✅ WEB ja WordPressi uudised, teemad, pistikprogrammid. Siin jagame näpunäiteid ja parimaid veebisaidi lahendusi.

Duo peresõbraliku peomängu tagalugu: Must Dash Amigos

13

"Me peaksime koos mängu tegema" – nii ütlesime mina ja Ant peaaegu iganädalaselt üksteisele, kui 2011. aastal kohtusime, kuid me ei teinud seda kunagi. 2015. aastal saime lõpuks kuuli, sisenedes mänguummikusse, kus polnud tõelist. meievahelised kodeerimisoskused, relvastatud rumalate ideede ja suure kirega. Nii sündis Must Dash Amigos – mitme mängijaga lahinguvõidusõitja, mis on täis sõnamänge ja piñatasid! See artikkel on väike sissevaade meie mänguarendusteekonnale.

Ant: Tere! Olen Ant, miniBeast Gamesi kaasasutaja ja Must Dash Amigos artist.

Ben: Ja nagu võis ilmselt aimata sissejuhatusest, olen Ben, miniBeast Gamesi teine ​​pool ja pealkirja programmeerija.

Duo peresõbraliku peomängu tagalugu: Must Dash Amigos

Ant: Kohtusime 2011. aastal Jagexi RuneScape’i kvaliteeditagamismeeskonnas töötades. Nagu Ben ütles, veedaksime palju aega ideedest rääkides ja üksteisele mänge tutvustades, kuid tegelikult ei võta me kunagi initsiatiivi midagi ehitama hakata.

Ben: Ma arvan, et see oli peamiselt tingitud asjaolust, et kumbki meist ei osanud kodeerida ja me olime sellest mõttest üsna hirmunud. Lahkusin Jagexist 2014. aastal, et töötada korraks Microsofti Forza Horizon 2 kallal, kuid naasin 2015. aasta märtsis. Just sama aasta oktoobris otsustas Jagex korraldada oma esimesed mängud töötajatele, mis kestaks kaks päeva – neljapäeval ja reedel – aga soovi korral võid kasutada ka nädalavahetust. See juhtus siis, kui mina ja Ant otsustasime kogu selle “teeme mängu" idee läbi viia ja sisenesime kahemehelise meeskonnana.

Ant: Olles 80ndate lapsed, kasvasime mõlemad üles konsoolmängude ja kohaliku mitmikmängu ajastuga. Ma veedaksin lugematuid tunde oma venna ja nõbude vastu võideldes ühes ruumis, loopides üksteist kuritarvitades. Tahtsime seda kohalikku mitme mängijaga mänguleeki põlema jätta, sest just seda tüüpi mänge me praegustel põlvkonnakonsoolidel ihaldasime. Tahtsime, et see oleks võimalikult lihtne ja intuitiivne, ilma keeruliste juhtimissüsteemideta, tõeline kätte- ja mängukogemus.

Duo peresõbraliku peomängu tagalugu: Must Dash Amigos

Ben: Kindlasti. Meie peamised tugisambad mängu jaoks olid kindlasti; hoidke juhtnupud lihtsad, pange inimesed võimalikult kiiresti mängima ja lõbutsema ning tagage, et see oleks elav ja värviline.

Ant: Mängu tunnetus oli kunstistiiliga palju seotud, nii et ma olin loomulikult põnevil, et sellega alustada. Tahtsin kajastada seda lõbusat elavat peotunnet, mida me mängu jaoks ette kujutasime, ja mind tõmbas peaaegu kohe Mehhiko fiesta poole. Värviplahvatus popuvatest piñatast, huvitav ja elav ümbrus ning Mariachi bändi meeleolukas muusika tundusid tiitli jaoks ideaalsed.

Ben: Me viskasime end neli päeva järjest mängumöllu täis, arvan, et paar korda magasime isegi kontoris! Esmaspäevaks oli meil prototüüp ja olime tõeliselt üllatunud, kui hästi see inimestele korda läks. Üldiselt kirjeldati seda kui hea enesetunde seltskonnamängu, millel on palju võlu, täpselt see, mida me olime püüdnud saavutada. See inspireeris meid väga ja teadsime, et tahame mängu lõpetada algse visiooni järgi. Küsisime Jagexilt, kas saaksime seda teha ja nad olid lahkelt nõus IP meile avaldama.

Duo peresõbraliku peomängu tagalugu: Must Dash Amigos

Ant: Kerige edasi neli aastat ja palju-palju tunde arendustööd ning oleme loonud mängu Xbox One’is välja andnud! Ma tõesti ei suuda seletada, kui põnevil ma seda ütlen!

Ben: Ma tean, see on uskumatu! Ma pole kunagi ette kujutanud, et suudan midagi sellist teha, nii et olen ülimalt uhke. Minu jaoks on hämmastav, et miski, mille olen loonud, võib tuua teiste inimeste ellu naeru ja rõõmu, tunnen au, et saan seda teha. Seoses kodeerimise õppimisega soovin, et oleksin sellest hirmutamisbarjäärist palju varem murdnud. Minu nõuanne kõigile, kes on sarnases olukorras; ärge kartke seda kohe mitte "saada". Järgige õpetusi, kopeerige ja kleepige teiste inimeste koodi, muutke selle bitte ja vaadake oma nuputamise mõju. Asjad, mis ei tööta ja purunevad, on osa teekonnast, õpid oma vigadest!

Ant: Ja neile, kes Must Dash Amigost proovivad, minu siseringi parim näpunäide; Ärge saatke nuppu "X" rämpsposti, et kasutada üksusi kohe pärast nende kättesaamist! Täpselt selle heidutamiseks viskasime sisse lõksu nimega "Bogey Bomb". Kui te seda enne kaitsme tühjenemist ära ei viska või kasutate seda kogemata, plahvatab see, põhjustades kiiruse vähenemise ja hoo kaotamise!

Must Dash Amigos on nüüd saadaval Xbox One’i jaoks Microsoft Store’is

See veebisait kasutab teie kasutuskogemuse parandamiseks küpsiseid. Eeldame, et olete sellega rahul, kuid saate soovi korral loobuda. Nõustu Loe rohkem