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Ein Blick auf den visuellen Stil und die Animation in 9 Monkeys of Shaolin

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Hallo zusammen! Ich bin Mikhail und ich bin Creative Director und Animator bei Sobaka Studio. Unser neues Spiel 9 Monkeys of Shaolin wurde gerade auf Xbox One veröffentlicht und deshalb möchte ich einige interessante Details seiner Entwicklung mit Ihnen teilen!

Als wir unser erstes Spiel, Redeemer, erfolgreich auf den Markt brachten, hatten wir die Idee, ein Beat’em-up der alten Schule im Geiste von Klassikern wie TMNT: Turtles in Time oder Double Dragon, aber im Stil von Kung-Fu-Actionfilmen zu erschaffen Ende der 70er. Diese Spiele und Filme über Kampfkünste hatten in unserer Kindheit einen besonderen Stellenwert und wir hatten auch schon genug nötige Erfahrung, um ein solches Projekt anzugehen.

In den letzten 30 Jahren seit der 16-Bit-Ära hat sich das Beat’em-up-Genre weiterentwickelt und ist gewachsen, und heutzutage wurden Spiele wie Final Fight und Golden Axe von Meisterwerken wie der Batman: Arkham-Serie oder God of War abgelöst. Aber wie viele andere Spieler vermissen wir diese klassischen albernen Spiele über das Werfen von Schlägen.

Natürlich erscheinen auch heute noch ähnliche Spiele, aber wir glauben, dass die meisten etwas vermissen: Entweder sind die Spielmechanik oder die Grafik hoffnungslos veraltet, oder die Atmosphäre ist nicht mehr dieselbe wie in der Vergangenheit …

Bei Sobaka Studio wussten wir, wie man ein Spiel der alten Schule genau richtig macht: indem wir die Klassiker respektieren, ohne moderne Lösungen zu ignorieren. Also haben wir begonnen, an unserem Traumspiel zu arbeiten. Das Spiel, das wir auch gerne selbst spielen würden.

Visuellen Stil

Nach der Fertigstellung von Redeemer wollten wir uns von realistischen Grafiken entfernen und etwas Ungewöhnliches und Emotionales machen. Natürlich war es riskant: Stilisierte Grafiken könnten einige Spieler abschrecken, aber wir blieben bei dieser kreativen Entscheidung, und am Ende würde dies dazu beitragen, ein lebendigeres Erlebnis zu liefern.

Ein Blick auf den visuellen Stil und die Animation in 9 Monkeys of Shaolin

Klassische Beat’em-up-Spiele verbinden sich in meinen Augen mit amerikanischen Comics. Teenage Ninja Turtles, Comix Zone und sogar Streets of Rage fühlen sich an wie animierte Superheldenmagazine. Und aus meiner Sicht passt dieser Stil perfekt zu solchen Spielen: Kräftige Schatten und Umrisse mit Tinte, hoher Kontrast und lebendige Farben passen gut zur Dynamik und gesunden Aggressivität dieser Spiele.

All das wollte ich unbedingt in 9 Monkeys of Shaolin in irgendeiner Form bewahren. Aus diesem Grund herrscht in unserem Spiel eine sehr harte Beleuchtung vor, zusammen mit den harten tintenähnlichen Schatten, aggressiv lebendigen Farben und zerhackten Formen von Charakteren.

Wir haben einen etwas weniger aggressiven, hybriden Stil verwendet, der gleichzeitig an amerikanische Comics und klassische chinesische Kunst erinnert, für die Geschichtenillustrationen, die der talentierte Künstler Constantine Ponari für uns geschaffen hat. Diese Illustrationen verbinden die Handlung ähnlich der alten chinesischen Fabel mit dem von der westlichen Popkultur inspirierten Gameplay.

Ein Blick auf den visuellen Stil und die Animation in 9 Monkeys of Shaolin

Die Handlung und Atmosphäre von 9 Monkeys of Shaolin ähneln den Filmen der 70er und 80er Jahre wie „The 36th Chamber of Shaolin”, „The Eight Diagram Pole Fighter” und „The Shaolin Temple”. Und in Bezug auf den visuellen Stil wurde ich von moderneren Filmen wie „Hero” und „House of Flying Daggers” inspiriert.

Die Farbkorrektur in diesen Filmen hat mir immer eine Art ästhetische Ekstase gegeben, also wollte ich zumindest versuchen, einige der Tricks, die ich gesehen habe, nachzuahmen. Aus diesem Grund hat jeder Ort unseres Spiels seine ausgeprägte Farbe. So ist beispielsweise die Farbpalette des brennenden Dorfes meist feurig orange, ein Bambushain grün und ein sonnendurchfluteter Tempel im Wald gelb.

Im Grunde wollte ich, dass sich der visuelle Stil des Spiels so hart anfühlt wie ein Kampfstab, der Sie in den Kiefer schlägt. Denn darum geht es in unserem Spiel: darum, verschiedene Gegner mit einem Stock zu besiegen.

Ein Blick auf den visuellen Stil und die Animation in 9 Monkeys of Shaolin

Während die Geschichte unseres Spiels etwas tiefer geht, als es auf den ersten Blick erscheinen mag, kämpft das Fundament von 9 Monkeys. Ich wollte, dass die Grafik im Spiel vom Kleinhirn wahrgenommen wird und die Aggression des Spielers ohne Tricks unterstützt.

Als unser Charaktermodellierer Eduard Kotsia einen Entwurf des Heldenmodells zeigte, war ich zunächst verwirrt, weil es viel unhöflicher aussah, als ich es mir vorgestellt hatte.

Aber dann wurde mir klar, dass es genau das ist, was wir brauchen! Die Charaktere wurden noch abgehackter und starrer als beabsichtigt. Und dank dessen sieht unser Spiel noch dynamischer aus, und die Gegner haben so schlagbare Gesichter, dass man sie am liebsten mit einer Keule schlagen möchte (die übrigens die Grundlage des Spiels ist!).

Animation

Es war sehr aufregend, an der Kampfanimation zu arbeiten. Wir haben fast keine Bewegungserfassung verwendet – alle Schläge, Tritte und diverse Tricks der Charaktere wurden manuell animiert.

Ein Blick auf den visuellen Stil und die Animation in 9 Monkeys of Shaolin

Ich habe viele Stunden Videounterricht über Kampfstäbe, exotische Waffen wie ein Eku (ein hölzernes Ruder, das als Stich- und Schlagwaffe verwendet wird) oder Kusarigama (eine Sichel und ein schweres Eisengewicht, verbunden mit einer Metallkette), eine Reihe von Vitrinen gesehen Darbietungen moderner Meister, die diese Waffen einsetzen. Als ich Wei Chengs Animation mit einem Stab machte, wurde mir klar, dass es nicht ausreicht, nur das Video anzusehen. Also zerlegte ich einen Mopp und begann damit zu trainieren. Beim Versuch herauszufinden, wie man den Stab richtig dreht, sind während der Entwicklung viele Vasen und Teller in unserem Büro kaputt gegangen, aber es hat sich gelohnt!

Die Philosophie unseres Studios ist es, das Gameplay immer an die erste Stelle zu setzen, und daher mussten wir oft ein bisschen historische Genauigkeit und manchmal sogar den gesunden Menschenverstand zugunsten eines aufregenden Gameplays opfern.

Ein Blick auf den visuellen Stil und die Animation in 9 Monkeys of Shaolin

Und es sind nicht nur magische Siegel – selbst die Grundhaltung des Helden mit Stab passt nicht gut für den echten Kampf. Aber auf der anderen Seite ist es verständlich und im Spiel leicht zu lesen. Das ist übrigens auch einer der Gründe, warum wir uns gegen Motion Capture entschieden haben: Manchmal geht es einfach nicht um den Realismus, sondern um eine klare und cool aussehende Animation dessen, was auf dem Bildschirm passiert.

Und jetzt, nach fast drei Jahren seit dem Beginn unserer Reise, kann ich einfach und mit ziemlicher Sicherheit sagen, dass 9 Monkeys of Shaolin sehr cool aussieht und wirklich Spaß macht, es zu spielen!

Ich hoffe aufrichtig, dass die Spieler das Spiel genauso genießen werden, wie wir es während seiner Entwicklung hatten.

Ein Blick auf den visuellen Stil und die Animation in 9 Monkeys of Shaolin

9 Affen von Shaolin

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MEISTERE DEINE KUNST, MEISTERE DEIN SCHICKSAL. In diesem Beat ’em up-Spiel schlüpfst du in die Rolle des chinesischen Fischers Wei Cheng, der den Tod seiner Freunde und Familie rächen will. Machen Sie Ihren Kampfstab bereit für ein herausforderndes Abenteuer im mittelalterlichen China und für gnadenlose Kämpfe mit Horden verschiedener Feinde. Actiongeladene Schlachten, benutzerfreundliche Steuerung und die unglaubliche Atmosphäre großartiger Kung-Fu-Filme der 70er Jahre – all dies macht 9 Monkeys of Shaolin zur perfekten Wahl für jeden wahren Fan von wirklich Hardcore-Brawlern. Features: – 3 einzigartige Kampfstile: Kämpfe auf der Erde, in der Luft oder benutze mysteriöse magische Siegel. Kombiniere diese Elemente, um jeden Feind auf deinem Weg zu besiegen. – Fesselnde Erzählung: Entdecken Sie die faszinierende Geschichte von Wei Cheng und folgen Sie ihm auf seinem Weg vom einfachen Fischer zum Meister der Shaolin-Kampfkunst. – Atemberaubender visueller Stil: Eine unwahrscheinliche Kombination aus historischen und mystischen Elementen gibt Ihnen ein aufregendes Erlebnis von jeder Szene, die auf dem Bildschirm erscheint. – Umfangreiches Charakterentwicklungssystem: Du lernst viele Wege zum Sieg, während du verschiedene freischaltbare Vorteile, Gegenstände und Kampfstile entdeckst. – Mehr als 25 verschiedene Level: chinesische Dörfer, Piratenschiffe, buddhistische Klöster, japanische Herrenhäuser, antike Ruinen und vieles mehr. – 10 Arten chinesischer und japanischer Stangenwaffen, jede mit ihren einzigartigen Eigenschaften. Entdecke die Landschaften, um neue Gegenstände zu finden! – Koop-Spiel: Lade deinen Freund ein, dir dabei zu helfen, durch wachsende Wellen von Feinden zu kämpfen und das Spiel gemeinsam zu beenden. Sie lernen viele Wege zum Sieg kennen, während Sie verschiedene freischaltbare Vorteile, Gegenstände und Kampfstile entdecken. – Mehr als 25 verschiedene Level: chinesische Dörfer, Piratenschiffe, buddhistische Klöster, japanische Herrenhäuser, antike Ruinen und vieles mehr. – 10 Arten chinesischer und japanischer Stangenwaffen, jede mit ihren einzigartigen Eigenschaften. Entdecke die Landschaften, um neue Gegenstände zu finden! – Koop-Spiel: Lade deinen Freund ein, dir dabei zu helfen, durch wachsende Wellen von Feinden zu kämpfen und das Spiel gemeinsam zu beenden. Sie lernen viele Wege zum Sieg kennen, während Sie verschiedene freischaltbare Vorteile, Gegenstände und Kampfstile entdecken. – Mehr als 25 verschiedene Level: chinesische Dörfer, Piratenschiffe, buddhistische Klöster, japanische Herrenhäuser, antike Ruinen und vieles mehr. – 10 Arten chinesischer und japanischer Stangenwaffen, jede mit ihren einzigartigen Eigenschaften. Entdecke die Landschaften, um neue Gegenstände zu finden! – Koop-Spiel: Lade deinen Freund ein, dir dabei zu helfen, durch wachsende Wellen von Feinden zu kämpfen und das Spiel gemeinsam zu beenden.

Aufnahmequelle: news.xbox.com

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