La historia detrás del juego de fiesta familiar de Duo: Must Dash Amigos
"Deberíamos hacer un juego juntos", eso es lo que Ant y yo nos decíamos casi semanalmente cuando nos conocimos en 2011, pero nunca lo hicimos. habilidades de codificación entre nosotros, armados con una idea tonta y mucha pasión. ¡Así nació Must Dash Amigos, un juego de carreras loco multijugador repleto de juegos de palabras y piñatas! Este artículo es un pequeño vistazo a nuestro viaje de desarrollo de juegos.
Hormiga: ¡Oye! Soy Ant, cofundadora de miniBeast Games y artista de Must Dash Amigos.
Ben: Y como probablemente habrás adivinado por la introducción, soy Ben, la otra mitad de miniBeast Games y el programador del título.
Ant: Nos conocimos en 2011 mientras trabajábamos en el equipo de control de calidad de RuneScape en Jagex. Como dijo Ben, pasaríamos mucho tiempo hablando de ideas y lanzando juegos, pero en realidad nunca tomaríamos la iniciativa para comenzar a construir algo.
Ben: Creo que eso se debió principalmente al hecho de que ninguno de nosotros sabía programar, y nos intimidaba bastante pensarlo. Dejé Jagex en 2014 para trabajar brevemente en Forza Horizon 2 en Microsoft, pero regresé en marzo de 2015. Fue en octubre de ese año que Jagex decidió realizar su primer game jam para el personal, que duraría dos días, jueves y viernes. pero también podrías usar el fin de semana si quisieras. Fue entonces cuando Ant y yo decidimos darle una oportunidad a esta idea de "hagamos un juego", y entramos como un equipo de dos hombres.
Ant: Siendo niños de los 80, ambos crecimos con los juegos de consola y la era del modo multijugador local. Pasaba innumerables horas luchando contra mi hermano y mis primos, todos en la misma habitación, insultándose unos a otros. Queríamos mantener encendida la llama del modo multijugador local porque ese es el tipo de juego que ansiábamos en las consolas de la generación actual. Queríamos que fuera lo más simple e intuitivo posible, sin sistemas de control complejos, una verdadera experiencia de aprender y jugar.
ben: seguro Nuestros principales pilares para el juego fueron definitivamente; mantenga los controles simples, haga que la gente juegue y se divierta lo más rápido posible, y asegúrese de que se sienta vibrante y colorido.
Ant: La sensación del juego iba a tener mucho que ver con el estilo artístico, así que estaba naturalmente emocionado de empezar con eso. Quería reflejar la sensación de fiesta divertida y vibrante que imaginamos para el juego y casi de inmediato me sentí atraído por una fiesta mexicana. Las explosiones de color de las piñatas, el entorno interesante y vibrante, y la música alegre y agradable de una banda de mariachis se sintieron perfectos para el título.
Ben: Nos metimos de lleno en el atasco del juego durante cuatro días seguidos, ¡creo que incluso dormimos en la oficina un par de veces! Para el lunes teníamos un prototipo y nos sorprendió mucho lo bien que funcionó con la gente. En general, se describió como un juego de fiesta para sentirse bien con mucho encanto, exactamente lo que habíamos intentado lograr. Esto nos inspiró mucho y sabíamos que queríamos terminar el juego con la visión que teníamos originalmente. Le preguntamos a Jagex si podíamos hacer exactamente eso y amablemente aceptaron entregarnos la IP.
Ant: Avance rápido cuatro años y muchas, muchas horas de desarrollo y ¡hemos lanzado el juego que creamos en Xbox One! ¡Realmente no puedo explicar lo emocionada que estoy de decir eso!
Ben: ¡Lo sé, es increíble! Nunca imaginé que sería capaz de hacer algo así, así que estoy muy orgulloso. Me sorprende que algo que he creado pueda traer risas y alegría a la vida de otras personas, me siento honrado de poder hacer eso. Con respecto a aprender a codificar, desearía haber superado esa barrera de intimidación mucho antes. Mi consejo para cualquier persona en una posición similar; no tenga miedo de no "captarlo" de inmediato. Siga los tutoriales, copie y pegue el código de otras personas, modifique fragmentos y vea el efecto de sus retoques. Las cosas que no funcionan y las cosas que se rompen son parte del viaje, ¡aprenderás de tus errores!
Ant: Y para aquellos de ustedes que prueban Must Dash Amigos, mi mejor consejo interno; ¡No envíes spam al botón "X" para usar artículos tan pronto como los obtengas! Lanzamos una trampa explosiva llamada "Bogey Bomb" para desalentar exactamente eso. Si no lo desecha antes de que se agote el fusible o si lo usa accidentalmente, ¡explota y hace que disminuya la velocidad y pierda impulso!
Must Dash Amigos ya está disponible para Xbox One en Microsoft Store


