✅ WEB ja WordPressi uudised, teemad, pistikprogrammid. Siin jagame näpunäiteid ja parimaid veebisaidi lahendusi.

Projekt xCloud: rohkem mängijatele ja arendajatele

2

Eelmisel sügisel tõmbasime projekti xCloud – meie mängude voogesituse tehnoloogia – eesriide ette. Meie nägemus Xboxist on see, et saate mängida soovitud mänge soovitud inimestega soovitud seadmetes. Projekt xCloud viib meid selle visiooni täielikule elluviimisele lähemale. Meie meeskonnad üle kogu maailma on süsteemi väljatöötamisel ja testimisel kõvasti tööd teinud. Hiljuti avaldasime Microsofti töötajatele oma kojutoomise programmi kaudu alfaversiooni ja kasutame tagasisidet täiustuste tegemiseks, tagades, et Project xCloud pakub klientidele suurepärast kogemust.

Project xCloudi juhteesmärk on olnud võimaldada suurepäraseid mänge mängida igal pool ja igal ajal. Algusest peale on meie eesmärk olnud sujuv ühilduvus. Soovime teha arendajatele võimalikult lihtsaks teha oma mängud kõigile mängijatele kättesaadavaks, toetades olemasolevaid, praegu arendatavaid ja tulevasi mänge.

Projekti xCloud võimsus – sujuv ühilduvus arendajatele ja uued mängukohad mängijatele – pärineb üle maakera ulatuvatest Azure’i andmekeskustest koos riistvaraga, mis jagab meie Xboxi konsoolidega ühist komponentide komplekti. Oleme juba juurutanud oma kohandatud Project xCloud labad andmekeskustesse 13 Azure’i piirkonnas, keskendudes algselt Põhja-Ameerika, Aasia ja Euroopa peamiste mänguarenduskeskuste lähedusele. Juhtivatel ülemaailmsetel arendusmeeskondadel, nagu Capcom ja Paradox Interactive, on nüüd võimalus lihtsalt testida oma mänge otse Project xCloudist, ilma et peaksid neid uuele platvormile portima. See on alles meie arendamise algus, mille lõppeesmärk on toetada mängijaid Azure’i piirkondades üle maailma.

Täna saate Xbox One’is mängida kolme põlvkonna võrratuid mänge. See tähendab, et Project xCloudil on tehniline võimalus voogesitada rohkem kui 3500 mängu ilma arendaja nõutavate muudatusteta. Teisisõnu, arendajad saavad oma olemasolevaid mänge seadmete vahel oluliselt skaleerida, ilma täiendava arenduseta, koodibaasi täiendava hoolduseta ja eraldi värskendusteta. Kui arendaja värskendab oma pealkirja Xbox One’i versiooni, rakenduvad need värskendused ka kõikidele Project xCloudi versioonidele ilma täiendava tööta.

Praegu on Xbox One jaoks väljatöötamisel üle 1900 mängu, mis kõik võiksid töötada Project xCloudis. Neid mänge loovad arendajad jätkavad oma tööd tavapäraselt – ehitades nende käsutuses olevate tööriistadega –, samal ajal kui meie teeme tööd selle nimel, et muuta nende mängud kättesaadavaks võimalikult paljudele mängijatele.

Samuti lisasime hiljuti täiustusi meie standardsele Xboxi arendajakomplektile (XDK), et lisada voogesituse tuge. Üks API, mille üle oleme põnevil, on uus "IsStreaming" API, mis võimaldab igal mängul teada saada, kas see voogesitab pilvest. Seejärel saavad mängud voogesituse täiustamiseks kasutada funktsioone ja funktsioone, näiteks kohandada fondi suurust väiksemate kuvade jaoks või mitme mängijaga matšide hostimine ühes serveris, et vähendada latentsust. Otsime jätkuvalt viise, kuidas anda arendajatele võimalus kohandada oma mänge vastavalt klientide mänguviisidele.

Projekt xCloud on põnev teekond, millel oleme kõik koos. Me ei jõua ära oodata, millal saame kutsuda kogukonda tagasisidet andma, aitama meil seda kujundada ning väga avatud ja läbipaistvalt arengus osalema. Püsige lainel…

Tänan,

Kareem

See veebisait kasutab teie kasutuskogemuse parandamiseks küpsiseid. Eeldame, et olete sellega rahul, kuid saate soovi korral loobuda. Nõustu Loe rohkem