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Project xCloud: altro per giocatori e sviluppatori

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Lo scorso autunno, abbiamo alzato il sipario su Project xCloud, la nostra tecnologia di streaming di giochi. La nostra visione per Xbox è che puoi giocare ai giochi che desideri, con le persone che desideri, sui dispositivi che desideri. Project xCloud ci avvicina alla piena realizzazione di quella visione. I nostri team in tutto il mondo hanno lavorato duramente, costruendo e testando il sistema. Di recente abbiamo implementato una versione alfa per i dipendenti Microsoft tramite il nostro programma Take Home e stiamo utilizzando il feedback per apportare miglioramenti, assicurando che Project xCloud offra ai clienti un’esperienza eccezionale.

Lo scopo principale di Project xCloud è stato quello di consentire di giocare a fantastici giochi ovunque e in qualsiasi momento. Fin dall’inizio, il nostro obiettivo è stato la perfetta compatibilità. Vogliamo rendere il più semplice possibile per gli sviluppatori rendere i loro giochi disponibili a tutti i giocatori con il supporto per i giochi esistenti, quelli attualmente in fase di sviluppo e quelli futuri.

La potenza di Project xCloud, la perfetta compatibilità per gli sviluppatori e i nuovi luoghi di gioco per i giocatori, proviene dai data center di Azure in tutto il mondo, con hardware che condivide un insieme comune di componenti con le nostre console Xbox. Abbiamo già distribuito i nostri blade Project xCloud personalizzati nei data center in 13 aree di Azure con un’enfasi iniziale sulla vicinanza ai principali centri di sviluppo di giochi in Nord America, Asia ed Europa. I team di sviluppo leader a livello mondiale come Capcom e Paradox Interactive ora hanno la possibilità di testare facilmente i propri giochi direttamente da Project xCloud senza dover eseguire il porting su una nuova piattaforma. Questo è solo l’inizio del nostro buildout, con il nostro obiettivo finale di supportare i giocatori nelle aree di Azure in tutto il mondo.

Oggi puoi giocare a tre generazioni di fantastici giochi su Xbox One. Ciò significa che Project xCloud ha la capacità tecnica di trasmettere in streaming più di 3.500 giochi, senza alcuna modifica o modifica richiesta da uno sviluppatore. In altre parole, gli sviluppatori saranno in grado di ridimensionare notevolmente i loro giochi esistenti su tutti i dispositivi, senza sviluppo aggiuntivo, manutenzione della base di codice aggiuntiva e aggiornamenti separati. Quando uno sviluppatore aggiorna la versione Xbox One del suo titolo, tali aggiornamenti si applicheranno anche a tutte le versioni disponibili su Project xCloud senza alcun lavoro aggiuntivo.

Attualmente ci sono più di 1.900 giochi in sviluppo per Xbox One, che potrebbero essere tutti eseguiti su Project xCloud. Gli sviluppatori che creano questi giochi continuano a lavorare normalmente, costruendo con gli strumenti di cui dispongono, mentre noi ci adoperiamo per rendere i loro giochi accessibili al più ampio gruppo di giocatori possibile.

Di recente abbiamo anche aggiunto miglioramenti al nostro Xbox Developer Kit (XDK) standard per aggiungere il supporto per lo streaming. Un’API di cui siamo entusiasti è la nuova API "IsStreaming" che consente a qualsiasi gioco di sapere se è in streaming dal cloud. I giochi possono quindi indicare caratteristiche e funzionalità per migliorare l’esperienza di streaming; ad esempio, regolando le dimensioni dei caratteri per schermi più piccoli o ospitare partite multiplayer su un unico server per ridurre la latenza. Continueremo a cercare modi per consentire agli sviluppatori di adattare i loro giochi ai molti modi in cui giocano i loro clienti.

Project xCloud è un viaggio emozionante che stiamo facendo tutti insieme. Non vediamo l’ora di invitare la community a fornire feedback, aiutarci a plasmarlo e partecipare allo sviluppo in modo molto aperto e trasparente. Rimani sintonizzato…

Grazie,

Kareem

Fonte di registrazione: news.xbox.com

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