✅ WEB і WordPress новини, теми, плагіни. Тут ми ділимося порадами і кращими рішеннями для сайтів.

Погляд на візуальний стиль і анімацію в 9 мавпах Шаоліня

3

Привіт усім! Я Михайло, я креативний директор і аніматор студії Sobaka. Наша нова гра 9 Monkeys of Shaolin щойно вийшла на Xbox One, і тому я хотів би поділитися з вами цікавими подробицями її розробки!

Коли ми успішно запустили нашу першу гру, Redeemer, у нас виникла ідея створити стару школу beat’em up у дусі класики, як-от TMNT: Turtles in Time або Double Dragon, але в стилі бойовиків кунг-фу з кінець 70-х. Ці ігри та фільми про бойові мистецтва займали особливе місце в нашому дитинстві, і ми також мали достатньо досвіду, щоб взятися за такий проект.

Протягом останніх 30 років після 16-бітної ери жанр beat’em up розвивався та зростав, і сьогодні такі ігри, як Final Fight і Golden Axe, прийшли на зміну шедеврам, таким як Batman: Arkham або God of War. Але, як і багатьом іншим гравцям, нам не вистачає тих класичних дурних ігор про нанесення ударів.

Звичайно, подібні ігри виходять і сьогодні, але ми вважаємо, що більшості з них чогось не вистачає: або ігрова механіка чи графіка безнадійно застаріли, або атмосфера вже не та, що була в минулому…

У Sobaka Studio ми знали, як створити олдскульну гру саме так: поважаючи класику, не ігноруючи сучасні рішення. Таким чином, ми почали працювати над грою нашої мрії. Гра, в яку ми самі хотіли б пограти.

Візуальний стиль

Після завершення Redeemer ми хотіли відійти від реалістичної графіки і зробити щось незвичайне та емоційне. Звісно, ​​це було ризиковано: стилізована графіка могла відлякувати деяких гравців, але ми підтримали це креативне рішення, і врешті-решт це допомогло забезпечити більш яскравий досвід.

Погляд на візуальний стиль і анімацію в 9 мавпах Шаоліня

Класичні ігри Beat’em Up пов’язані в моїй пам’яті з американськими коміксами. Teenage Ninja Turtles, Comix Zone і навіть Streets of Rage нагадують анімаційні журнали про супергероїв. І, з моєї точки зору, цей стиль ідеально підходить для таких ігор: яскраві тіні та контури, зроблені чорнилом, високий контраст і яскраві кольори добре поєднуються з динамічною та здоровою агресивністю цих ігор.

Мені дуже хотілося зберегти все це в «9 мавпах Шаоліня» в тій чи іншій формі. І через це в нашій грі переважає дуже жорстке освітлення разом із різкими чорнильними тінями, агресивно яскравими кольорами, порізаними формами персонажів.

Для сюжетних ілюстрацій, створених для нас талановитим художником Костянтином Понарі, ми використали трохи менш агресивний, гібридний стиль, який нагадує американські комікси та класичне китайське мистецтво одночасно. Ці ілюстрації як би пов’язують сюжет, подібний до старовинної китайської байки, з геймплеєм, навіяним західною поп-культурою.

Погляд на візуальний стиль і анімацію в 9 мавпах Шаоліня

Сюжет і атмосфера «9 мавп Шаоліня» нагадують фільми 70-х і 80-х років, такі як «36-а палата Шаоліня», «Боєць з восьми діаграмами» і «Храм Шаолінь». А щодо візуального стилю мене надихнули більш сучасні фільми, такі як «Герой» і «Будинок літаючих кинджалів».

Коригування кольорів у цих фільмах завжди викликало у мене естетичний екстаз, тому я хотів принаймні спробувати відтворити деякі трюки, які бачив. Через це кожна локація нашої гри має свій яскраво виражений колір. Як, наприклад, колірна палітра палаючого села переважно вогняно-помаранчева, бамбукового гаю – зелена, а залитого сонцем храму в лісі – жовта.

По суті, я хотів, щоб візуальний стиль гри був таким же важким, як бойовий посох, який б’є вас у щелепу. Тому що наша гра про це: бити різних ворогів палицею.

Погляд на візуальний стиль і анімацію в 9 мавпах Шаоліня

Незважаючи на те, що історія нашої гри дещо глибша, ніж може здатися на перший погляд, в основі 9 Monkeys лежить боротьба. Мені хотілося зробити так, щоб графіка в грі сприймалася мозочком і підтримувала агресію гравця без будь-яких хитрощів.

Коли наш модельєр персонажів Едуард Коця показав ескіз моделі героя, я спочатку був збентежений, бо вона виглядала набагато грубіше, ніж я собі уявляв.

Але потім я зрозуміла, що це саме те, що нам потрібно! Персонажі стали ще більш порізаними і жорсткими, ніж передбачалося. І спасибі, що наша гра виглядає ще динамічніше, а у ворогів такі пробивні морди, що їх так і хочеться вдарити дубиною (а це, випадково, основа гри!).

Анімація

Було дуже захоплююче працювати над бойовою анімацією. Захоплення руху ми майже не використовували – всі удари, стусани та різноманітні прийоми персонажів анімувалися вручну.

Погляд на візуальний стиль і анімацію в 9 мавпах Шаоліня

Я переглянув багато годин відеоуроків про бойові жезли, екзотичну зброю, як-от еку (дерев’яне весло, яке використовується як колюча та нищівна зброя) або кусарігама (серп і важкий залізний вантаж, пов’язаний металевим ланцюгом), купу демонстрацій виступи сучасних майстрів, які використовують цю зброю. Роблячи разом із співробітниками анімацію Вей Ченга, я зрозумів, що недостатньо просто подивитися відео. Тому я розібрав швабру і почав з нею тренуватися. Намагаючись зрозуміти, як правильно обертати посох, я розбив багато ваз і тарілок у нашому офісі під час розробки, але воно того варте!

Філософія нашої студії полягає в тому, щоб завжди ставити ігровий процес на перше місце, тому нам часто доводилося жертвувати часткою історичної точності, а іноді навіть здоровим глуздом заради захоплюючого ігрового процесу.

Погляд на візуальний стиль і анімацію в 9 мавпах Шаоліня

І справа не тільки в магічних печатках — навіть базова стійка героя з посохом погано підходить для реального бою. Але з іншого боку, це зрозуміло і легко читається в грі. До речі, це теж одна з причин, чому ми вирішили не використовувати захоплення руху: іноді справа не в реалістичності, а в чіткій і крутій анімації того, що відбувається на екрані.

І зараз, після майже трьох років з початку нашої подорожі, я можу легко і цілком впевнено сказати, що 9 Monkeys of Shaolin виглядає дуже круто і грати в неї справді весело!

Я щиро сподіваюся, що гравці отримають від гри таке ж задоволення, як і ми під час її розробки.

Погляд на візуальний стиль і анімацію в 9 мавпах Шаоліня

9 мавп Шаоліня

Рейвенскорт

$19.99

Отримати зараз

ОПОЛОЖУЙ СВОЄ МИСТЕЦТВО, ПАРУЙ СВОЮ ДОЛЮ. У цій грі Beat ’em Up ви будете грати за китайського рибалку Вей Ченга, який хоче помститися за смерть своїх друзів і сім’ї. Підготуйте свій бойовий штаб до складної пригоди в середньовічному Китаї та нещадних боїв із ордами різноманітних ворогів. Екшн битви, зручне управління та неймовірна атмосфера чудових фільмів про кунг-фу 70-х – все це робить 9 мавп Шаоліня ідеальним вибором для кожного справжнього шанувальника справді запеклих бешкетників. Особливості: – 3 унікальних стилю бою: бийтеся на землі, у повітрі або використовуйте таємничі магічні печатки. Комбінуйте ці елементи, щоб перемогти кожного ворога на своєму шляху. – Захоплююча розповідь: відкрийте для себе захоплюючу історію Вей Чена та прослідкуйте за ним, як він піднімається від простого рибалки до майстра бойових мистецтв Шаоліня. – Приголомшливий візуальний стиль: неймовірне поєднання історичних і містичних елементів дає вам захоплюючі враження від кожної сцени, що з’являється на екрані. – Розширена система розвитку персонажа: ви дізнаєтесь багато шляхів до перемоги, відкриваючи різноманітні бонуси, предмети та стилі бою, які можна відкрити. – Більше 25 різних рівнів: китайські села, піратський корабель, буддійські монастирі, японські особняки, стародавні руїни та багато іншого. – 10 типів китайської та японської древкової зброї, кожен зі своїми унікальними рисами. Відкривайте ландшафти, щоб знайти нові предмети! – Кооперативна гра: запросіть свого друга допомогти вам боротися зі зростаючими хвилями ворогів і завершити гру разом. ви дізнаєтеся про багато шляхів до перемоги, відкриваючи різні бонуси, предмети та стилі бою, які можна відкрити. – Більше 25 різних рівнів: китайські села, піратський корабель, буддійські монастирі, японські особняки, стародавні руїни та багато іншого. – 10 типів китайської та японської древкової зброї, кожен зі своїми унікальними рисами. Відкривайте ландшафти, щоб знайти нові предмети! – Кооперативна гра: запросіть свого друга допомогти вам боротися зі зростаючими хвилями ворогів і завершити гру разом. ви дізнаєтеся про багато шляхів до перемоги, відкриваючи різні бонуси, предмети та стилі бою, які можна відкрити. – Більше 25 різних рівнів: китайські села, піратський корабель, буддійські монастирі, японські особняки, стародавні руїни та багато іншого. – 10 типів китайської та японської древкової зброї, кожен зі своїми унікальними рисами. Відкривайте ландшафти, щоб знайти нові предмети! – Кооперативна гра: запросіть свого друга допомогти вам боротися зі зростаючими хвилями ворогів і завершити гру разом.

Джерело запису: news.xbox.com

Цей веб -сайт використовує файли cookie, щоб покращити ваш досвід. Ми припустимо, що з цим все гаразд, але ви можете відмовитися, якщо захочете. Прийняти Читати далі