✅ WEB- och WordPress -nyheter, teman, plugins. Här delar vi tips och bästa webbplatslösningar.

En titt på den visuella stilen och animationen i 9 Monkeys of Shaolin

3

Hej alla! Jag heter Mikhail och jag är kreativ regissör och animatör på Sobaka Studio. Vårt nya spel 9 Monkeys of Shaolin släpptes precis på Xbox One och på grund av det skulle jag vilja dela några intressanta detaljer om dess utveckling med dig!

När vi framgångsrikt lanserade vårt första spel, Redeemer, kom vi på en idé att skapa en gammaldags beat’em up i en anda av klassiker som TMNT: Turtles in Time eller Double Dragon men i stil med kung fu actionfilmer. slutet av 70-talet. Dessa spel och filmer om kampsport hade en speciell roll i vår barndom och vi hade också redan tillräckligt med nödvändig erfarenhet för att ta oss an ett sådant projekt.

Under de senaste 30 åren sedan 16-bitarseran har beat’em up-genren utvecklats och vuxit och nuförtiden efterträddes spel som Final Fight och Golden Axe av mästerverk som Batman: Arkham-serien eller God of War. Men som många andra spelare saknar vi de där klassiska fåniga spelen om att kasta slag.

Naturligtvis kommer liknande spel ut även idag, men vi tror att de flesta av dem missar något: antingen är spelmekaniken eller grafiken hopplöst föråldrad, eller så är atmosfären inte densamma som den var förr…

I Sobaka Studio visste vi hur man skapar ett gammaldags spel helt rätt: genom att respektera klassikerna utan att ignorera moderna lösningar. Därför har vi börjat arbeta med drömspelet. Spelet som vi också skulle älska att spela själva.

Visuell stil

Efter att ha avslutat Redeemer ville vi gå bort från realistisk grafik och göra något ovanligt och känslomässigt. Naturligtvis var det riskabelt: stiliserad grafik kunde avskräcka vissa spelare men vi stod fast vid detta kreativa beslut och i slutändan skulle detta bidra till att ge en mer levande upplevelse.

En titt på den visuella stilen och animationen i 9 Monkeys of Shaolin

Klassiska beat’em up-spel binder i mitt sinne till amerikanska serietidningar. Teenage Ninja Turtles, Comix Zone och till och med Streets of Rage känns som animerade superhjältetidningar. Och från min synvinkel passar den här stilen perfekt till sådana spel: djärva skuggor och konturer gjorda med bläck, hög kontrast och levande färger passar bra med dessa spels dynamiska och sunda aggressivitet.

Jag ville verkligen bevara alla dessa i 9 Monkeys of Shaolin i någon form eller form. Och på grund av det råder mycket hård belysning i vårt spel tillsammans med de hårda bläckliknande skuggorna, aggressivt levande färgerna, hackade figurerna.

Vi använde en lite mindre aggressiv, hybridstil, som påminner om amerikanska serietidningar och klassisk kinesisk konst på samma gång för berättelseillustrationerna som skapades för oss av den begåvade konstnären Constantine Ponari. Dessa illustrationer kopplar på ett sätt ihop handlingen, liknande den gamla kinesiska fabeln med spelet inspirerat av västerländsk popkultur.

En titt på den visuella stilen och animationen i 9 Monkeys of Shaolin

Handlingen och atmosfären i 9 Monkeys of Shaolin liknar filmerna från 70- och 80-talen som "The 36th Chamber of Shaolin", "The Eight Diagram Pole Fighter" och "The Shaolin Temple." Och när det gäller visuell stil inspirerades jag av mer moderna filmer som "Hero" och "House of Flying Daggers".

Färggradering i dessa filmer gav mig alltid en slags estetisk extas, så jag ville åtminstone försöka replikera några av de trick jag såg. På grund av det har varje plats i vårt spel sin uttalade färg. Som till exempel är färgpaletten i den brinnande byn mestadels eldorange, en bambulund är grön och ett soldränkt tempel i skogen är gult.

I grund och botten ville jag få den visuella stilen i spelet att kännas lika hårt som en stridsstav som slår dig i en käke. För vårt spel handlar om detta: om att slå olika fiender med en pinne.

En titt på den visuella stilen och animationen i 9 Monkeys of Shaolin

Medan historien om vårt spel är något djupare än vad det kan tyckas vid första anblicken, kämpar grunden för 9 Monkeys. Jag ville få grafiken i spelet att uppfattas av lillhjärnan och stödja spelarens aggression utan några knep.

När vår karaktärsmodellerare Eduard Kotsia visade ett utkast till hjältens modell blev jag först förvirrad eftersom den såg mycket ohövligare ut än vad jag föreställt mig.

Men så kom jag på att det är precis vad vi behöver! Karaktärerna blev ännu mer hackade och stela än det var tänkt. Och tack för att vårt spel ser ännu mer dynamiskt ut, och att fienderna har så slagbara ansikten att du bara vill slå dem med en klubba (vilket av en slump är spelets grund!).

Animation

Det var väldigt spännande att arbeta med stridsanimation. Vi använde nästan inte motion capture – alla träffar, sparkar och olika trick från karaktärerna animerades manuellt.

En titt på den visuella stilen och animationen i 9 Monkeys of Shaolin

Jag har sett många timmars videolektioner om stridsstavar, exotiska vapen som en eku (en träåra som används som ett genomborrande och krossande vapen) eller kusarigama (en skära och en tung järnvikt kopplad till en metallkedja), ett gäng skyltfönster föreställningar av moderna mästare som använder dessa vapen. När jag gjorde Wei Chengs animation med en personal insåg jag att det inte räcker att bara titta på videon. Så jag plockade isär en mopp och började träna med den. För att försöka komma på hur man snurrar personalen ordentligt, slog jag sönder många vaser och tallrikar på vårt kontor under utvecklingen, men det var värt det!

Vår studios filosofi är att alltid sätta gameplay först, och därför var vi ofta tvungna att offra lite historisk noggrannhet och ibland även sunt förnuft för spännande spelupplägg.

En titt på den visuella stilen och animationen i 9 Monkeys of Shaolin

Och det är inte bara magiska sigill – även hjältens bashållning med personal passar inte bra för den riktiga kampen. Men å andra sidan är det förståeligt och lätt att läsa i spelet. Förresten, det är också en av anledningarna till att vi bestämde oss för att inte använda en motion capture: ibland handlar det bara inte om realism, utan om tydlig och cool animering av vad som hände på skärmen.

Och nu, efter nästan tre år sedan starten av vår resa, kan jag enkelt och ganska säkert säga att 9 Monkeys of Shaolin ser väldigt cool ut och är riktigt rolig att spela!

Jag hoppas innerligt att spelarna kommer att njuta av spelet lika mycket som vi hade under utvecklingen.

En titt på den visuella stilen och animationen i 9 Monkeys of Shaolin

9 apor av Shaolin

Ravenscourt

19,99 USD

Hämta den nu

MÄSTA DIN KONST, MÄSTA DITT ÖDE. I detta beat ’em up-spel kommer du att spela som den kinesiske fiskaren Wei Cheng som vill hämnas sina vänners och familjs död. Gör din stridspersonal redo för ett utmanande äventyr i det medeltida Kina och för skoningslösa slagsmål med horder av olika fiender. Actionspäckade strider, användarvänliga kontroller och otrolig atmosfär av fantastiska kung-fu-filmer från 70-talet – allt detta gör 9 Monkeys of Shaolin till ett perfekt val för alla sanna fan av riktigt hardcore bråkare. Funktioner: – 3 unika kampstilar: slåss på jorden, i luften eller använd mystiska magiska sigill. Kombinera dessa element för att besegra alla fiender på din väg. – Fängslande berättelse: upptäck den fascinerande historien om Wei Cheng och följ honom när han reser sig från en enkel fiskare till mästaren i Shaolin kampsport. – Fantastisk visuell stil: osannolik kombination av historiska och mystiska element ger dig en spännande upplevelse från varje scen som visas på skärmen. – Omfattande karaktärsutvecklingssystem: du lär dig en hel del sätt att vinna när du upptäcker olika upplåsbara förmåner, föremål och kampstilar. – Mer än 25 olika nivåer: kinesiska byar, piratskepp, buddhistiska kloster, japanska herrgårdar, antika ruiner och många fler. – 10 typer av kinesiska och japanska polarmar, var och en med sina unika egenskaper. Upptäck landskapen för att hitta nya föremål! – Co-op-spel: bjud in din vän att hjälpa dig att slåss genom växande vågor av fiender och slutföra spelet tillsammans. du lär dig en hel del vägar till seger när du upptäcker olika upplåsbara förmåner, föremål och kampstilar. – Mer än 25 olika nivåer: kinesiska byar, piratskepp, buddhistiska kloster, japanska herrgårdar, antika ruiner och många fler. – 10 typer av kinesiska och japanska polarmar, var och en med sina unika egenskaper. Upptäck landskapen för att hitta nya föremål! – Co-op-spel: bjud in din vän att hjälpa dig att slåss genom växande vågor av fiender och slutföra spelet tillsammans. du lär dig en hel del vägar till seger när du upptäcker olika upplåsbara förmåner, föremål och kampstilar. – Mer än 25 olika nivåer: kinesiska byar, piratskepp, buddhistiska kloster, japanska herrgårdar, antika ruiner och många fler. – 10 typer av kinesiska och japanska polarmar, var och en med sina unika egenskaper. Upptäck landskapen för att hitta nya föremål! – Co-op-spel: bjud in din vän att hjälpa dig att slåss genom växande vågor av fiender och slutföra spelet tillsammans.

Inspelningskälla: news.xbox.com

Denna webbplats använder cookies för att förbättra din upplevelse. Vi antar att du är ok med detta, men du kan välja bort det om du vill. Jag accepterar Fler detaljer