История игры Duo для семейной вечеринки: Must Dash Amigos — Xbox Wire
«Мы должны сделать игру вместе» — это то, что я и Муравей говорили друг другу почти каждую неделю, когда мы встречались в 2011 году, но так и не сделали этого. навыки программирования между нами, вооруженные глупой идеей и большой страстью. Так родилась Must Dash Amigos — многопользовательская боевая гонка, наполненная каламбурами и пиньятами! Эта статья — небольшой экскурс в наш путь разработки игры.
Муравей: Эй! Я Муравей, соучредитель miniBeast Games и художник Must Dash Amigos.
Бен: И, как вы, наверное, догадались из вступления, я Бен, другая половина miniBeast Games и программист названия.
Муравей: Мы познакомились в 2011 году, когда работали в группе обеспечения качества RuneScape в Jagex. Как сказал Бен, мы проводили много времени, обсуждая идеи и рассказывая друг другу игры, но на самом деле мы никогда не брали на себя инициативу, чтобы начать что-то создавать.
Бен: Я думаю, это было в основном из-за того, что никто из нас не умел программировать, и мы были очень напуганы мыслью об этом. Я ушел из Jagex в 2014 году, чтобы ненадолго поработать над Forza Horizon 2 в Microsoft, но вернулся в марте 2015 года. Именно в октябре того же года Jagex решила провести свой первый игровой джем для сотрудников, который продлится два дня — четверг и пятницу. но вы могли бы использовать и выходные, если хотите. Это было, когда я и Муравей решили воплотить в жизнь эту идею «давайте сделаем игру», и мы вошли в нее как команда из двух человек.
Ант: Будучи детьми 80-х, мы оба выросли на консольных играх и в эпоху локальных многопользовательских игр. Я проводил бесчисленные часы, сражаясь со своим братом и двоюродными братьями в одной комнате, осыпая друг друга оскорблениями. Мы хотели поддерживать пламя локального многопользовательского режима, потому что именно такого типа игр мы жаждали на консолях текущего поколения. Мы хотели, чтобы он был как можно более простым и интуитивно понятным, без сложных систем управления, чтобы было по-настоящему брать и играть.
Бен: Обязательно. Нашими главными столпами в игре были определенно; сделайте элементы управления простыми, заставьте людей играть и получать удовольствие как можно быстрее, и убедитесь, что игра кажется яркой и красочной.
Ант: Ощущение от игры во многом должно было зависеть от художественного стиля, поэтому я, естественно, был рад начать работу над этим. Я хотел отразить веселую яркую атмосферу вечеринки, которую мы предусмотрели для игрового процесса, и почти сразу же меня привлекла мексиканская фиеста. Взрывы красок от лопающихся пиньят, интересная и яркая обстановка и оптимистичная приятная музыка группы Мариачи идеально подходят для названия.
Бен: Мы полностью погрузились в геймджем на четыре дня подряд, кажется, пару раз даже ночевали в офисе! К понедельнику у нас был прототип, и мы были очень удивлены тем, насколько хорошо он понравился людям. Обычно ее описывали как веселую игру для вечеринок с большим шармом, именно то, чего мы стремились достичь. Нас это очень вдохновило, и мы знали, что хотим закончить игру в соответствии с нашим первоначальным видением. Мы спросили Jagex, можем ли мы сделать именно это, и они любезно согласились предоставить нам IP.
Муравей: Перенесемся вперед на четыре года и много-много часов разработки, и мы выпустили игру, которую создали, на Xbox One! Я действительно не могу объяснить, как я взволнован, говоря это!
Бен: Я знаю, это невероятно! Я никогда не думал, что смогу сделать что-то подобное, поэтому я очень горжусь. Для меня удивительно, что то, что я создал, может принести смех и радость в жизнь других людей, для меня большая честь иметь возможность сделать это. Что касается обучения кодированию, я хотел бы преодолеть этот барьер запугивания намного раньше. Мой совет всем, кто находится в похожем положении; не бойтесь не «получить» сразу. Следуйте руководствам, копируйте и вставляйте чужой код, изменяйте его фрагменты и наблюдайте за эффектом своей переделки. Что-то не работает и что-то ломается — все это часть пути, вы учитесь на своих ошибках!
Муравей: А для тех из вас, кто попробует Must Dash Amigos, мой главный совет; не спамьте кнопку «X», чтобы использовать предметы, как только вы их получите! Мы установили ловушку под названием «Бомба-призрак», чтобы воспрепятствовать именно этому. Если вы не выбросите его до того, как сгорит предохранитель, или вы случайно его используете, он взорвется, заставив вас замедлиться и потерять импульс!
Must Dash Amigos теперь доступен для Xbox One в магазине Microsoft Store .


