Duon perheystävällisen juhlapelin tarina: Must Dash Amigos
"Meidän pitäisi tehdä peli yhdessä" – näin minä ja Ant sanoimme toisillemme lähes viikoittain, kun tapasimme vuonna 2011, mutta emme koskaan tehneet. Vuonna 2015 purimme vihdoin luodin ja pääsimme pelijäämiin ilman todellista koodaustaidot välillämme, aseistettuna typerällä idealla ja suurella intohimolla. Näin syntyi Must Dash Amigos – moninpeli, joka on täynnä sanaleikkejä ja piñatoja! Tämä artikkeli on pieni katsaus pelinkehitysmatkaamme.
Ant: Hei! Olen Ant, yksi miniBeast Gamesin perustajista ja Must Dash Amigos -artisti.
Ben: Ja kuten olet luultavasti voinut arvata johdannosta, olen Ben, miniBeast Gamesin toinen puolisko ja ohjelmoija.
Ant: Tapasimme toisemme vuonna 2011 työskennellessämme Jagexin RuneScape Quality Assurance -tiimissä. Kuten Ben sanoi, vietimme paljon aikaa ideoista puhumiseen ja pelien esittelyyn toisillemme, mutta emme koskaan tehneet aloitetta rakentaaksemme mitään.
Ben: Luulen, että se johtui enimmäkseen siitä, että kumpikaan meistä ei osannut koodata, ja olimme melko peloissamme sen ajatuksesta. Lähdin Jagexistä vuonna 2014 työskennelläkseni hetkeksi Forza Horizon 2:n parissa Microsoftilla, mutta palasin takaisin maaliskuussa 2015. Saman vuoden lokakuussa Jagex päätti järjestää ensimmäisen pelijään henkilöstölle, joka kestäisi kaksi päivää – torstaina ja perjantaina. mutta voit käyttää myös viikonloppua, jos haluat. Tämä oli silloin, kun minä ja Ant päätimme todella kokeilla tätä "tehdään peli"-ideaa, ja osallistuimme kahden miehen tiiminä.
Ant: 80-luvun lapsina me molemmat kasvoimme konsolipelaamisen ja paikallisen moninpelin aikakauden parissa. Vietin lukemattomia tunteja taisteleen veljeäni ja serkkujani vastaan samassa huoneessa heittäen pahoinpitelyä toisiaan kohtaan. Halusimme pitää paikallisen moninpelin palamassa, koska juuri sellaista peliä kaipasimme itsellemme nykyisten sukupolvien konsoleissa. Halusimme sen olevan mahdollisimman yksinkertainen ja intuitiivinen ilman monimutkaisia ohjausjärjestelmiä, todellisen poiminta- ja pelikokemuksen.
Ben: Varmasti. Pelin tärkeimmät pilarit olivat ehdottomasti; Pidä ohjaimet yksinkertaisina, houkuttele ihmiset pelaamaan ja pitämään hauskaa mahdollisimman nopeasti ja varmista, että se tuntuu eloisalta ja värikkäältä.
Ant: Pelin tuntu liittyy paljon taiteen tyyliin, joten olin luonnollisesti innoissani aloittaessani sen. Halusin heijastaa hauskaa ja eloisaa juhlatunnelmaa, jonka kuvittelimme pelattaviksi, ja houkuttelin melkein välittömästi kohti meksikolaista juhlaa. Väriräjähdykset poksahtavista piñatoista, mielenkiintoinen ja eloisa ympäristö sekä Mariachi-yhtyeen pirteä hyvänolon musiikki tuntuivat täydelliseltä nimikkeelle.
Ben: Heittäydyimme täysin pelijäämiin neljä päivää putkeen, taisimme jopa nukkua pari kertaa toimistossa! Maanantaina meillä oli prototyyppi, ja olimme todella yllättyneitä siitä, kuinka hyvin se meni ihmisten pariin. Sitä kuvailtiin yleisesti hyvän olon juhlapeliksi, jossa oli paljon charmia, juuri sitä mitä olimme pyrkineet saavuttamaan. Olimme tästä erittäin inspiroituneita ja tiesimme, että halusimme viimeistellä pelin alun perin olleen vision mukaan. Kysyimme Jagexiltä, voisimmeko tehdä juuri niin, ja he ystävällisesti suostuivat julkaisemaan IP-osoitteen meille.
Ant: Pikakelataan neljä vuotta ja monta, monta tuntia kehitystä, ja olemme julkaisseet pelin, jonka loimme Xbox Onelle! En todellakaan osaa selittää, kuinka innoissani olen sanoessani sen!
Ben: Tiedän, se on uskomatonta! En koskaan uskonut pystyväni tekemään jotain tällaista, joten olen erittäin ylpeä. Minusta on hämmästyttävää, että jokin luomani voi tuoda naurua ja iloa muiden ihmisten elämään, tunnen olevani kunnia, että voin tehdä niin. Mitä tulee koodaamisen oppimiseen, toivon, että olisin murtanut tuon pelottelumuurin paljon aikaisemmin. Neuvoni kaikille samassa tilanteessa oleville; älä pelkää olla "saamatta sitä" heti. Seuraa opetusohjelmia, kopioi ja liitä muiden ihmisten koodia, muokkaa sen osia ja näe kekseliäisyytesi vaikutus. Asiat, jotka eivät toimi ja rikkoutuvat, ovat kaikki osa matkaa, virheistäsi oppii!
Ant: Ja niille teistä, jotka kokeilevat Must Dash Amigosia, sisäpiirivinkkini; Älä lähetä "X"-painiketta roskapostiksi käyttääksesi kohteita heti, kun saat ne! Heitimme ansaan nimeltä "Bogey Bomb" estääksemme juuri sen. Jos et hävitä sitä ennen kuin sulake on loppunut tai käytät sitä vahingossa, se räjähtää ja hidastaa vauhtia!
Must Dash Amigos on nyt saatavilla Xbox Onelle Microsoft Storesta


