Історія гри Duo для сімейної вечірки: Must Dash Amigos
«Ми повинні створити гру разом» — це те, що ми з Ant казали одне одному майже щотижня, коли ми зустрічалися в 2011 році, але ми ніколи не цього робили. У 2015 році ми нарешті потрапили в гру без реальних Навички кодування між нами, озброєні дурною ідеєю та великою пристрастю. Так народився Must Dash Amigos – локомотивний багатокористувацький бойовий гонщик, наповнений каламбурами та піньятами! Ця стаття є невеликим оглядом нашого шляху розробки гри.
Мураха: Гей! Я Ант, співзасновник miniBeast Games і художник для Must Dash Amigos.
Бен: І як ви, напевно, могли здогадатися зі вступу, я Бен, друга половина miniBeast Games і програміст титулу.
Мураха: Ми познайомилися в 2011 році, коли працювали в команді забезпечення якості RuneScape в Jagex. Як сказав Бен, ми проводили б багато часу, обговорюючи ідеї та пропонуючи один одному ігри, але насправді ніколи не проявляли б ініціативу, щоб почати щось будувати.
Бен: Я вважаю, що головним чином це було пов’язано з тим, що жоден із нас не міг кодувати, і ми були дуже налякані думкою про це. Я залишив Jagex у 2014 році, щоб ненадовго попрацювати над Forza Horizon 2 у Microsoft, але повернувся в березні 2015 року. У жовтні того ж року Jagex вирішила провести свій перший ігровий джем для персоналу, який триватиме два дні – четвер і п’ятниця – але ви також можете використати вихідні, якщо хочете. Тоді ми з Ant вирішили реалізувати всю цю ідею «давайте зробимо гру», і ми увійшли як команда з двох осіб.
Мураха: Будучи дітьми 80-х, ми обоє виросли на консольних іграх та в епоху локальної багатокористувацької гри. Я витрачав незліченну кількість годин на боротьбу зі своїм братом і двоюрідними братами й сестрами в одній кімнаті, ображаючи один одного. Ми хотіли зберегти полум’я локальної багатокористувацької гри, тому що це тип гри, який ми самі жадали на консолях поточного покоління. Ми хотіли, щоб він був максимально простим та інтуїтивно зрозумілим без складних систем керування, справжнім досвідом «бери та грай».
Бен: Звичайно. Безперечно, нашими головними стовпами для гри були; Зберігайте елементи керування простими, заохочуйте людей грати та розважатися якомога швидше, і подбайте про те, щоб гра була яскравою та барвистою.
Мураха: Відчуття гри мало бути багато в чому пов’язане з художнім стилем, тож я був, природно, схвильований, щоб почати це робити. Я хотів відобразити веселу яскраву вечірку, яку ми передбачили в ігровому процесі, і майже відразу мене зацікавило мексиканська фієста. Вибухи кольорів від вибухаючих піньят, цікаве та яскраве оточення та бадьора музика гурту маріачі ідеально підходять для цієї назви.
Бен: Ми повністю занурювалися в гру протягом чотирьох днів поспіль, здається, ми навіть спали в офісі кілька разів! У понеділок у нас був прототип, і ми були дуже здивовані тим, наскільки добре він сподобався людям. Загалом її описували як веселу партійну гру з великим шармом, саме те, чого ми прагнули досягти. Ми були надзвичайно натхненні цим, і ми знали, що хочемо завершити гру відповідно до бачення, яке ми мали спочатку. Ми запитали Jagex, чи можемо ми це зробити, і вони люб’язно погодилися надати нам IP.
Мураха: перемотайте чотири роки вперед і багато, багато годин розробки, і ми випустили гру, яку створили на Xbox One! Я справді не можу пояснити, наскільки я радий це сказати!
Бен: Я знаю, це неймовірно! Я ніколи не уявляв, що зможу зробити щось подібне, тому надзвичайно пишаюся цим. Для мене дивовижно, що те, що я створив, може принести трохи сміху та радості в життя інших людей, я відчуваю честь, що можу це зробити. Щодо навчання програмуванню, я б хотів, щоб я подолав цей бар’єр залякування набагато раніше. Моя порада всім, хто перебуває в подібній ситуації; не бійтеся не «розуміти» відразу. Дотримуйтесь посібників, копіюйте та вставляйте код інших людей, змінюйте його частини та спостерігайте за ефектом від ваших майструвань. Те, що не працює і щось ламається, є частиною шляху, ви будете вчитися на своїх помилках!
Ant: І для тих із вас, хто спробує Must Dash Amigos, моя головна порада; не розсилайте спамом кнопку «X», щоб використовувати предмети, як тільки ви їх отримаєте! Ми кинули міну-пастку під назвою «жупел-бомба», щоб перешкодити саме цьому. Якщо ви не викинете його до того, як запобіжник спрацює, або випадково використаєте його, він вибухне, що призведе до сповільнення та втрати імпульсу!
Must Dash Amigos вже доступний для Xbox One у Microsoft Store


