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Project xCloud: Mehr für Gamer und Entwickler

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Letzten Herbst haben wir den Vorhang für Project xCloud – unsere Game-Streaming-Technologie – zurückgezogen. Unsere Vision für Xbox ist, dass Sie die Spiele, die Sie wollen, mit den Leuten, die Sie wollen, auf den Geräten spielen können, die Sie wollen. Project xCloud bringt uns der vollständigen Verwirklichung dieser Vision näher. Unsere Teams auf der ganzen Welt haben hart daran gearbeitet, das System aufzubauen und zu testen. Wir haben kürzlich eine Alpha-Version für Microsoft -Mitarbeiter über unser Take-Home-Programm eingeführt und nutzen das Feedback, um Verbesserungen vorzunehmen, um sicherzustellen, dass Project xCloud Kunden eine großartige Erfahrung bietet.

Der treibende Zweck hinter Project xCloud war es, jederzeit und überall großartige Spiele spielen zu können. Unser Ziel war von Anfang an die nahtlose Kompatibilität. Wir möchten es Entwicklern so einfach wie möglich machen, ihre Spiele allen Spielern zur Verfügung zu stellen, mit Unterstützung für bestehende Spiele, solche, die sich derzeit in der Entwicklung befinden, und zukünftige Spiele.

Die Leistung von Project xCloud – die nahtlose Kompatibilität für Entwickler und die neuen Orte zum Spielen für Gamer – kommt von Azure-Rechenzentren auf der ganzen Welt, mit Hardware, die einen gemeinsamen Satz von Komponenten mit unseren Xbox-Konsolen teilt. Wir haben unsere benutzerdefinierten Project xCloud-Blades bereits in Rechenzentren in 13 Azure-Regionen bereitgestellt, wobei der Schwerpunkt zunächst auf der Nähe zu wichtigen Spielentwicklungszentren in Nordamerika, Asien und Europa lag. Führende globale Entwicklungsteams wie Capcom und Paradox Interactive haben jetzt die Möglichkeit, ihre Spiele direkt von Project xCloud aus zu testen, ohne sie auf eine neue Plattform portieren zu müssen. Dies ist erst der Anfang unseres Ausbaus, mit unserem ultimativen Ziel, Spieler in Azure-Regionen auf der ganzen Welt zu unterstützen.

Heute können Sie drei Generationen fantastischer Spiele auf der Xbox One spielen. Das bedeutet, dass Project xCloud technisch in der Lage ist, mehr als 3.500 Spiele zu streamen, ohne dass ein Entwickler Änderungen oder Modifikationen vornehmen muss. Mit anderen Worten, Entwickler können ihre bestehenden Spiele ohne zusätzliche Entwicklung, ohne zusätzliche Wartung der Codebasis und ohne separate Updates dramatisch auf verschiedene Geräte skalieren. Wenn ein Entwickler die Xbox One-Version seines Titels aktualisiert, gelten diese Updates ohne zusätzliche Arbeit auch für alle Versionen, die in Project xCloud verfügbar sind.

Derzeit befinden sich mehr als 1.900 Spiele für Xbox One in der Entwicklung, die alle auf Project xCloud laufen könnten. Entwickler, die diese Spiele erstellen, arbeiten normal weiter – bauen mit den Tools, die sie haben – während wir daran arbeiten, ihre Spiele für die größtmögliche Anzahl von Spielern zugänglich zu machen.

Außerdem haben wir kürzlich Verbesserungen an unserem standardmäßigen Xbox Developer Kit (XDK) vorgenommen, um Unterstützung für Streaming hinzuzufügen. Eine API, auf die wir uns freuen, ist die neue „IsStreaming”-API, mit der jedes Spiel erkennen kann, ob es aus der Cloud gestreamt wird. Spiele können dann Merkmale und Funktionen aufrufen, um das Streaming-Erlebnis zu verbessern, z. B. die Anpassung der Schriftgröße für kleinere Displays oder Hosten von Multiplayer-Matches auf einem einzigen Server, um die Latenz zu reduzieren Wir werden weiterhin nach Möglichkeiten suchen, Entwicklern die Möglichkeit zu geben, ihre Spiele an die vielen Spielweisen ihrer Kunden anzupassen.

Project xCloud ist eine aufregende Reise, auf der wir uns alle gemeinsam befinden. Wir können es kaum erwarten, die Community einzuladen, Feedback zu geben, uns bei der Gestaltung zu helfen und uns auf sehr offene und transparente Weise an der Entwicklung zu beteiligen. Bleib dran…

Danke,

Kareem

Aufnahmequelle: news.xbox.com

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