A história por trás do jogo de festa familiar de Duo: Must Dash Amigos
“Devíamos fazer um jogo juntos" – era o que eu e Ant dizíamos um para o outro quase semanalmente quando nos encontramos em 2011, mas nunca o fizemos. habilidades de codificação entre nós, armados com uma ideia boba e muita paixão. Assim nasceu o Must Dash Amigos – um jogo de corrida multijogador loco cheio de trocadilhos e piñatas! Este artigo é uma pequena visão da nossa jornada de desenvolvimento de jogos.
Ant: Ei! Sou Ant, cofundadora da miniBeast Games e Artista de Must Dash Amigos.
Ben: E como você deve ter adivinhado pela introdução, eu sou Ben, a outra metade da miniBeast Games, e programador do título.
Ant: Nos conhecemos em 2011 enquanto trabalhávamos na equipe de Garantia de Qualidade do RuneScape na Jagex. Como Ben disse, passávamos muito tempo conversando sobre ideias e lançando jogos um para o outro, mas nunca tomávamos a iniciativa de começar a construir qualquer coisa.
Ben: Acho que isso se deveu principalmente ao fato de que nenhum de nós sabia codificar, e ficamos bastante intimidados com a ideia. Saí da Jagex em 2014 para trabalhar brevemente no Forza Horizon 2 na Microsoft, mas retornei em março de 2015. Foi em outubro daquele ano que a Jagex decidiu realizar seu primeiro game jam para a equipe, que duraria dois dias – quinta e sexta – mas você pode usar o fim de semana também, se quiser. Foi quando eu e Ant decidimos realmente dar uma chance a toda essa ideia de “vamos fazer um jogo”, e entramos como um time de dois homens.
Ant: Sendo crianças dos anos 80, nós dois crescemos com jogos de console e a era do multiplayer local. Eu passava incontáveis horas lutando contra meu irmão e primos, todos na mesma sala, insultando um ao outro. Queríamos manter a chama do multiplayer local acesa porque esse é o tipo de jogo que desejamos nos consoles da geração atual. Queríamos que fosse o mais simples e intuitivo possível, sem sistemas de controle complexos, uma verdadeira experiência de pegar e jogar.
Ben: Com certeza. Nossos principais pilares para o jogo foram definitivamente; mantenha os controles simples, faça com que as pessoas joguem e se divirtam o mais rápido possível e assegure-se de que seja vibrante e colorido.
Ant: A sensação do jogo teria muito a ver com o estilo de arte, então eu estava naturalmente animado para começar a fazer isso. Eu queria refletir a sensação de festa vibrante e divertida que imaginávamos para a jogabilidade e fui quase imediatamente atraído por uma festa mexicana. Explosões de cores de piñatas estourando, ambientes interessantes e vibrantes e a música otimista de uma banda de Mariachi pareciam perfeitas para o título.
Ben: Nós nos jogamos totalmente no game jam por quatro dias seguidos, acho que até dormimos no escritório algumas vezes! Na segunda-feira, tínhamos um protótipo e ficamos realmente surpresos com o sucesso com as pessoas. Foi geralmente descrito como um jogo de festa com muito charme, exatamente o que pretendíamos alcançar. Ficamos extremamente inspirados por isso e sabíamos que queríamos terminar o jogo com a visão que tínhamos originalmente. Perguntamos à Jagex se poderíamos fazer exatamente isso e eles gentilmente concordaram em liberar o IP para nós.
Ant: Avanço rápido de quatro anos e muitas, muitas horas de desenvolvimento e lançamos o jogo que criamos no Xbox One! Eu realmente não posso explicar o quão animado eu estou dizendo isso!
Ben: Eu sei, é incrível! Eu nunca imaginei que seria capaz de fazer algo assim, então estou extremamente orgulhoso. É incrível para mim que algo que eu criei possa trazer um pouco de riso e alegria para a vida de outras pessoas, me sinto honrado em poder fazer isso. No que diz respeito a aprender a codificar, gostaria de ter quebrado essa barreira de intimidação muito antes. Meu conselho para qualquer pessoa em uma posição semelhante; não tenha medo de não “pegar” imediatamente. Siga tutoriais, copie e cole o código de outras pessoas, modifique pedaços dele e veja o efeito de seus ajustes. As coisas que não funcionam e as coisas quebram fazem parte da jornada, você aprenderá com seus erros!
Ant: E para aqueles de vocês que experimentam o Must Dash Amigos, minha dica privilegiada; não faça spam no botão “X” para usar os itens assim que os obtiver! Nós jogamos uma armadilha chamada “Bogey Bomb” para desencorajar exatamente isso. Se você não o descartar antes que o fusível se esgote ou você o usar acidentalmente, ele explodirá, fazendo com que você diminua a velocidade e perca o impulso!
Must Dash Amigos já está disponível para Xbox One na Microsoft Store


