit pas de regarder la vidéo. J’ai donc démonté une vadrouille et j’ai commencé à m’entraîner avec. En essayant de comprendre comment faire tourner le personnel correctement, j’ai cassé de nombreux vases et assiettes dans notre bureau pendant le développement, mais cela en valait la peine !

La philosophie de notre studio est de toujours donner la priorité au gameplay, et nous avons donc souvent dû sacrifier un peu de précision historique et parfois même de bon sens pour un gameplay passionnant.

Un regard sur le style visuel et l'animation dans 9 singes de Shaolin

Et ce ne sont pas que des sceaux magiques – même la position de base du héros avec son bâton ne convient pas au vrai combat. Mais d’un autre côté, c’est compréhensible et facile à lire dans le jeu. Soit dit en passant, c’est aussi l’une des raisons pour lesquelles nous avons décidé de ne pas utiliser de capture de mouvement : parfois, il ne s’agit pas simplement de réalisme, mais d’une animation claire et cool de ce qui se passait à l’écran.

Et maintenant, après presque trois ans depuis le début de notre voyage, je peux facilement et en toute confiance dire que 9 Monkeys of Shaolin a l’air très cool et est vraiment amusant à jouer !

J’espère sincèrement que les joueurs apprécieront le jeu autant que nous en avons eu lors de son développement.

Un regard sur le style visuel et l'animation dans 9 singes de Shaolin

9 singes de Shaolin

Ravenscourt

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MAÎTRISEZ VOTRE ART, MAÎTRISEZ VOTRE DESTIN. Dans ce jeu de beat’em up, vous incarnez le pêcheur chinois Wei Cheng qui veut venger la mort de ses amis et de sa famille. Préparez votre équipe de combat pour une aventure difficile dans la Chine médiévale et pour des combats sans merci avec des hordes d’ennemis divers. Des batailles bourrées d’action, des commandes conviviales et une atmosphère incroyable de grands films de kung-fu des années 70 – tout cela fait de 9 Monkeys of Shaolin un choix parfait pour tous les vrais fans de bagarreurs vraiment hardcore. Caractéristiques: – 3 styles de combat uniques: combattez sur terre, dans les airs ou utilisez de mystérieux sceaux magiques. Combinez ces éléments pour vaincre tous les ennemis sur votre chemin. – Récit captivant: découvrez l’histoire fascinante de Wei Cheng et suivez-le alors qu’il passe du simple pêcheur au maître des arts martiaux Shaolin. – Style visuel époustouflant: combinaison improbable d’éléments historiques et mystiques vous donne une expérience passionnante de chaque scène apparaît à l’écran. – Système de développement de personnage étendu : vous apprenez de nombreuses façons de gagner en découvrant divers avantages, objets et styles de combat à débloquer. – Plus de 25 niveaux différents: villages chinois, bateau pirate, monastères bouddhistes, manoirs japonais, ruines antiques et bien d’autres. – 10 types d’armes d’hast chinoises et japonaises, chacune avec ses caractéristiques uniques. Découvrez les paysages pour trouver de nouveaux objets! – Jeu en coopération : invitez votre ami à vous aider à combattre des vagues croissantes d’ennemis et terminez le jeu ensemble. vous apprenez de nombreuses façons de gagner en découvrant divers avantages, objets et styles de combat à débloquer. – Plus de 25 niveaux différents: villages chinois, bateau pirate, monastères bouddhistes, manoirs japonais, ruines antiques et bien d’autres. – 10 types d’armes d’hast chinoises et japonaises, chacune avec ses caractéristiques uniques. Découvrez les paysages pour trouver de nouveaux objets! – Jeu en coopération : invitez votre ami à vous aider à combattre des vagues croissantes d’ennemis et terminez le jeu ensemble. vous apprenez de nombreuses façons de gagner en découvrant divers avantages, objets et styles de combat à débloquer. – Plus de 25 niveaux différents: villages chinois, bateau pirate, monastères bouddhistes, manoirs japonais, ruines antiques et bien d’autres. – 10 types d’armes d’hast chinoises et japonaises, chacune avec ses caractéristiques uniques. Découvrez les paysages pour trouver de nouveaux objets! – Jeu en coopération : invitez votre ami à vous aider à combattre des vagues croissantes d’ennemis et terminez le jeu ensemble.

Source d’enregistrement: news.xbox.com

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