Project xCloud : plus pour les joueurs et les développeurs
L’automne dernier, nous avons levé le voile sur Project xCloud, notre technologie de streaming de jeux. Notre vision pour Xbox est que vous pouvez jouer aux jeux que vous voulez, avec les personnes que vous voulez, sur les appareils que vous voulez. Project xCloud nous rapproche de la pleine réalisation de cette vision. Nos équipes du monde entier ont travaillé dur pour développer et tester le système. Nous avons récemment déployé une version alpha pour les employés de Microsoft via notre programme à emporter et nous utilisons les commentaires pour apporter des améliorations, garantissant que Project xCloud offre aux clients une expérience exceptionnelle.
L’objectif principal de Project xCloud a été de permettre de jouer à de grands jeux n’importe où, n’importe quand. Depuis le début, notre objectif a été une compatibilité parfaite. Nous voulons permettre aux développeurs de rendre leurs jeux accessibles à tous les joueurs aussi facilement que possible en prenant en charge les jeux existants, ceux en cours de développement et les jeux futurs.
La puissance de Project xCloud – la compatibilité transparente pour les développeurs et les nouveaux lieux de jeu pour les joueurs – provient des centres de données Azure répartis dans le monde entier, avec du matériel qui partage un ensemble commun de composants avec nos consoles Xbox. Nous avons déjà déployé nos lames Project xCloud personnalisées dans des centres de données répartis dans 13 régions Azure, en mettant initialement l’accent sur la proximité des principaux centres de développement de jeux en Amérique du Nord, en Asie et en Europe. Les principales équipes de développement mondiales telles que Capcom et Paradox Interactive ont désormais la possibilité de tester facilement leurs jeux directement à partir de Project xCloud sans avoir à les transférer sur une nouvelle plate-forme. Ce n’est que le début de notre développement, avec notre objectif ultime de soutenir les joueurs dans les régions Azure du monde entier.
Aujourd’hui, vous pouvez jouer à trois générations de jeux incroyables sur Xbox One. Cela signifie que Project xCloud a la capacité technique de diffuser plus de 3 500 jeux, sans aucun changement ou modification requis par un développeur. En d’autres termes, les développeurs pourront faire évoluer considérablement leurs jeux existants sur tous les appareils, sans développement supplémentaire, sans maintenance de base de code supplémentaire et sans mises à jour séparées. Lorsqu’un développeur met à jour la version Xbox One de son titre, ces mises à jour s’appliqueront également à toutes les versions disponibles sur Project xCloud sans aucun travail supplémentaire.
Il y a actuellement plus de 1 900 jeux en développement pour Xbox One, qui pourraient tous fonctionner sur Project xCloud. Les développeurs qui créent ces jeux continuent de travailler normalement – en construisant avec les outils dont ils disposent – pendant que nous nous efforçons de rendre leurs jeux accessibles au plus large éventail de joueurs possible.
Nous avons également récemment ajouté des améliorations à notre kit de développement Xbox standard (XDK) pour ajouter la prise en charge du streaming. L’une des API qui nous passionne est la nouvelle API "IsStreaming" qui permet à n’importe quel jeu de savoir s’il est diffusé à partir du cloud. Les jeux peuvent alors indiquer des fonctionnalités et des fonctionnalités pour améliorer l’expérience de diffusion en continu ; par exemple, ajuster la taille des polices pour les écrans plus petits ou héberger des matchs multijoueurs sur un seul serveur pour réduire la latence. Nous continuerons à chercher des moyens de permettre aux développeurs d’adapter leurs jeux aux nombreuses façons de jouer de leurs clients.
Le projet xCloud est un voyage passionnant dans lequel nous sommes tous ensemble. Nous sommes impatients d’inviter la communauté à nous faire part de ses commentaires, à nous aider à le façonner et à participer au développement de manière très ouverte et transparente. Restez à l’écoute…
Merci,
Karim