L’histoire derrière le jeu de fête familial de Duo : Must Dash Amigos en Francais
"Nous devrions créer un jeu ensemble" – c’est ce que moi et Ant nous disions presque chaque semaine lorsque nous nous sommes rencontrés en 2011, mais nous ne l’avons jamais fait. En 2015, nous avons finalement mordu la balle, entrant dans un game jam sans réel compétences de codage entre nous, armés d"une idée idiote et beaucoup de passion. C"est ainsi que Must Dash Amigos – un jeu de course de combat loco-multijoueur rempli de jeux de mots et de piñatas – est né! Cet article est un petit aperçu de notre parcours de développement de jeux.
Fourmi : Hé ! Je suis Ant, co-fondateur de miniBeast Games et l’artiste de Must Dash Amigos.
Ben : Et comme vous l’avez probablement deviné d’après l’intro, je suis Ben, l’autre moitié de miniBeast Games, et programmeur pour le titre.
Ant : Nous nous sommes rencontrés en 2011 alors que nous travaillions dans l’équipe d’assurance qualité de RuneScape chez Jagex. Comme Ben l’a dit, nous passions beaucoup de temps à discuter d’idées et à nous lancer des jeux, mais nous ne prenions jamais l’initiative de commencer à construire quoi que ce soit.
Ben: Je pense que c’était principalement dû au fait qu’aucun de nous ne savait coder, et nous étions assez intimidés à l’idée. J’ai quitté Jagex en 2014 pour travailler brièvement sur Forza Horizon 2 chez Microsoft, mais je suis revenu en mars 2015. C’est en octobre de la même année que Jagex a décidé d’organiser son premier game jam pour le personnel, qui se déroulerait sur deux jours – jeudi et vendredi – mais vous pouvez également utiliser le week-end si vous le souhaitez. C’est à ce moment-là que Ant et moi avons décidé de donner un coup de pouce à cette idée de "créons un jeu", et nous sommes entrés en équipe de deux.
Ant : Étant des enfants des années 80, nous avons tous les deux grandi avec les jeux sur console et l’ère du multijoueur local. Je passais d’innombrables heures à me battre contre mon frère et mes cousins, tous dans la même pièce, à se lancer des injures. Nous voulions garder cette flamme multijoueur locale allumée parce que c’est le type de jeu dont nous avions envie sur les consoles de génération actuelle. Nous voulions qu’il soit aussi simple et intuitif que possible, sans systèmes de contrôle complexes, une véritable expérience de prise en main et de jeu.
Ben : Bien sûr. Nos principaux piliers pour le jeu étaient définitivement; gardez les commandes simples, faites en sorte que les gens jouent et s’amusent le plus rapidement possible, et assurez-vous qu’il soit vibrant et coloré.
Ant : La sensation du jeu allait avoir beaucoup à voir avec le style artistique, donc j’étais naturellement excité de commencer là-dessus. Je voulais refléter la sensation de fête amusante et dynamique que nous avions imaginée pour le gameplay et j’ai été presque immédiatement attiré par une fiesta mexicaine. Des explosions de couleurs provenant de piñatas éclatantes, un environnement intéressant et dynamique et la musique entraînante et entraînante d’un groupe de mariachis étaient parfaites pour le titre.
Ben : Nous nous sommes plongés à fond dans le game jam pendant quatre jours d’affilée, je pense que nous avons même dormi au bureau quelques fois! Lundi, nous avions un prototype et nous avons été vraiment surpris de voir à quel point il était apprécié des gens. Il a été généralement décrit comme un jeu de société de bien-être avec beaucoup de charme, exactement ce que nous avions visé à réaliser. Nous avons été extrêmement inspirés par cela et nous savions que nous voulions terminer le jeu selon la vision que nous avions à l’origine. Nous avons demandé à Jagex si nous pouvions faire exactement cela et ils ont gentiment accepté de nous communiquer l’IP.
Ant : Avance rapide de quatre ans et de très nombreuses heures de développement et nous avons sorti le jeu que nous avons créé sur Xbox One! Je ne peux vraiment pas expliquer à quel point je suis excité de dire ça !
Ben : Je sais, c’est incroyable! Je n’aurais jamais imaginé que je serais capable de faire quelque chose comme ça, donc je suis extrêmement fier. C’est incroyable pour moi que quelque chose que j’ai créé puisse apporter du rire et de la joie dans la vie des autres, je me sens honoré de pouvoir le faire. En ce qui concerne l’apprentissage du codage, j’aurais aimé avoir franchi cette barrière d’intimidation beaucoup plus tôt. Mon conseil à toute personne dans une position similaire; n’ayez pas peur de ne pas «comprendre» tout de suite. Suivez des didacticiels, copiez et collez le code d’autres personnes, modifiez-en des parties et voyez l’effet de votre bricolage. Les choses qui ne fonctionnent pas et les choses qui se cassent font partie du voyage, vous apprendrez de vos erreurs !
Ant : Et pour ceux d’entre vous qui essaient Must Dash Amigos, mon meilleur conseil d’initié ; n’allez pas spammer le bouton "X" pour utiliser les objets dès que vous les obtenez ! Nous avons jeté un piège appelé la "Bogey Bomb" pour décourager exactement cela. Si vous ne le jetez pas avant que le fusible ne s’épuise ou que vous ne l’utilisiez accidentellement, il explose, vous ralentissant et perdant votre élan !
Must Dash Amigos est maintenant disponible pour Xbox One sur le Microsoft Store


