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Um olhar sobre o estilo visual e animação em 9 Monkeys of Shaolin

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Olá pessoal! Eu sou Mikhail e sou o diretor criativo e animador do Sobaka Studio. Nosso novo jogo 9 Monkeys of Shaolin acaba de ser lançado no Xbox One e por isso, gostaria de compartilhar alguns detalhes interessantes de seu desenvolvimento com vocês!

Quando lançamos com sucesso nosso primeiro jogo, Redeemer, tivemos a ideia de criar um beat’em up à moda antiga no espírito de clássicos como TMNT: Turtles in Time ou Double Dragon, mas no estilo dos filmes de ação kung fu de final dos anos 70. Esses jogos e filmes sobre artes marciais tiveram um papel especial em nossa infância e também já tínhamos experiência suficiente para assumir tal projeto.

Durante os últimos 30 anos desde a era de 16 bits, o gênero beat’em up evoluiu e cresceu e hoje em dia jogos como Final Fight e Golden Axe foram sucedidos por obras-primas como Batman: Arkham series ou God of War. Mas, como muitos outros jogadores, sentimos falta daqueles jogos bobos clássicos sobre dar socos.

É claro que jogos semelhantes são lançados até hoje, mas acreditamos que a maioria deles perde alguma coisa: ou a mecânica do jogo ou os gráficos estão irremediavelmente desatualizados, ou a atmosfera não é a mesma de antigamente…

No Sobaka Studio sabíamos como criar um jogo old school na medida certa: respeitando os clássicos sem ignorar as soluções modernas. Assim começamos a trabalhar no jogo do nosso sonho. O jogo que nós também adoraríamos jogar.

Estilo visual

Depois de terminar o Redeemer, queríamos nos afastar dos gráficos realistas e fazer algo incomum e emocional. Claro, era arriscado: gráficos estilizados podiam deter alguns jogadores, mas mantivemos essa decisão criativa e no final isso ajudaria a proporcionar uma experiência mais vívida.

Um olhar sobre o estilo visual e animação em 9 Monkeys of Shaolin

Os jogos clássicos de beat’em up se ligam em minha mente aos quadrinhos americanos. Teenage Ninja Turtles, Comix Zone e até Streets of Rage parecem revistas animadas de super-heróis. E do meu ponto de vista, esse estilo se encaixa perfeitamente nesses jogos: sombras e contornos arrojados feitos com tinta, alto contraste e cores vivas combinam bem com a agressividade dinâmica e saudável desses jogos.

Eu realmente queria preservar tudo isso em 9 Monkeys of Shaolin de alguma forma. E por causa disso, a iluminação muito forte prevalece em nosso jogo junto com as sombras duras como tinta, cores agressivamente vívidas, formas cortadas de personagens.

Usamos um estilo um pouco menos agressivo, híbrido, que lembra os quadrinhos americanos e a arte clássica chinesa ao mesmo tempo para as ilustrações das histórias que foram criadas para nós pelo talentoso artista Constantine Ponari. Essas ilustrações meio que ligam o enredo, semelhante à antiga fábula chinesa com a jogabilidade inspirada na cultura pop ocidental.

Um olhar sobre o estilo visual e animação em 9 Monkeys of Shaolin

O enredo e a atmosfera de 9 Macacos de Shaolin lembram os filmes dos anos 70 e 80, como “A 36ª Câmara de Shaolin", “O Lutador de Pólos de Oito Diagramas” e “O Templo de Shaolin”. E em termos de estilo visual, me inspirei em filmes mais modernos como “Hero” e “House of Flying Daggers”.

A gradação de cores nesses filmes sempre me deu uma espécie de êxtase estético, então eu queria pelo menos tentar replicar alguns dos truques que vi. Por isso, cada local do nosso jogo tem sua cor pronunciada. Como, por exemplo, a paleta de cores da vila em chamas é principalmente laranja ardente, um bosque de bambu é verde e um templo ensolarado na floresta é amarelo.

Basicamente, eu queria fazer com que o estilo visual do jogo parecesse tão difícil quanto um bastão de batalha batendo em você no queixo. Porque nosso jogo é sobre isso: derrotar diferentes inimigos com um bastão.

Um olhar sobre o estilo visual e animação em 9 Monkeys of Shaolin

Embora a história do nosso jogo seja um pouco mais profunda do que pode parecer à primeira vista, a base do 9 Monkeys é a luta. Eu queria que os gráficos do jogo fossem percebidos pelo cerebelo e suportassem a agressividade do jogador sem nenhum truque.

Quando nosso modelador de personagens Eduard Kotsia mostrou um rascunho do modelo do herói, fiquei confuso no começo porque parecia muito mais rude do que eu imaginava.

Mas então percebi que é exatamente o que precisamos! Os personagens ficaram ainda mais cortados e rígidos do que se pretendia. E graças que nosso jogo parece ainda mais dinâmico, e os inimigos têm rostos tão socos que você só quer acertá-los com um taco (que coincidentemente é a base do jogo!).

Animação

Foi muito emocionante trabalhar na animação de combate. Quase não usamos captura de movimento – todos os golpes, chutes e vários truques dos personagens foram animados manualmente.

Um olhar sobre o estilo visual e animação em 9 Monkeys of Shaolin

Assisti muitas horas de videoaulas sobre cajados de batalha, armas exóticas como um eku (um remo de madeira usado como arma perfurante e esmagadora) ou kusarigama (uma foice e um peso de ferro pesado ligado a uma corrente de metal), um monte de vitrine performances de mestres modernos que usam essas armas. Ao fazer a animação de Wei Cheng com uma equipe percebi que não basta apenas assistir ao vídeo. Então eu desmontei um esfregão e comecei a treinar com ele. Tentando descobrir como girar o cajado corretamente, quebrei muitos vasos e pratos em nosso escritório durante o desenvolvimento, mas valeu a pena!

A filosofia do nosso estúdio é sempre colocar a jogabilidade em primeiro lugar e, portanto, muitas vezes tivemos que sacrificar um pouco da precisão histórica e às vezes até o bom senso por uma jogabilidade emocionante.

Um olhar sobre o estilo visual e animação em 9 Monkeys of Shaolin

E não são apenas selos mágicos – mesmo a postura básica do herói com bastão não se encaixa bem para a luta real. Mas por outro lado, é compreensível e fácil de ler no jogo. A propósito, é também uma das razões pelas quais decidimos não usar uma captura de movimento: às vezes não se trata apenas do realismo, mas de uma animação clara e legal do que estava acontecendo na tela.

E agora, depois de quase três anos desde o início de nossa jornada, posso dizer com facilidade e confiança que 9 Monkeys of Shaolin parece muito legal e é muito divertido de jogar!

Espero sinceramente que os jogadores aproveitem o jogo tanto quanto tivemos durante o seu desenvolvimento.

Um olhar sobre o estilo visual e animação em 9 Monkeys of Shaolin

9 Macacos de Shaolin

Ravenscourt

$ 19,99

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DOMINE SUA ARTE, DOMINE SEU DESTINO. Neste jogo de beat ’em up você jogará como o pescador chinês Wei Cheng que quer vingar a morte de seus amigos e familiares. Prepare sua equipe de batalha para uma aventura desafiadora na China Medieval e para lutas impiedosas com hordas de vários inimigos. Batalhas cheias de ação, controles fáceis de usar e uma atmosfera incrível de grandes filmes de kung-fu dos anos 70 – tudo isso faz de 9 Monkeys of Shaolin a escolha perfeita para todos os verdadeiros fãs de lutadores realmente hardcore. Características: – 3 estilos de luta únicos: lute na terra, no ar ou use misteriosos selos mágicos. Combine esses elementos para derrotar todos os inimigos em seu caminho. – Narrativa cativante: descubra a fascinante história de Wei Cheng e acompanhe-o enquanto ele passa de um simples pescador a mestre das artes marciais Shaolin. – Estilo visual impressionante: combinação improvável de elementos históricos e místicos oferece uma experiência emocionante de cada cena que aparece na tela. – Amplo sistema de desenvolvimento de personagens: você aprende muitas maneiras de vencer à medida que descobre várias vantagens, itens e estilos de luta desbloqueáveis. – Mais de 25 níveis diferentes: aldeias chinesas, navio pirata, mosteiros budistas, mansões japonesas, ruínas antigas e muito mais. – 10 tipos de armas de haste chinesas e japonesas, cada uma com suas características únicas. Descubra as paisagens para encontrar novos itens! – Jogo cooperativo: convide seu amigo para ajudá-lo a lutar contra ondas crescentes de inimigos e completar o jogo juntos. você aprende muitas maneiras de vencer à medida que descobre várias vantagens, itens e estilos de luta desbloqueáveis. – Mais de 25 níveis diferentes: aldeias chinesas, navio pirata, mosteiros budistas, mansões japonesas, ruínas antigas e muito mais. – 10 tipos de armas de haste chinesas e japonesas, cada uma com suas características únicas. Descubra as paisagens para encontrar novos itens! – Jogo cooperativo: convide seu amigo para ajudá-lo a lutar contra ondas crescentes de inimigos e completar o jogo juntos. você aprende muitas maneiras de vencer à medida que descobre várias vantagens, itens e estilos de luta desbloqueáveis. – Mais de 25 níveis diferentes: aldeias chinesas, navio pirata, mosteiros budistas, mansões japonesas, ruínas antigas e muito mais. – 10 tipos de armas de haste chinesas e japonesas, cada uma com suas características únicas. Descubra as paisagens para encontrar novos itens! – Jogo cooperativo: convide seu amigo para ajudá-lo a lutar contra ondas crescentes de inimigos e completar o jogo juntos.

Fonte de gravação: news.xbox.com

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