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E3 2019 : l’exploration légère alimente le voyage vers la planète sauvage

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Aimeriez-vous voyager sur une planète exotique, rencontrer de mignons petits extraterrestres ressemblant à des hiboux et… les gifler? Dans Journey to the Savage Planet, le premier titre des nouveaux studios Typhoon, vous êtes un aventurier intrépide à l’emploi de Kindred Aerospace, qui proclame fièrement son classement de quatrième meilleure société d’exploration interstellaire pendant huit années consécutives. C’est votre premier indice que ce voyage n’est peut-être pas le voyage le mieux conseillé.

Le titre intentionnellement ironique est une sorte de détournement d’une expérience de jeu qui ressemble un peu à No Man’s Sky avec des blagues. (La palette de couleurs de ce jeu alimente au moins la moitié de la comparaison No Man’s Sky.) Cela ressemble à un agréable voyage dans l’espace où, bien sûr, vous pouvez remplir des objectifs, rassembler des matériaux et réparer votre vaisseau – ou vous pouvez vous promener. comme un invité du meilleur jardin botanique de la galaxie, giflant des extraterrestres. Lequel pensez-vous que j’ai fait?

Alien Fruit: c’est bon pour vous !

La démo de l’E3 m’a déposé sur la planète AR-Y 26, un endroit relativement invitant plein de plantes comestibles qui n’ont absolument pas modifié la chimie de mon corps (ils l’ont fait) et de créatures violettes volantes ressemblant à des pieuvres qui étaient très heureuses de me voir. (Ils ne l’étaient pas.) Il y a même une grande plante avec des nodules globuleux qui ondulent dans la brise et dégagent un gaz hallucinogène, et ce truc est sympa.

E3 2019 : l'exploration légère alimente le voyage vers la planète sauvage

Journey to the Savage Planet met un blaster dans votre main, avec la possibilité de le mettre à niveau après avoir collecté des ressources planétaires. Le moyen le plus simple de collecter les éléments nécessaires à l’artisanat – qui vous permettra également d’imprimer en 3D du matériel comme un grappin, d’ouvrir de nouvelles voies le long de la planète – est de photographier la faune locale. Certaines de ces créatures vont littéralement vous fuir en hurlant (elles ont la bonne idée) tandis que d’autres, comme la chose sauvage de type lézard que j’ai rencontrée au milieu de la démo, sont agressives et véritablement dangereuses. Mais ce n’est pas vraiment un jeu de tir. Tu es plus scientifique et cartographe que soldat, que tu vas forcément être bon dans ces boulots.

Complétez ces objectifs (ou passez simplement du temps ensemble)

Vous pouvez avoir quelques objectifs principaux et secondaires actifs à tout moment (dont l’un sera de récupérer vos ressources abandonnées après la mort), mais une grande partie de l’idée de ce jeu est une pure exploration et s’amuser à la surface de la planète. Les représentants de Typhoon ont déclaré que le jeu est conçu pour être humoristique et optimiste, et ces idées sont mises en œuvre, en partie, grâce à des mécanismes de numérisation qui vous permettent de cataloguer la flore et la faune de la planète.

Et, oui, il y a le mécanisme de "gifle", qui permet à la fois une claque corrective rapide via une pression sur X, ou un revers complètement enroulé (en tenant X) qui peut éclabousser certaines des plus petites créatures en glu verte. Tirez LT pour une vue "vers le bas" et vous donnerez un coup de pied, envoyant certains des extraterrestres voler comme des kickballs sensibles – s’il n’y a pas d’objectif qui utilise ce mécanisme pour atteindre un objectif ou deux, nous aurons des mots avec Typhoon.

E3 2019 : l'exploration légère alimente le voyage vers la planète sauvage

Cela dit, Typhoon a explicitement fait de Journey to the Savage Planet un jeu «complète», enregistrant environ 12 heures si vous faites réellement ce que le jeu suggère et remplissez tous les objectifs dans l’ordre. (Pourquoi feriez-vous cela ?) Il y a une tour au loin qui demande une enquête, et vous voudrez peut-être voir si la planète est adaptée à la vie humaine. Mais ne vous précipitez pas. Ce n’est pas une épopée, mais une escapade.

Ils n’avaient aucun respect pour l’IA

Si certaines des créatures extraterrestres ne vous tuent pas, une chute d’une hauteur escarpée le fera sûrement. Heureusement, l’IA de votre vaisseau mentionnera utilement que vous pouvez être ressuscité au moins 49 fois de plus avant que votre corps ne montre le moindre signe de dégradation. Cela ressemble à une blague, pas à une proclamation dure et rapide que vous avez 50 vies.

Le ton est irrévérencieux tout au long – ce que vous saurez si vous avez vu le teaser, avec un petit extraterrestre flatulent et votre explorateur courant comme un personnage de Looney Tunes – et cela donne à ce Journey une personnalité dynamique qui n’est pas tout à fait comme ceux tireurs spatiaux sérieux.

Journey to the Savage Planet arrive début 2020 sur Xbox One et PC Windows 10.

Source d’enregistrement: news.xbox.com

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