✅ Nowości, motywy, wtyczki WEB i WordPress. Tutaj dzielimy się wskazówkami i najlepszymi rozwiązaniami dla stron internetowych.

Projekt xCloud: więcej dla graczy i programistów

9

Jesienią ubiegłego roku odsunęliśmy kurtynę na Project xCloud — naszej technologii strumieniowania gier. Naszą wizją dla konsoli Xbox jest możliwość grania w wybrane przez siebie gry z wybranymi osobami na wybranych przez siebie urządzeniach. Project xCloud przybliża nas do pełnej realizacji tej wizji. Nasze zespoły na całym świecie ciężko pracowały, rozbudowując i testując system. Niedawno udostępniliśmy pracownikom Microsoft wersję alfa w ramach naszego programu „do domu" i wykorzystujemy opinie do wprowadzania ulepszeń, dzięki czemu Project xCloud oferuje klientom wspaniałe wrażenia.

Głównym celem Project xCloud było umożliwienie grania w świetne gry w dowolnym miejscu i czasie. Od początku naszym celem była bezproblemowa kompatybilność. Chcemy maksymalnie ułatwić programistom udostępnianie swoich gier wszystkim graczom z obsługą istniejących gier, obecnie opracowywanych i przyszłych gier.

Potęga Project xCloud — bezproblemowa kompatybilność dla programistów i nowe miejsca do gry dla graczy — pochodzi z centrów danych Azure na całym świecie, wyposażonych w sprzęt, który ma wspólny zestaw komponentów z naszymi konsolami Xbox. Wdrożyliśmy już nasze niestandardowe moduły kasetowe Project xCloud w centrach danych w 13 regionach platformy Azure, kładąc początkowo nacisk na bliskość kluczowych centrów opracowywania gier w Ameryce Północnej, Azji i Europie. Wiodące globalne zespoły programistyczne, takie jak Capcom i Paradox Interactive, mają teraz możliwość łatwego testowania swoich gier bezpośrednio z Project xCloud bez konieczności przenoszenia na nową platformę. To dopiero początek naszej rozbudowy, której ostatecznym celem jest wspieranie graczy w regionach Azure na całym świecie.

Dziś na Xbox One możesz grać w trzy generacje niesamowitych gier. Oznacza to, że Project xCloud ma techniczne możliwości strumieniowania ponad 3500 gier bez żadnych zmian lub modyfikacji wymaganych przez programistę. Innymi słowy, programiści będą mogli znacznie skalować swoje istniejące gry na różnych urządzeniach, bez dodatkowego rozwoju, bez dodatkowej konserwacji bazy kodu i bez oddzielnych aktualizacji. Gdy programista zaktualizuje wersję swojego tytułu na konsolę Xbox One, aktualizacje te będą również miały zastosowanie do wszystkich wersji dostępnych w Project xCloud bez żadnych dodatkowych prac.

Obecnie opracowywanych jest ponad 1900 gier na konsolę Xbox One, z których wszystkie można uruchomić w Project xCloud. Deweloperzy tworzący te gry nadal pracują normalnie – budując za pomocą posiadanych narzędzi – podczas gdy my pracujemy, aby ich gry były dostępne dla jak najszerszej grupy graczy.

Niedawno dodaliśmy również ulepszenia do naszego standardowego zestawu Xbox Developer Kit (XDK), aby dodać obsługę przesyłania strumieniowego. Jednym z interfejsów API, którym jesteśmy podekscytowani, jest nowy interfejs API „IsStreaming”, który pozwala każdej grze wiedzieć, czy jest przesyłana strumieniowo z chmury. Gry mogą następnie wskazywać funkcje i funkcje, aby poprawić wrażenia strumieniowe; na przykład dostosowywanie rozmiarów czcionek do mniejszych wyświetlaczy lub hostowanie meczów wieloosobowych na jednym serwerze w celu zmniejszenia opóźnień. Będziemy nadal szukać sposobów, aby umożliwić programistom dostosowywanie gier do różnych sposobów, w jakie grają ich klienci.

Project xCloud to ekscytująca podróż, w której wszyscy jesteśmy razem. Nie możemy się doczekać, aby zaprosić społeczność do wyrażenia opinii, pomocy w jej kształtowaniu i uczestniczenia w rozwoju w bardzo otwarty i przejrzysty sposób. Bądźcie czujni…

Dzięki,

Kareem

Źródło nagrywania: news.xbox.com

Ta strona korzysta z plików cookie, aby poprawić Twoje wrażenia. Zakładamy, że nie masz nic przeciwko, ale możesz zrezygnować, jeśli chcesz. Akceptuję Więcej szczegółów