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Inside Xbox Series X Optimized : Yakuza : Like a Dragon en Francais

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Lors de son lancement le 10 novembre, la Xbox Series X sera la console la plus puissante que le monde ait jamais vue. L’un des plus grands avantages de toute cette puissance est de donner aux développeurs la possibilité de créer des jeux optimisés pour la Xbox Series X. Cela signifie qu’ils ont pleinement profité des capacités uniques de la Xbox Series X, à la fois pour les nouveaux titres créés nativement à l’aide de l’environnement de développement Xbox Series X, ainsi que pour les titres précédemment publiés qui ont été reconstruits spécifiquement pour la console. Dans notre série Inside Xbox Series X Optimized, ces créateurs partageront les comptes rendus en coulisses de la façon dont ils optimisent leurs titres pour la Xbox Series X et ce que cela signifie pour l’avenir du jeu. Aujourd’hui, nous allons discuter avec Masayoshi Yokoyama – Producteur en chef de la série Yakuza, Ryu Ga Gotoku Studio de l’optimisation de Yakuza :

Q : Qu’est-ce qui vous passionne le plus dans le développement et la réalisation de Yakuza : Like a Dragon sur du matériel de nouvelle génération ?

R: Pouvoir développer Yakuza: Like a Dragon sur Xbox Series X nous a donné l’opportunité de développer le jeu à un niveau de performances bien supérieur à ce que nous avions pu atteindre auparavant. Voir le jeu fonctionner avec une expérience de jeu fluide à 60 FPS ou en 4K natif avec des temps de chargement quasi instantanés est incroyable.

Q: En plus de bénéficier de la puissance et des performances de la Xbox Series X pour des temps de chargement plus rapides, etc., quelles fonctionnalités de la Xbox Series X étiez-vous le plus impatient d’explorer dans le développement de Yakuza: Like a Dragon ?

R: Puisque nous venons d’apporter Yakuza sur Xbox pour la première fois, c’est formidable que nous ayons pu prendre en charge la livraison intelligente pour rendre Like a Dragon plus accessible sur toutes les générations de consoles.

Q: Quel sera l’impact de ces améliorations sur l’expérience d’un joueur avec Yakuza: Like a Dragon ?

R : Cela permet au joueur de profiter du jeu comme il le souhaite. Les différentes options graphiques et le fait de jouer sur plusieurs générations de matériel en font une expérience beaucoup plus agréable dans l’ensemble.

Q: Pourquoi votre équipe de développement a-t-elle choisi de se concentrer sur une résolution accrue comme domaine d’amélioration pour Yakuza: Like a Dragon ?

R: Étant donné que Yakuza: Like a Dragon utilise un système de combat RPG, nous avons choisi de nous concentrer sur la fourniture de fréquences d’images plus élevées/plus stables pour faciliter une expérience de jeu plus confortable, mais nous avons également eu la possibilité d’augmenter la résolution pour montrer les détails complexes que nous inclure dans nos personnages et décors.

Q : Comment pensez-vous que les fans de Yakuza : Like a Dragon réagiront en y jouant sur Xbox Series X avec ces améliorations ?

R: Je pense que les joueurs apprécieront vraiment les rendus plus détaillés et les performances plus fluides du jeu. Nous nous concentrons beaucoup sur des détails très subtils lors du développement de titres Yakuza, ce qui en fera une expérience beaucoup plus immersive qu’elle ne le serait autrement.

Q : À quoi ressemble le développement sur Xbox Series X ?

R: Le matériel était facile à développer, c’est incroyable de développer sur une plate-forme aussi puissante qu’un PC de jeu haut de gamme.

Q: Quelle amélioration étiez-vous le plus enthousiaste à l’idée d’explorer pour Yakuza: Like a Dragon sur Xbox Series X ?

R : J’étais personnellement très enthousiaste à propos de la réduction des temps de chargement grâce au SSD, c’est presque instantané ; il n’y a même pas le temps de lire les astuces de l’écran de chargement !

Q: Que signifie Smart Delivery pour votre jeu et comment vous proposez Yakuza: Like a Dragon aux fans ?

R: Comme mentionné précédemment, je pense que c’est formidable que les joueurs aient plus d’options matérielles et la capacité à travers les générations de consoles avec leurs jeux préférés quand ils le souhaitent. Pouvoir apporter leurs données de sauvegarde de manière transparente est également un ajout intéressant.

Q: Qu’est-ce que le développement Xbox Series X/nouvelle génération permet dans les projets actuels ou futurs que vous n’auriez pas pu réaliser avec la génération actuelle de consoles ?

R: Je pense que nous sommes enfin dans une ère où vous pouvez jouer à des jeux haut de gamme quand et où vous voulez ; nous avons beaucoup plus de place pour explorer les expériences haute fidélité du point de vue du développement.

Source d’enregistrement: news.xbox.com

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