Все о путешествиях,

Взгляд на визуальный стиль и анимацию в «9 обезьянах Шаолиня»

2

Всем привет! Меня зовут Михаил, я креативный директор и аниматор студии «Собака». Наша новая игра 9 Monkeys of Shaolin только что вышла на Xbox One, и в связи с этим я хотел бы поделиться с вами некоторыми интересными подробностями ее разработки!

Когда мы успешно запустили нашу первую игру, Redeemer, у нас возникла идея создать олдскульный beat’em up в духе классики вроде TMNT: Turtles in Time или Double Dragon, но в стиле боевиков о кунг-фу конец 70-х. Эти игры и фильмы о боевых искусствах занимали особое место в нашем детстве, и у нас уже было достаточно необходимого опыта, чтобы взяться за такой проект.

За последние 30 лет, прошедшие с 16-битной эры, жанр beat’em up развивался и рос, и в наши дни на смену таким играм, как Final Fight и Golden Axe, пришли такие шедевры, как серия Batman: Arkham или God of War. Но, как и многие другие геймеры, мы скучаем по классическим глупым играм с нанесением ударов.

Конечно, подобные игры выходят и сегодня, но мы считаем, что большинству из них чего-то не хватает: либо игровая механика или графика безнадежно устарели, либо атмосфера уже не та, что была в прошлом…

В Sobaka Studio мы знали, как правильно создать олдскульную игру: уважая классику, но не игнорируя современные решения. Итак, мы начали работу над игрой нашей мечты. Игра, в которую мы тоже хотели бы поиграть сами.

Визуальный стиль

После завершения Redeemer нам захотелось отойти от реалистичной графики и сделать что-то необычное и эмоциональное. Конечно, это было рискованно: стилизованная графика могла отпугнуть некоторых игроков, но мы поддержали это творческое решение, и в итоге это помогло сделать игру более яркой.

Взгляд на визуальный стиль и анимацию в «9 обезьянах Шаолиня»

Классические игры beat’em up ассоциируются у меня с американскими комиксами. Teenage Ninja Turtles, Comix Zone и даже Streets of Rage кажутся анимированными журналами о супергероях. И с моей точки зрения, этот стиль идеально подходит для таких игр: смелые тени и контуры, сделанные тушью, высокая контрастность и яркие цвета хорошо сочетаются с динамичной и здоровой агрессивностью этих игр.

Я действительно хотел сохранить все это в 9 Monkeys of Shaolin в той или иной форме. И из-за этого в нашей игре преобладает очень жесткое освещение, резкие чернильные тени, агрессивно-яркие цвета, рубленые формы персонажей.

Чуть менее агрессивный, гибридный стиль, напоминающий одновременно американские комиксы и классическое китайское искусство, мы использовали для сюжетных иллюстраций, которые для нас создал талантливый художник Константин Понари. Эти иллюстрации как бы связывают сюжет, похожий на старую китайскую басню, с геймплеем, вдохновленным западной поп-культурой.

Взгляд на визуальный стиль и анимацию в «9 обезьянах Шаолиня»

Сюжет и атмосфера «9 обезьян Шаолиня» напоминают фильмы 70-х и 80-х годов, такие как «36-я палата Шаолиня», «Боец на восьми диаграммах» и «Храм Шаолинь». А что касается визуального стиля, меня вдохновили более современные фильмы, такие как «Герой» и «Дом летающих кинжалов».

Цветокоррекция в этих фильмах всегда доставляла мне некий эстетический экстаз, поэтому мне хотелось хотя бы попробовать повторить некоторые приемы, которые я видел. Благодаря этому каждая локация в нашей игре имеет свой ярко выраженный цвет. Например, цветовая палитра горящей деревни в основном огненно-оранжевая, бамбуковая роща — зеленая, а залитый солнцем храм в лесу — желтый.

По сути, я хотел, чтобы визуальный стиль игры ощущался так же жестко, как боевой посох, бьющий вас по челюсти. Потому что наша игра именно об этом: об избиении палкой разных противников.

Взгляд на визуальный стиль и анимацию в «9 обезьянах Шаолиня»

Хотя история нашей игры несколько глубже, чем может показаться на первый взгляд, основа 9 Monkeys — боевые действия. Я хотел сделать так, чтобы графика в игре воспринималась мозжечком и поддерживала агрессию игрока без всяких ухищрений.

Когда наш моделлер Эдуард Коция показал набросок модели героя, я сначала растерялся, потому что она выглядела куда более грубо, чем я себе представлял.

Но потом я понял, что это именно то, что нам нужно! Персонажи стали еще более рублеными и жесткими, чем предполагалось. И спасибо, что наша игра выглядит еще динамичнее, а у врагов такие пробивные лица, что так и хочется ударить их дубиной (которая, кстати, и является основой игры!).

Анимация

Было очень интересно работать над боевой анимацией. Мы почти не использовали захват движений — все удары, пинки и различные трюки персонажей анимировались вручную.

Взгляд на визуальный стиль и анимацию в «9 обезьянах Шаолиня»

Я просмотрел много часов видеоуроков о боевых посохах, экзотическом оружии, таком как эку (деревянное весло, используемое как колющее и разбивающее оружие) или кусаригама (серп и тяжелая железная гиря, соединенная металлической цепью), куча демонстрационных выступления современных мастеров, использующих это оружие. Делая анимацию Вэй Чэна с посохом, я понял, что недостаточно просто посмотреть видео. Поэтому я разобрал швабру и начал с ней тренироваться. Пытаясь понять, как правильно крутить посох, я разбил много ваз и тарелок в нашем офисе во время разработки, но оно того стоило!

Философия нашей студии заключается в том, чтобы всегда ставить геймплей на первое место, поэтому нам часто приходилось жертвовать исторической достоверностью, а иногда даже здравым смыслом ради захватывающего геймплея.

Взгляд на визуальный стиль и анимацию в «9 обезьянах Шаолиня»

И дело не только в волшебных печатях — даже базовая стойка героя с посохом не совсем подходит для реального боя. Но с другой стороны, это понятно и легко читается в игре. Кстати, это тоже одна из причин, по которой мы решили не использовать захват движений: иногда дело просто не в реализме, а в четкой и крутой анимации происходящего на экране.

И вот, спустя почти три года с начала нашего пути, я могу легко и вполне уверенно сказать, что 9 Monkeys of Shaolin выглядит очень круто и в нее действительно интересно играть!

Я искренне надеюсь, что игроки получат такое же удовольствие от игры, как и мы во время ее разработки.

Взгляд на визуальный стиль и анимацию в «9 обезьянах Шаолиня»

9 обезьян Шаолиня

Равенскорт

$19.99

Получи это сейчас

УПРАВЛЯЙТЕ СВОИМ ИСКУССТВОМ, УПРАВЛЯЙТЕ СВОЕЙ СУДЬБОЙ. В этой игре beat ’em up вы будете играть за китайского рыбака Вэй Чэна, который хочет отомстить за смерть своих друзей и семьи. Подготовьте свой боевой посох к сложному приключению в Средневековом Китае и к беспощадным схваткам с полчищами разнообразных врагов. Насыщенные действием сражения, удобное управление и невероятная атмосфера великих фильмов о кунг-фу 70-х — все это делает 9 Monkeys of Shaolin идеальным выбором для каждого истинного фаната действительно хардкорных потасовок. Особенности: – 3 уникальных стиля боя: сражайтесь на земле, в воздухе или используйте таинственные магические печати. Комбинируйте эти элементы, чтобы победить всех врагов на своем пути. – Захватывающее повествование: откройте для себя захватывающую историю Вэй Чэна и следуйте за ним, пока он поднимается от простого рыбака до мастера шаолиньских боевых искусств. – Потрясающий визуальный стиль: Невероятное сочетание исторических и мистических элементов дарит вам захватывающее впечатление от каждой сцены, появляющейся на экране. – Обширная система развития персонажа: вы узнаете множество путей к победе, открывая различные разблокируемые перки, предметы и боевые стили. – Более 25 различных уровней: китайские деревни, пиратский корабль, буддийские монастыри, японские особняки, древние руины и многое другое. – 10 видов китайского и японского древкового оружия, каждое со своими уникальными особенностями. Исследуйте пейзажи, чтобы найти новые предметы! – Совместная игра: пригласите друга, чтобы он помог вам сразиться с растущими волнами врагов и пройти игру вместе. вы узнаете множество путей к победе, открывая для себя различные разблокируемые перки, предметы и боевые стили. – Более 25 различных уровней: китайские деревни, пиратский корабль, буддийские монастыри, японские особняки, древние руины и многое другое. – 10 видов китайского и японского древкового оружия, каждое со своими уникальными особенностями. Исследуйте пейзажи, чтобы найти новые предметы! – Совместная игра: пригласите друга, чтобы он помог вам сразиться с растущими волнами врагов и пройти игру вместе. вы узнаете множество путей к победе, открывая для себя различные разблокируемые перки, предметы и боевые стили. – Более 25 различных уровней: китайские деревни, пиратский корабль, буддийские монастыри, японские особняки, древние руины и многое другое. – 10 видов китайского и японского древкового оружия, каждое со своими уникальными особенностями. Исследуйте пейзажи, чтобы найти новые предметы! – Совместная игра: пригласите друга, чтобы он помог вам сразиться с растущими волнами врагов и пройти игру вместе.

Источник записи: news.xbox.com

Этот веб-сайт использует файлы cookie для улучшения вашего опыта. Мы предполагаем, что вы согласны с этим, но вы можете отказаться, если хотите. Принимаю Подробнее