✅ Nowości, motywy, wtyczki WEB i WordPress. Tutaj dzielimy się wskazówkami i najlepszymi rozwiązaniami dla stron internetowych.

Spojrzenie na styl wizualny i animację w 9 małpach z Shaolin

4

Witam wszystkich! Nazywam się Michaił i jestem dyrektorem kreatywnym i animatorem w Sobaka Studio. Nasza nowa gra 9 Monkeys of Shaolin właśnie została wydana na Xbox One i dlatego chciałbym podzielić się z wami kilkoma interesującymi szczegółami jej rozwoju!

Kiedy pomyślnie wydaliśmy naszą pierwszą grę, Redeemer, wpadliśmy na pomysł stworzenia oldschoolowego bijatyka w duchu takich klasyków jak TMNT: Turtles in Time czy Double Dragon, ale w stylu filmów akcji kung fu późne lata 70-te. Te gry i filmy o sztukach walki odegrały szczególną rolę w naszym dzieciństwie i mieliśmy już wystarczające doświadczenie, aby podjąć się takiego projektu.

W ciągu ostatnich 30 lat od epoki 16 bitów gatunek beat’em up ewoluował i rozrósł się, a obecnie gry takie jak Final Fight i Golden Axe zostały zastąpione arcydziełami, takimi jak seria Batman: Arkham czy God of War. Ale podobnie jak wielu innych graczy, tęsknimy za tymi klasycznymi, głupimi grami o rzucaniu ciosami.

Oczywiście podobne gry wychodzą nawet dzisiaj, ale uważamy, że większości z nich czegoś brakuje: albo mechanika gry, czy grafika są beznadziejnie przestarzałe, albo atmosfera nie jest taka sama jak w przeszłości…

W Sobaka Studio wiedzieliśmy, jak stworzyć starą szkołę gry w sam raz: szanując klasykę, nie ignorując nowoczesnych rozwiązań. W ten sposób rozpoczęliśmy pracę nad grą naszego snu. Gra, w którą sami chcielibyśmy zagrać.

Styl wizualny

Po ukończeniu Redeemera chcieliśmy odejść od realistycznej grafiki i stworzyć coś niezwykłego i emocjonalnego. Oczywiście było to ryzykowne: stylizowana grafika mogła zniechęcić niektórych graczy, ale podtrzymaliśmy tę kreatywną decyzję i ostatecznie pomogłoby to zapewnić bardziej żywe wrażenia.

Spojrzenie na styl wizualny i animację w 9 małpach z Shaolin

Klasyczne gry typu beat’em up kojarzą mi się z amerykańskimi komiksami. Teenage Ninja Turtles, Comix Zone, a nawet Streets of Rage przypominają animowane magazyny o superbohaterach. I z mojego punktu widzenia ten styl idealnie pasuje do takich gier: odważne cienie i kontury wykonane tuszem, wysoki kontrast i żywe kolory dobrze współgrają z dynamiczną i zdrową agresywnością tych gier.

Naprawdę chciałem zachować to wszystko w 9 Monkeys of Shaolin w jakiejś formie lub formie. I dlatego w naszej grze dominuje bardzo mocne oświetlenie, ostre jak atramentowe cienie, agresywnie żywe kolory, posiekane kształty postaci.

W nieco mniej agresywnym, hybrydowym stylu, przypominającym amerykańskie komiksy i klasyczną chińską sztukę, zastosowaliśmy ilustracje do historii, które stworzył dla nas utalentowany artysta Constantine Ponari. Te ilustracje niejako łączą fabułę, podobną do starej chińskiej bajki, z rozgrywką inspirowaną zachodnią popkulturą.

Spojrzenie na styl wizualny i animację w 9 małpach z Shaolin

Fabuła i atmosfera 9 Monkeys of Shaolin przypominają filmy z lat 70. i 80., takie jak „36. Komnata Shaolin", „The Eight Diagram Pole Fighter” i „Świątynia Shaolin”. A jeśli chodzi o styl wizualny, zainspirowały mnie bardziej nowoczesne filmy, takie jak „Hero” i „House of Flying Daggers”.

Korekcja kolorów w tych filmach zawsze dawała mi rodzaj estetycznej ekstazy, więc chciałem przynajmniej spróbować odtworzyć niektóre sztuczki, które widziałem. Z tego powodu każda lokacja w naszej grze ma swój wyraźny kolor. Na przykład paleta kolorów płonącej wioski jest w większości ognista pomarańcza, bambusowy gaj jest zielony, a skąpana w słońcu świątynia w lesie jest żółta.

Zasadniczo chciałem, aby styl wizualny gry był tak twardy, jak laska bitewna uderzająca cię w szczękę. Ponieważ nasza gra polega na tym: o pokonaniu różnych wrogów kijem.

Spojrzenie na styl wizualny i animację w 9 małpach z Shaolin

Choć historia naszej gry jest nieco głębsza, niż mogłoby się wydawać na pierwszy rzut oka, fundamentem 9 Monkeys jest walka. Chciałem, aby grafika w grze była postrzegana przez móżdżek i wspierała agresję gracza bez żadnych sztuczek.

Kiedy nasz modeler postaci Eduard Kotsia pokazał szkic modelu bohatera, na początku byłem zdezorientowany, ponieważ wyglądał on o wiele bardziej niegrzecznie niż to sobie wyobrażałem.

Ale potem zdałem sobie sprawę, że właśnie tego potrzebujemy! Znaki stały się jeszcze bardziej posiekane i sztywne, niż było to zamierzone. A dzięki temu nasza gra wygląda jeszcze bardziej dynamicznie, a wrogowie mają twarze tak przebijające się, że aż chce się ich po prostu uderzyć pałką (co jest przypadkiem podstawą gry!).

Animacja

Praca nad animacją walki była bardzo ekscytująca. Prawie nie korzystaliśmy z motion capture – wszystkie trafienia, kopnięcia i różne triki bohaterów były animowane ręcznie.

Spojrzenie na styl wizualny i animację w 9 małpach z Shaolin

Obejrzałem wiele godzin lekcji wideo o kijach bojowych, egzotycznej broni, takiej jak eku (drewniane wiosło używane jako broń kłująca i miażdżąca) czy kusarigama (sierp i ciężki żelazny ciężarek połączony metalowym łańcuchem), garść prezentacji występy współczesnych mistrzów posługujących się tą bronią. Tworząc animację Wei Chenga za pomocą laski zdałem sobie sprawę, że nie wystarczy samo obejrzenie filmu. Zdemontowałem więc mopa i zacząłem z nim trenować. Próbując wymyślić, jak prawidłowo kręcić personelem, rozbiłem wiele wazonów i talerzy w naszym biurze podczas opracowywania, ale było warto!

Filozofią naszego studia jest zawsze stawianie rozgrywki na pierwszym miejscu, dlatego często musieliśmy poświęcić trochę historycznej dokładności, a czasem nawet zdrowego rozsądku na rzecz ekscytującej rozgrywki.

Spojrzenie na styl wizualny i animację w 9 małpach z Shaolin

I to nie tylko magiczne pieczęcie — nawet podstawowa postawa bohatera z laską nie pasuje do prawdziwej walki. Ale z drugiej strony jest to zrozumiałe i łatwe do odczytania w grze. Nawiasem mówiąc, jest to również jeden z powodów, dla których zdecydowaliśmy się nie używać motion capture: czasami nie chodzi po prostu o realizm, ale o czystą i fajnie wyglądającą animację tego, co działo się na ekranie.

A teraz, po prawie trzech latach od rozpoczęcia naszej podróży, mogę śmiało i całkiem śmiało powiedzieć, że 9 Monkeys of Shaolin wygląda bardzo fajnie i naprawdę fajnie się gra!

Mam szczerą nadzieję, że gracze będą cieszyć się grą tak samo, jak my podczas jej tworzenia.

Spojrzenie na styl wizualny i animację w 9 małpach z Shaolin

9 Małp z Shaolin

Ravenscourt

19,99 USD

Zdobądź to teraz

Opanuj swoją sztukę, Opanuj swoje przeznaczenie. W tej grze typu bijatyka będziesz grać jako chiński rybak Wei Cheng, który chce pomścić śmierć swoich przyjaciół i rodziny. Przygotuj swój sztab bojowy na pełną wyzwań przygodę w średniowiecznych Chinach i na bezlitosne walki z hordami różnych wrogów. Pełne akcji bitwy, przyjazne dla użytkownika sterowanie i niesamowita atmosfera świetnych filmów kung-fu z lat 70. – to wszystko sprawia, że ​​9 Monkeys of Shaolin to idealny wybór dla każdego prawdziwego fana naprawdę hardkorowych bijatyk. Cechy: – 3 unikalne style walki: walcz na ziemi, w powietrzu lub używaj tajemniczych magicznych pieczęci. Połącz te elementy, aby pokonać każdego wroga na swojej drodze. – Wciągająca narracja: odkryj fascynującą historię Wei Chenga i podążaj za nim, gdy przeistacza się z prostego rybaka w mistrza sztuk walki Shaolin. – Oszałamiający styl wizualny: nieprawdopodobne połączenie elementów historycznych i mistycznych daje ekscytujące wrażenia z każdej sceny pojawiającej się na ekranie. – Rozbudowany system rozwoju postaci: poznasz wiele sposobów na zwycięstwo, odkrywając różne odblokowane profity, przedmioty i style walki. – Ponad 25 różnych poziomów: chińskie wioski, statek piracki, buddyjskie klasztory, japońskie rezydencje, starożytne ruiny i wiele innych. – 10 rodzajów broni drzewcowej chińskiej i japońskiej, każda z unikalnymi cechami. Odkryj krajobrazy, aby znaleźć nowe przedmioty! – Gra w trybie współpracy: zaproś przyjaciela, aby pomógł ci walczyć z rosnącymi falami wrogów i wspólnie ukończyć grę. poznasz wiele sposobów na zwycięstwo, odkrywając różne odblokowane umiejętności, przedmioty i style walki. – Ponad 25 różnych poziomów: chińskie wioski, statek piracki, buddyjskie klasztory, japońskie rezydencje, starożytne ruiny i wiele innych. – 10 rodzajów broni drzewcowej chińskiej i japońskiej, każda z unikalnymi cechami. Odkryj krajobrazy, aby znaleźć nowe przedmioty! – Gra w trybie współpracy: zaproś przyjaciela, aby pomógł ci walczyć z rosnącymi falami wrogów i wspólnie ukończyć grę. poznasz wiele sposobów na zwycięstwo, odkrywając różne odblokowane umiejętności, przedmioty i style walki. – Ponad 25 różnych poziomów: chińskie wioski, statek piracki, buddyjskie klasztory, japońskie rezydencje, starożytne ruiny i wiele innych. – 10 rodzajów broni drzewcowej chińskiej i japońskiej, każda z unikalnymi cechami. Odkryj krajobrazy, aby znaleźć nowe przedmioty! – Gra w trybie współpracy: zaproś przyjaciela, aby pomógł ci walczyć z rosnącymi falami wrogów i wspólnie ukończyć grę.

Źródło nagrywania: news.xbox.com

Ta strona korzysta z plików cookie, aby poprawić Twoje wrażenia. Zakładamy, że nie masz nic przeciwko, ale możesz zrezygnować, jeśli chcesz. Akceptuję Więcej szczegółów