✅ WEB- ja WordPress -uutiset, -teemat, -laajennukset. Täällä jaamme vinkkejä ja parhaita verkkosivustoratkaisuja.

Katsaus visuaaliseen tyyliin ja animaatioon 9 Monkeys of Shaolinissa

2

Hei kaikki! Olen Mikhail ja olen Sobaka Studion luova johtaja ja animaattori. Uusi pelimme 9 Monkeys of Shaolin julkaistiin juuri Xbox Onelle, ja siksi haluaisin jakaa kanssasi mielenkiintoisia yksityiskohtia sen kehityksestä!

Kun julkaisimme onnistuneesti ensimmäisen pelimme, Redeemer, saimme idean luoda vanhan koulun beat’em klassikoiden hengessä, kuten TMNT: Turtles in Time tai Double Dragon, mutta kung fu -toimintaelokuvien tyyliin. 70-luvun lopulla. Näillä kamppailulajeista kertovilla peleillä ja elokuvilla oli erityinen rooli lapsuudessamme ja meillä oli myös jo riittävästi kokemusta tällaiseen projektiin ryhtymiseen.

Viimeisten 30 vuoden aikana 16-bittisen aikakauden jälkeen beat’em up -genre on kehittynyt ja kasvanut, ja nykyään Final Fightin ja Golden Axen kaltaisia ​​pelejä seurasivat mestariteokset, kuten Batman: Arkham -sarja tai God of War. Mutta kuten monet muutkin pelaajat, me kaipaamme klassisia typeriä lyöntien heittämistä koskevia pelejä.

Tietysti samanlaisia ​​pelejä ilmestyy tänäkin päivänä, mutta uskomme, että suurin osa niistä kaipaa jotain: joko pelimekaniikka tai grafiikka on toivottoman vanhentunutta tai tunnelma ei ole sama kuin ennen…

Osasimme Sobaka Studiossa luoda vanhan koulun pelin juuri oikein: kunnioittamalla klassikoita jättämättä huomiotta moderneja ratkaisuja. Olemme siis alkaneet työstää unelmapeliämme. Peli, jota haluaisimme myös itse pelata.

Visuaalinen tyyli

Redeemerin päätyttyä halusimme siirtyä pois realistisesta grafiikasta ja tehdä jotain epätavallista ja tunteellista. Tietysti se oli riskialtista: tyylitelty grafiikka saattoi pelotella joitain pelaajia, mutta pysyimme tämän luovan päätöksen takana, ja lopulta tämä auttoi tarjoamaan elävämmän kokemuksen.

Katsaus visuaaliseen tyyliin ja animaatioon 9 Monkeys of Shaolinissa

Klassiset beat’em up -pelit liittyvät mieleeni amerikkalaisiin sarjakuviin. Teenage Ninja Turtles, Comix Zone ja jopa Streets of Rage tuntuvat animoiduilta supersankarilehdiltä. Ja minun näkökulmastani tämä tyyli sopii tällaisiin peleihin täydellisesti: rohkeat varjot ja musteella tehdyt ääriviivat, korkea kontrasti ja elävät värit sopivat hyvin näiden pelien dynaamiseen ja terveeseen aggressiivisuuteen.

Halusin todella säilyttää nämä kaikki 9 Monkeys of Shaolinissa jossain muodossa tai muodossa. Ja sen vuoksi pelissämme vallitsee erittäin kova valaistus sekä ankarat mustetta muistuttavat varjot, aggressiivisen eloisat värit ja katkonaiset hahmojen muodot.

Hieman vähemmän aggressiivista, amerikkalaisia ​​sarjakuvia ja klassista kiinalaista taidetta muistuttavaa hybridityyliä käytimme samaan aikaan tarinakuvituksessa, jonka lahjakas taiteilija Constantine Ponari loi meille. Nämä kuvitukset yhdistävät vanhan kiinalaisen sadun kaltaisen juonen länsimaisen popkulttuurin inspiroimaan peliin.

Katsaus visuaaliseen tyyliin ja animaatioon 9 Monkeys of Shaolinissa

9 Monkeys of Shaolinin juoni ja tunnelma muistuttavat 70- ja 80-luvun elokuvia, kuten "The 36th Chamber of Shaolin", "The Eight Diagram Pole Fighter" ja "The Shaolin Temple". Visuaalisen tyylin suhteen sain inspiraationsa moderneista elokuvista, kuten "Hero" ja "House of Flying Daggers".

Väriluokittelu näissä elokuvissa antoi minulle aina eräänlaisen esteettisen ekstaasin, joten halusin ainakin yrittää toistaa joitain näkemiäni temppuja. Tästä johtuen jokaisella pelimme sijainnilla on selkeä värinsä. Kuten esimerkiksi palavan kylän väripaletti on enimmäkseen tulioranssi, bambulehdo on vihreä ja auringon paahtava temppeli metsässä keltainen.

Pohjimmiltaan halusin saada pelin visuaalisen tyylin tuntumaan yhtä kovalta kuin taistelusauva lyömällä sinua leukaan. Koska meidän pelimme on tästä: erilaisten vihollisten lyömisestä kepillä.

Katsaus visuaaliseen tyyliin ja animaatioon 9 Monkeys of Shaolinissa

Vaikka pelimme tarina on hieman syvempää kuin miltä se saattaa näyttää ensi silmäyksellä, 9 Monkeysin perusta taistelee. Halusin saada pelin grafiikan pikkuaivojen havaitsemaan ja tukea pelaajan aggressiota ilman temppuja.

Kun hahmomallimme Eduard Kotsia näytti luonnosta sankarin mallista, olin aluksi hämmentynyt, koska se näytti paljon töykeämältä kuin kuvittelin.

Mutta sitten tajusin, että se on juuri sitä mitä tarvitsemme! Hahmoista tuli vieläkin katkonaisempia ja jäykempiä kuin oli tarkoitettu. Ja kiitos, että pelimme näyttää vieläkin dynaamisemmalta ja vihollisilla on niin lyövät kasvot, että niitä haluaa vain lyödä maialla (joka on sattumalta pelin perusta!).

Animaatio

Oli erittäin jännittävää työskennellä taisteluanimaatioiden parissa. Emme juuri käyttäneet liikkeenkaappausta – kaikki hahmojen osumat, potkut ja erilaiset temput animoitiin manuaalisesti.

Katsaus visuaaliseen tyyliin ja animaatioon 9 Monkeys of Shaolinissa

Olen katsonut monta tuntia videotunteja taistelusauvoista, eksoottisista aseista, kuten ekusta (puinen airo, jota käytetään lävistys- ja murskaavana aseena) tai kusarigamasta (sirppi ja raskas rautapaino, joka on yhdistetty metalliketjuun), nippu vitriinejä näitä aseita käyttävien nykyaikaisten mestareiden esityksiä. Kun tein Wei Chengin animaatiota henkilökunnan kanssa, tajusin, ettei pelkkä videon katsominen riitä. Joten purin mopin ja aloin harjoitella sen kanssa. Yrittäessäni selvittää, kuinka pyörittää henkilökuntaa oikein, rikoin monia maljakoita ja lautasia toimistollamme kehitystyön aikana, mutta se oli sen arvoista!

Studiomme filosofia on asettaa pelaaminen aina etusijalle, ja siksi jouduimme usein uhraamaan hieman historiallista tarkkuutta ja joskus jopa maalaisjärkeä jännittävän pelattavuuden vuoksi.

Katsaus visuaaliseen tyyliin ja animaatioon 9 Monkeys of Shaolinissa

Eikä kyse ole vain taikahylkeistä – edes sankarin perusasento henkilökunnan kanssa ei sovi todelliseen taisteluun. Mutta toisaalta se on ymmärrettävää ja helppolukuista pelissä. Muuten, se on myös yksi syistä, miksi päätimme olla käyttämättä liikkeenkaappausta: joskus kyse ei vain ole realistisuudesta, vaan selkeästä ja siistin näköisestä animaatiosta siitä, mitä ruudulla tapahtuu.

Ja nyt, melkein kolmen vuoden kuluttua matkamme alkamisesta, voin helposti ja melko luottavaisesti sanoa, että 9 Monkeys of Shaolin näyttää erittäin siistiltä ja sitä on todella hauska pelata!

Toivon vilpittömästi, että pelaajat nauttivat pelistä yhtä paljon kuin meillä sen kehitysvaiheessa.

Katsaus visuaaliseen tyyliin ja animaatioon 9 Monkeys of Shaolinissa

9 Shaolinin apinaa

Ravenscourt

19,99 dollaria

Hae se nyt

HALLITSE TAIDESI, HALLISTA KOHTOSI. Tässä beat ’em up -pelissä pelaat kiinalaisena kalastajana Wei Chenginä, joka haluaa kostaa ystäviensä ja perheensä kuoleman. Valmista taisteluhenkilökuntasi haastavaan seikkailuun keskiaikaisessa Kiinassa ja armottomiin taisteluihin erilaisten vihollisten kanssa. Toiminnantäyteisiä taisteluita, käyttäjäystävälliset ohjaimet ja 70-luvun upeiden kung-fu-elokuvien uskomaton tunnelma – kaikki tämä tekee 9 Monkeys of Shaolinista täydellisen valinnan jokaiselle todella kovien tappeluiden fanille. Ominaisuudet: – 3 ainutlaatuista taistelutyyliä: taistele maan päällä, ilmassa tai käytä salaperäisiä taikahylkeitä. Yhdistä nämä elementit voittaaksesi kaikki vihollisesi. – Vangitseva kertomus: tutustu Wei Chengin kiehtovaan tarinaan ja seuraa häntä, kun hän nousee yksinkertaisesta kalastajasta Shaolin-taistelulajien mestariksi. – Upea visuaalinen tyyli: epätodennäköinen historiallisten ja mystisten elementtien yhdistelmä antaa sinulle jännittävän kokemuksen jokaisesta ruudulle ilmestyvästä kohtauksesta. – Laaja hahmojen kehitysjärjestelmä: opit monia tapoja voittoon, kun löydät erilaisia ​​avattavia etuja, esineitä ja taistelutyylejä. – Yli 25 eri tasoa: kiinalaiset kylät, merirosvolaiva, buddhalaisia ​​luostareita, japanilaisia ​​kartanoita, muinaisia ​​raunioita ja paljon muuta. – 10 erilaista kiinalaista ja japanilaista napa-asetta, joista jokaisella on ainutlaatuiset piirteensä. Tutustu maisemiin löytääksesi uusia esineitä! – Yhteistyöpeli: kutsu ystäväsi auttamaan sinua taistelemaan vihollisaaltojen kasvaessa ja viimeistelemään peli yhdessä. opit monia tapoja voittoon, kun löydät erilaisia ​​avattavia etuja, esineitä ja taistelutyylejä. – Yli 25 eri tasoa: kiinalaiset kylät, merirosvolaiva, buddhalaisia ​​luostareita, japanilaisia ​​kartanoita, muinaisia ​​raunioita ja paljon muuta. – 10 erilaista kiinalaista ja japanilaista napa-asetta, joista jokaisella on ainutlaatuiset piirteensä. Tutustu maisemiin löytääksesi uusia esineitä! – Yhteistyöpeli: kutsu ystäväsi auttamaan sinua taistelemaan vihollisaaltojen kasvaessa ja viimeistelemään peli yhdessä. opit monia tapoja voittoon, kun löydät erilaisia ​​avattavia etuja, esineitä ja taistelutyylejä. – Yli 25 eri tasoa: kiinalaiset kylät, merirosvolaiva, buddhalaisia ​​luostareita, japanilaisia ​​kartanoita, muinaisia ​​raunioita ja paljon muuta. – 10 erilaista kiinalaista ja japanilaista napa-asetta, joista jokaisella on ainutlaatuiset piirteensä. Tutustu maisemiin löytääksesi uusia esineitä! – Yhteistyöpeli: kutsu ystäväsi auttamaan sinua taistelemaan vihollisaaltojen kasvaessa ja viimeistelemään peli yhdessä.

Tämä verkkosivusto käyttää evästeitä parantaakseen käyttökokemustasi. Oletamme, että olet kunnossa, mutta voit halutessasi kieltäytyä. Hyväksyä Lisätietoja