The Story Behind Duo’s Family Friendly Party Game: Must Dash Amigos
"Vi borde göra ett spel tillsammans" – det är vad jag och Ant skulle säga till varandra nästan varje vecka när vi träffades 2011, men det gjorde vi aldrig. 2015 bet vi äntligen i kulan och gick in i ett spelstopp utan någon riktig kodningsförmåga mellan oss, beväpnade med en fånig idé och mycket passion. Det här är hur Must Dash Amigos – en loko-multiplayer battle racer fullpackad med ordlekar och piñatas – föddes! Den här artikeln är en liten inblick i vår spelutvecklingsresa.
Ant: Hej! Jag är Ant, medgrundare av miniBeast Games och artisten för Must Dash Amigos.
Ben: Och som du säkert kunde ha anat från introt är jag Ben, den andra halvan av miniBeast Games, och programmerare för titeln.
Ant: Vi träffade varandra 2011 när vi arbetade i RuneScape Quality Assurance-teamet på Jagex. Som Ben sa, vi skulle spendera mycket tid på att prata om idéer och pitcha spel för varandra, men vi skulle faktiskt aldrig ta initiativet till att börja bygga något.
Ben: Jag tror att det mest berodde på att ingen av oss kunde koda, och vi blev ganska skrämda av tanken på det. Jag lämnade Jagex 2014 för att arbeta kort på Forza Horizon 2 hos Microsoft, men återvände i mars 2015. Det var i oktober samma år som Jagex bestämde sig för att hålla sin första game jam för personalen, som skulle pågå under två dagar – torsdag och fredag – men du kunde använda helgen också om du ville. Det var när jag och Ant bestämde oss för att faktiskt ge hela den här "låt oss göra ett spel"-idé och vi gick in som ett tvåmannalag.
Ant: Som barn på 80-talet växte vi båda upp med konsolspel och eran med lokal multiplayer. Jag skulle tillbringa otaliga timmar med att slåss mot min bror och kusiner alla i samma rum och kasta övergrepp mot varandra. Vi ville hålla den lokala flerspelarlågan tänd eftersom det var den typen av spel vi var sugna på själva på nuvarande gen-konsoler. Vi ville att det skulle vara så enkelt och intuitivt som möjligt utan komplexa kontrollsystem, en sann plocka upp och spela upplevelse.
Ben: Säkert. Våra huvudpelare för spelet var definitivt; Håll kontrollerna enkla, få folk att spela och ha kul så snabbt som möjligt och se till att det kändes levande och färgglatt.
Ant: Känslan av spelet skulle ha mycket att göra med konststilen, så jag var naturligtvis glad över att komma igång med det. Jag ville återspegla den roliga livfulla festkänslan vi föreställde oss för spelet och drogs nästan omedelbart till en mexikansk fiesta. Explosioner av färg från poppiga piñatas, intressanta och livfulla omgivningar, och den optimistiska feel-good-musiken från ett Mariachi-band kändes perfekt för titeln.
Ben: Vi kastade oss helt in i game jam i fyra dagar i sträck, jag tror att vi till och med sov på kontoret ett par gånger! I måndags hade vi en prototyp och blev verkligen förvånade över hur bra det gick med folk. Det beskrevs allmänt som ett feel-good-sällskapsspel med mycket charm, precis vad vi hade som mål att uppnå. Vi blev oerhört inspirerade av detta och vi visste att vi ville avsluta spelet enligt den vision vi ursprungligen hade. Vi frågade Jagex om vi kunde göra just det och de gick vänligt med på att släppa IP:n till oss.
Ant: Snabbspola fyra år framåt och många, många timmars utveckling och vi har släppt spelet vi skapade på Xbox One! Jag kan verkligen inte förklara hur exalterad jag är över att säga det!
Ben: Jag vet, det är otroligt! Jag trodde aldrig att jag skulle kunna göra något sånt här, så jag är oerhört stolt. Det är fantastiskt för mig att något jag har skapat kan ge lite skratt och glädje i andra människors liv, jag känner mig hedrad över att få göra det. När det gäller att lära sig koda, önskar jag att jag hade brutit igenom den skrämselbarriären mycket tidigare. Mitt råd till alla i liknande situation; var inte rädd för att inte "få det" direkt. Följ tutorials, kopiera och klistra in andras kod, modifiera bitar av den och se effekten av ditt mixtrande. Saker som inte fungerar och saker som går sönder är alla en del av resan, du kommer att lära dig av dina misstag!
Ant: Och för er som ger Must Dash Amigos ett försök, mitt insidertips; spamma inte "X"-knappen för att använda objekt så snart du får dem! Vi kastade in en fälla som kallas "Bogey Bomb" för att motverka just det. Om du inte slänger den innan säkringen går eller om du råkar använda den, exploderar den och gör att du saktar ner och tappar fart!
Must Dash Amigos finns nu tillgängligt för Xbox One på Microsoft Store


