✅ WEB ja WordPressi uudised, teemad, pistikprogrammid. Siin jagame näpunäiteid ja parimaid veebisaidi lahendusi.

Pilk visuaalsele stiilile ja animatsioonile filmis 9 Monkeys of Shaolin

8

Tere kõigile! Olen Mihhail ja olen Sobaka Stuudio loovjuht ja animaator. Meie uus mäng 9 Monkeys of Shaolin ilmus äsja Xbox One’is ja seetõttu tahaksin teiega jagada huvitavaid detaile selle arendusest!

Kui me oma esimese mängu Redeemer edukalt käivitasime, tekkis meil idee luua vana kooli beat’em klassika, nagu TMNT: Turtles in Time või Double Dragon, vaimus, kuid samas kung fu märulifilmide stiilis. 70ndate lõpus. Nendel võitluskunstide mängudel ja filmidel oli meie lapsepõlves eriline osa ja meil oli ka juba piisavalt kogemusi, et sellise projektiga tegeleda.

Viimase 30 aasta jooksul alates 16-bitisest ajastust on beat’em up žanr arenenud ja kasvanud ning tänapäeval järgnesid sellistele mängudele nagu Final Fight ja Golden Axe sellised meistriteosed nagu Batman: Arkhami sari või God of War. Kuid nagu paljud teised mängijad, igatseme me neid klassikalisi rumalaid mänge löökide viskamise kohta.

Sarnaseid mänge ilmub muidugi ka tänapäeval, kuid usume, et enamik neist jääb millestki puudust tundma: kas mängumehaanika või graafika on lootusetult vananenud või pole atmosfäär sama, mis vanasti…

Sobaka Stuudios teadsime, kuidas luua vana kooli mängu just täpselt: austades klassikat, jätmata tähelepanuta kaasaegseid lahendusi. Nii oleme hakanud töötama oma unistuste mängu kallal. Mäng, mida tahaksime ka ise mängida.

Visuaalne stiil

Pärast Redeemeri lõpetamist soovisime realistlikust graafikast eemalduda ja teha midagi ebatavalist ja emotsionaalset. Muidugi oli see riskantne: stiliseeritud graafika võis mõnda mängijat peletada, kuid jäime selle loomingulise otsuse juurde ja lõpuks aitaks see pakkuda elavamat kogemust.

Pilk visuaalsele stiilile ja animatsioonile filmis 9 Monkeys of Shaolin

Klassikalised beat’em up mängud on minu meelest seotud Ameerika koomiksitega. Teenage Ninja Turtles, Comix Zone ja isegi Streets of Rage tunnevad end nagu animeeritud superkangelaste ajakirjad. Ja minu seisukohast sobib see stiil selliste mängudega suurepäraselt: tindiga tehtud julged varjud ja piirjooned, kõrge kontrastsus ja erksad värvid sobivad hästi nende mängude dünaamilise ja tervisliku agressiivsusega.

Ma tõesti tahtsin neid kõiki mingil kujul säilitada 9 Monkeys of Shaolinis. Ja seetõttu valitseb meie mängus väga kõva valgustus koos karmide tinditaoliste varjude, agressiivselt erksate värvide, hakitud tegelaste kujunditega.

Andeka kunstniku Constantine Ponari loodud lugude illustratsioonide jaoks kasutasime veidi vähem agressiivset, hübriidset stiili, mis meenutab samaaegselt Ameerika koomiksiraamatuid ja klassikalist Hiina kunsti. Need illustratsioonid ühendavad süžee sarnaselt vana Hiina muinasjutuga lääne popkultuurist inspireeritud mänguviisiga.

Pilk visuaalsele stiilile ja animatsioonile filmis 9 Monkeys of Shaolin

Filmi 9 Monkeys of Shaolin süžee ja atmosfäär meenutavad 70. ja 80. aastate filme, nagu "Shaolini 36. kamber", "Kaheksadiagrammiline poolusvõitleja" ja "Shaolini tempel". Ja visuaalse stiili osas sain inspiratsiooni moodsamatest filmidest nagu “Kangelane" ja “Lendavate pistodade maja”.

Nendes filmides värvide määramine tekitas mulle alati omamoodi esteetilise ekstaasi, nii et tahtsin vähemalt proovida mõnda nähtud nippi korrata. Seetõttu on igal meie mängu asukohal oma väljendunud värv. Nagu näiteks põleva küla värvipalett on valdavalt tulioranž, bambussalu roheline ja päikeseküllane tempel metsas kollane.

Põhimõtteliselt tahtsin, et mängu visuaalne stiil oleks sama raske kui lahingustaap, kes lööb sind lõualuu. Sest meie mäng räägib sellest: erinevate vaenlaste nuiaga löömisest.

Pilk visuaalsele stiilile ja animatsioonile filmis 9 Monkeys of Shaolin

Kuigi meie mängu lugu on mõnevõrra sügavam, kui esmapilgul võib tunduda, siis 9 Monkeysi alus võitleb. Tahtsin muuta mängu graafikat väikeaju tajutavaks ja toetada mängija agressiivsust ilma igasuguste trikkideta.

Kui meie tegelaskujude modeller Eduard Kotsia näitas kangelase modelli mustandit, olin alguses segaduses, sest see tundus palju ebaviisakas, kui ma ette kujutasin.

Aga siis sain aru, et see on täpselt see, mida me vajame! Tegelased muutusid veelgi hakitumaks ja jäigemaks, kui oli ette nähtud. Ja aitäh, et meie mäng näeb välja veelgi dünaamilisem ja vastastel on nii torkivad näod, et tahad neile lihtsalt nuiaga pihta saada (mis on juhuslikult mängu aluseks!).

Animatsioon

Väga põnev oli töötada lahinguanimatsiooni kallal. Me peaaegu ei kasutanudki liikumisvõtet – kõik tegelaste löögid, jalalöögid ja erinevad trikid animeeriti käsitsi.

Pilk visuaalsele stiilile ja animatsioonile filmis 9 Monkeys of Shaolin

Olen vaadanud mitu tundi videotunde lahingustaapide, eksootiliste relvade, nagu eku (puidust aer, mida kasutatakse läbitorkamis- ja purustamisrelvana) või kusarigama (sirp ja metallketiga seotud raske raudraskus), vitriinide kohta. kaasaegsete meistrite etteasteid, kes neid relvi kasutavad. Koos meeskonnaga Wei Chengi animatsiooni tegemisel mõistsin, et video vaatamisest ei piisa. Niisiis võtsin mopi lahti ja hakkasin sellega treenima. Püüdes aru saada, kuidas personali õigesti keerutada, lõhkusin arenduse käigus meie kontoris palju vaase ja taldrikuid, kuid see oli seda väärt!

Meie stuudio filosoofia on seada mängimine alati esikohale ja seetõttu pidime põneva mängimise nimel sageli ohverdama natuke ajaloolist täpsust ja mõnikord isegi tervet mõistust.

Pilk visuaalsele stiilile ja animatsioonile filmis 9 Monkeys of Shaolin

Ja see pole ainult võluhüljes – isegi kangelase põhihoiak koos kaaskonnaga ei sobi päris võitluseks hästi. Kuid teisest küljest on see mängus arusaadav ja hõlpsasti loetav. Muide, see on ka üks põhjusi, miks me otsustasime liikumisvõtet mitte kasutada: mõnikord pole see lihtsalt realistlik, vaid ekraanil toimuva selge ja laheda välimusega animatsioon.

Ja nüüd, pärast peaaegu kolme aastat meie teekonna algusest, võin lihtsalt ja üsna enesekindlalt öelda, et 9 Monkeys of Shaolin näeb väga lahe välja ja seda on tõesti lõbus mängida!

Loodan siiralt, et mängijad naudivad mängu sama palju kui meie selle arendamise ajal.

Pilk visuaalsele stiilile ja animatsioonile filmis 9 Monkeys of Shaolin

9 Shaolini ahvi

Ravenscourt

19,99 dollarit

Seda kohe saama

HALLITSE OMA KUNSTI, VALITA OMA SAATUST. Selles beat ‘em up mängus mängite Hiina kaluri Wei Chengina, kes tahab oma sõprade ja pere surma eest kätte maksta. Valmistage oma lahingupersonal ette väljakutseid pakkuvaks seikluseks keskaegses Hiinas ja halastamatuteks võitlusteks erinevate vaenlaste hordidega. Tegevusrohked lahingud, kasutajasõbralikud juhtnupud ja 70ndate suurepäraste kung-fu filmide uskumatu atmosfäär – kõik see teeb filmist 9 Monkeys of Shaolin ideaalse valiku igale tõeliselt kõva kaklejate fännile. Omadused: – 3 ainulaadset võitlusstiili: võitle maa peal, õhus või kasuta salapäraseid maagilisi hülgeid. Kombineerige need elemendid, et võita kõik oma teel olevad vaenlased. – Põnev narratiiv: avastage Wei Chengi põnev lugu ja järgige teda, kui ta tõuseb lihtsast kalamehest Shaolini võitluskunstide meistriks. – vapustav visuaalne stiil: Ajalooliste ja müstiliste elementide ebatõenäoline kombinatsioon annab teile põneva kogemuse igast ekraanile ilmuvast stseenist. – Ulatuslik tegelaskujude arendussüsteem: saate teada palju võimalusi võidu saavutamiseks, kui avastate erinevaid lukustatavaid hüvesid, esemeid ja võitlusstiile. – Rohkem kui 25 erinevat taset: Hiina külad, piraadilaev, budistlikud kloostrid, Jaapani häärberid, iidsed varemed ja palju muud. – 10 tüüpi Hiina ja Jaapani polaarrelvi, millest igaühel on oma ainulaadsed omadused. Uute esemete leidmiseks avastage maastikke! – Koostöö: kutsuge oma sõber aitama teil võidelda üha kasvavate vaenlaste lainetega ja lõpetada mäng koos. õpid palju võiduni jõudmise viise, kui avastad erinevaid lukustatavaid hüvesid, esemeid ja võitlusstiile. – Rohkem kui 25 erinevat taset: Hiina külad, piraadilaev, budistlikud kloostrid, Jaapani häärberid, iidsed varemed ja palju muud. – 10 tüüpi Hiina ja Jaapani polaarrelvi, millest igaühel on oma ainulaadsed omadused. Avastage maastikke, et leida uusi esemeid! – Koostöö: kutsuge oma sõber aitama teil võidelda üha kasvavate vaenlaste lainetega ja lõpetada mäng koos. õpid palju võiduni jõudmise viise, kui avastad erinevaid lukustatavaid hüvesid, esemeid ja võitlusstiile. – Rohkem kui 25 erinevat taset: Hiina külad, piraadilaev, budistlikud kloostrid, Jaapani häärberid, iidsed varemed ja palju muud. – 10 tüüpi Hiina ja Jaapani polaarrelvi, millest igaühel on oma ainulaadsed omadused. Uute esemete leidmiseks avastage maastikke! – Koostöö: kutsuge oma sõber aitama teil võidelda üha kasvavate vaenlaste lainetega ja lõpetada mäng koos.

See veebisait kasutab teie kasutuskogemuse parandamiseks küpsiseid. Eeldame, et olete sellega rahul, kuid saate soovi korral loobuda. Nõustu Loe rohkem