✅ WEB ja WordPressi uudised, teemad, pistikprogrammid. Siin jagame nĂ€punĂ€iteid ja parimaid veebisaidi lahendusi.

Pilk visuaalsele stiilile ja animatsioonile filmis 9 Monkeys of Shaolin

2

Tere kĂ”igile! Olen Mihhail ja olen Sobaka Stuudio loovjuht ja animaator. Meie uus mĂ€ng 9 Monkeys of Shaolin ilmus Ă€sja Xbox One’is ja seetĂ”ttu tahaksin teiega jagada huvitavaid detaile selle arendusest!

Kui me oma esimese mĂ€ngu Redeemer edukalt kĂ€ivitasime, tekkis meil idee luua vana kooli beat’em klassika, nagu TMNT: Turtles in Time vĂ”i Double Dragon, vaimus, kuid samas kung fu mĂ€rulifilmide stiilis. 70ndate lĂ”pus. Nendel vĂ”itluskunstide mĂ€ngudel ja filmidel oli meie lapsepĂ”lves eriline osa ja meil oli ka juba piisavalt kogemusi, et sellise projektiga tegeleda.

Viimase 30 aasta jooksul alates 16-bitisest ajastust on beat’em up ĆŸanr arenenud ja kasvanud ning tĂ€napĂ€eval jĂ€rgnesid sellistele mĂ€ngudele nagu Final Fight ja Golden Axe sellised meistriteosed nagu Batman: Arkhami sari vĂ”i God of War. Kuid nagu paljud teised mĂ€ngijad, igatseme me neid klassikalisi rumalaid mĂ€nge löökide viskamise kohta.

Sarnaseid mĂ€nge ilmub muidugi ka tĂ€napĂ€eval, kuid usume, et enamik neist jÀÀb millestki puudust tundma: kas mĂ€ngumehaanika vĂ”i graafika on lootusetult vananenud vĂ”i pole atmosfÀÀr sama, mis vanasti


Sobaka Stuudios teadsime, kuidas luua vana kooli mÀngu just tÀpselt: austades klassikat, jÀtmata tÀhelepanuta kaasaegseid lahendusi. Nii oleme hakanud töötama oma unistuste mÀngu kallal. MÀng, mida tahaksime ka ise mÀngida.

Visuaalne stiil

PÀrast Redeemeri lÔpetamist soovisime realistlikust graafikast eemalduda ja teha midagi ebatavalist ja emotsionaalset. Muidugi oli see riskantne: stiliseeritud graafika vÔis mÔnda mÀngijat peletada, kuid jÀime selle loomingulise otsuse juurde ja lÔpuks aitaks see pakkuda elavamat kogemust.

Pilk visuaalsele stiilile ja animatsioonile filmis 9 Monkeys of Shaolin

Klassikalised beat’em up mĂ€ngud on minu meelest seotud Ameerika koomiksitega. Teenage Ninja Turtles, Comix Zone ja isegi Streets of Rage tunnevad end nagu animeeritud superkangelaste ajakirjad. Ja minu seisukohast sobib see stiil selliste mĂ€ngudega suurepĂ€raselt: tindiga tehtud julged varjud ja piirjooned, kĂ”rge kontrastsus ja erksad vĂ€rvid sobivad hĂ€sti nende mĂ€ngude dĂŒnaamilise ja tervisliku agressiivsusega.

Ma tÔesti tahtsin neid kÔiki mingil kujul sÀilitada 9 Monkeys of Shaolinis. Ja seetÔttu valitseb meie mÀngus vÀga kÔva valgustus koos karmide tinditaoliste varjude, agressiivselt erksate vÀrvide, hakitud tegelaste kujunditega.

Andeka kunstniku Constantine Ponari loodud lugude illustratsioonide jaoks kasutasime veidi vĂ€hem agressiivset, hĂŒbriidset stiili, mis meenutab samaaegselt Ameerika koomiksiraamatuid ja klassikalist Hiina kunsti. Need illustratsioonid ĂŒhendavad sĂŒĆŸee sarnaselt vana Hiina muinasjutuga lÀÀne popkultuurist inspireeritud mĂ€nguviisiga.

Pilk visuaalsele stiilile ja animatsioonile filmis 9 Monkeys of Shaolin

Filmi 9 Monkeys of Shaolin sĂŒĆŸee ja atmosfÀÀr meenutavad 70. ja 80. aastate filme, nagu "Shaolini 36. kamber", "Kaheksadiagrammiline poolusvĂ”itleja" ja "Shaolini tempel". Ja visuaalse stiili osas sain inspiratsiooni moodsamatest filmidest nagu “Kangelane" ja “Lendavate pistodade maja”.

Nendes filmides vĂ€rvide mÀÀramine tekitas mulle alati omamoodi esteetilise ekstaasi, nii et tahtsin vĂ€hemalt proovida mĂ”nda nĂ€htud nippi korrata. SeetĂ”ttu on igal meie mĂ€ngu asukohal oma vĂ€ljendunud vĂ€rv. Nagu nĂ€iteks pĂ”leva kĂŒla vĂ€rvipalett on valdavalt tulioranĆŸ, bambussalu roheline ja pĂ€ikesekĂŒllane tempel metsas kollane.

PÔhimÔtteliselt tahtsin, et mÀngu visuaalne stiil oleks sama raske kui lahingustaap, kes lööb sind lÔualuu. Sest meie mÀng rÀÀgib sellest: erinevate vaenlaste nuiaga löömisest.

Pilk visuaalsele stiilile ja animatsioonile filmis 9 Monkeys of Shaolin

Kuigi meie mĂ€ngu lugu on mĂ”nevĂ”rra sĂŒgavam, kui esmapilgul vĂ”ib tunduda, siis 9 Monkeysi alus vĂ”itleb. Tahtsin muuta mĂ€ngu graafikat vĂ€ikeaju tajutavaks ja toetada mĂ€ngija agressiivsust ilma igasuguste trikkideta.

Kui meie tegelaskujude modeller Eduard Kotsia nÀitas kangelase modelli mustandit, olin alguses segaduses, sest see tundus palju ebaviisakas, kui ma ette kujutasin.

Aga siis sain aru, et see on tĂ€pselt see, mida me vajame! Tegelased muutusid veelgi hakitumaks ja jĂ€igemaks, kui oli ette nĂ€htud. Ja aitĂ€h, et meie mĂ€ng nĂ€eb vĂ€lja veelgi dĂŒnaamilisem ja vastastel on nii torkivad nĂ€od, et tahad neile lihtsalt nuiaga pihta saada (mis on juhuslikult mĂ€ngu aluseks!).

Animatsioon

VĂ€ga pĂ”nev oli töötada lahinguanimatsiooni kallal. Me peaaegu ei kasutanudki liikumisvĂ”tet – kĂ”ik tegelaste löögid, jalalöögid ja erinevad trikid animeeriti kĂ€sitsi.

Pilk visuaalsele stiilile ja animatsioonile filmis 9 Monkeys of Shaolin

Olen vaadanud mitu tundi videotunde lahingustaapide, eksootiliste relvade, nagu eku (puidust aer, mida kasutatakse lĂ€bitorkamis- ja purustamisrelvana) vĂ”i kusarigama (sirp ja metallketiga seotud raske raudraskus), vitriinide kohta. kaasaegsete meistrite etteasteid, kes neid relvi kasutavad. Koos meeskonnaga Wei Chengi animatsiooni tegemisel mĂ”istsin, et video vaatamisest ei piisa. Niisiis vĂ”tsin mopi lahti ja hakkasin sellega treenima. PĂŒĂŒdes aru saada, kuidas personali Ă”igesti keerutada, lĂ”hkusin arenduse kĂ€igus meie kontoris palju vaase ja taldrikuid, kuid see oli seda vÀÀrt!

Meie stuudio filosoofia on seada mÀngimine alati esikohale ja seetÔttu pidime pÔneva mÀngimise nimel sageli ohverdama natuke ajaloolist tÀpsust ja mÔnikord isegi tervet mÔistust.

Pilk visuaalsele stiilile ja animatsioonile filmis 9 Monkeys of Shaolin

Ja see pole ainult vĂ”luhĂŒljes – isegi kangelase pĂ”hihoiak koos kaaskonnaga ei sobi pĂ€ris vĂ”itluseks hĂ€sti. Kuid teisest kĂŒljest on see mĂ€ngus arusaadav ja hĂ”lpsasti loetav. Muide, see on ka ĂŒks pĂ”hjusi, miks me otsustasime liikumisvĂ”tet mitte kasutada: mĂ”nikord pole see lihtsalt realistlik, vaid ekraanil toimuva selge ja laheda vĂ€limusega animatsioon.

Ja nĂŒĂŒd, pĂ€rast peaaegu kolme aastat meie teekonna algusest, vĂ”in lihtsalt ja ĂŒsna enesekindlalt öelda, et 9 Monkeys of Shaolin nĂ€eb vĂ€ga lahe vĂ€lja ja seda on tĂ”esti lĂ”bus mĂ€ngida!

Loodan siiralt, et mÀngijad naudivad mÀngu sama palju kui meie selle arendamise ajal.

Pilk visuaalsele stiilile ja animatsioonile filmis 9 Monkeys of Shaolin

9 Shaolini ahvi

Ravenscourt

19,99 dollarit

Seda kohe saama

HALLITSE OMA KUNSTI, VALITA OMA SAATUST. Selles beat ’em up mĂ€ngus mĂ€ngite Hiina kaluri Wei Chengina, kes tahab oma sĂ”prade ja pere surma eest kĂ€tte maksta. Valmistage oma lahingupersonal ette vĂ€ljakutseid pakkuvaks seikluseks keskaegses Hiinas ja halastamatuteks vĂ”itlusteks erinevate vaenlaste hordidega. Tegevusrohked lahingud, kasutajasĂ”bralikud juhtnupud ja 70ndate suurepĂ€raste kung-fu filmide uskumatu atmosfÀÀr – kĂ”ik see teeb filmist 9 Monkeys of Shaolin ideaalse valiku igale tĂ”eliselt kĂ”va kaklejate fĂ€nnile. Omadused: – 3 ainulaadset vĂ”itlusstiili: vĂ”itle maa peal, Ă”hus vĂ”i kasuta salapĂ€raseid maagilisi hĂŒlgeid. Kombineerige need elemendid, et vĂ”ita kĂ”ik oma teel olevad vaenlased. – PĂ”nev narratiiv: avastage Wei Chengi pĂ”nev lugu ja jĂ€rgige teda, kui ta tĂ”useb lihtsast kalamehest Shaolini vĂ”itluskunstide meistriks. – vapustav visuaalne stiil: Ajalooliste ja mĂŒstiliste elementide ebatĂ”enĂ€oline kombinatsioon annab teile pĂ”neva kogemuse igast ekraanile ilmuvast stseenist. – Ulatuslik tegelaskujude arendussĂŒsteem: saate teada palju vĂ”imalusi vĂ”idu saavutamiseks, kui avastate erinevaid lukustatavaid hĂŒvesid, esemeid ja vĂ”itlusstiile. – Rohkem kui 25 erinevat taset: Hiina kĂŒlad, piraadilaev, budistlikud kloostrid, Jaapani hÀÀrberid, iidsed varemed ja palju muud. – 10 tĂŒĂŒpi Hiina ja Jaapani polaarrelvi, millest igaĂŒhel on oma ainulaadsed omadused. Uute esemete leidmiseks avastage maastikke! – Koostöö: kutsuge oma sĂ”ber aitama teil vĂ”idelda ĂŒha kasvavate vaenlaste lainetega ja lĂ”petada mĂ€ng koos. Ă”pid palju vĂ”iduni jĂ”udmise viise, kui avastad erinevaid lukustatavaid hĂŒvesid, esemeid ja vĂ”itlusstiile. – Rohkem kui 25 erinevat taset: Hiina kĂŒlad, piraadilaev, budistlikud kloostrid, Jaapani hÀÀrberid, iidsed varemed ja palju muud. – 10 tĂŒĂŒpi Hiina ja Jaapani polaarrelvi, millest igaĂŒhel on oma ainulaadsed omadused. Avastage maastikke, et leida uusi esemeid! – Koostöö: kutsuge oma sĂ”ber aitama teil vĂ”idelda ĂŒha kasvavate vaenlaste lainetega ja lĂ”petada mĂ€ng koos. Ă”pid palju vĂ”iduni jĂ”udmise viise, kui avastad erinevaid lukustatavaid hĂŒvesid, esemeid ja vĂ”itlusstiile. – Rohkem kui 25 erinevat taset: Hiina kĂŒlad, piraadilaev, budistlikud kloostrid, Jaapani hÀÀrberid, iidsed varemed ja palju muud. – 10 tĂŒĂŒpi Hiina ja Jaapani polaarrelvi, millest igaĂŒhel on oma ainulaadsed omadused. Uute esemete leidmiseks avastage maastikke! – Koostöö: kutsuge oma sĂ”ber aitama teil vĂ”idelda ĂŒha kasvavate vaenlaste lainetega ja lĂ”petada mĂ€ng koos.

See veebisait kasutab teie kasutuskogemuse parandamiseks kĂŒpsiseid. Eeldame, et olete sellega rahul, kuid saate soovi korral loobuda. NĂ”ustu Loe rohkem