Die Geschichte hinter Duos familienfreundlichem Partyspiel: Must Dash Amigos
„Wir sollten zusammen ein Spiel machen“ – das sagten ich und Ant fast wöchentlich, als wir uns 2011 trafen, aber wir taten es nie. 2015 bissen wir endlich in den sauren Apfel und gingen ohne Real in einen Game Jam Programmierkenntnisse unter uns, bewaffnet mit einer albernen Idee und viel Leidenschaft. So wurde Must Dash Amigos geboren – ein Lok-Mehrspieler-Battleracer voller Wortspiele und Piñatas! Dieser Artikel ist ein kleiner Einblick in unsere Spielentwicklungsreise.
Ameise: Hey! Ich bin Ant, Mitbegründer von miniBeast Games und der Künstler für Must Dash Amigos.
Ben: Und wie Sie wahrscheinlich aus dem Intro erraten haben, bin ich Ben, die andere Hälfte von miniBeast Games und Programmierer für den Titel.
Ant: Wir haben uns 2011 kennengelernt, als wir im Qualitätssicherungsteam von RuneScape bei Jagex gearbeitet haben. Wie Ben sagte, verbrachten wir viel Zeit damit, über Ideen zu reden und uns gegenseitig Spiele vorzustellen, aber wir ergriffen nie die Initiative, etwas zu bauen.
Ben: Ich denke, das lag hauptsächlich daran, dass keiner von uns programmieren konnte, und wir waren ziemlich eingeschüchtert von dem Gedanken daran. Ich verließ Jagex 2014, um kurz an Forza Horizon 2 bei Microsoft zu arbeiten, kehrte aber im März 2015 zurück. Im Oktober dieses Jahres beschloss Jagex, ihren ersten Game Jam für Mitarbeiter abzuhalten, der zwei Tage dauern würde – Donnerstag und Freitag – aber man könnte auch das wochenende nutzen wenn man wollte. Das war der Zeitpunkt, an dem ich und Ant beschlossen, dieser ganzen „Lasst uns ein Spiel machen“-Idee tatsächlich eine Chance zu geben, und wir traten als Zwei-Mann-Team an.
Ant: Als Kinder der 80er sind wir beide mit Konsolenspielen und der Ära des lokalen Mehrspielermodus aufgewachsen. Ich verbrachte unzählige Stunden damit, im selben Raum gegen meinen Bruder und meine Cousins zu kämpfen und mich gegenseitig zu beschimpfen. Wir wollten diese lokale Multiplayer-Flamme am Brennen halten, denn das ist die Art von Spiel, nach der wir uns auf Konsolen der aktuellen Generation sehnen. Wir wollten, dass es so einfach und intuitiv wie möglich ist, ohne komplexe Steuerungssysteme, ein echtes Pick-and-Play-Erlebnis.
Ben: Auf jeden Fall. Unsere Hauptsäulen für das Spiel waren definitiv; Halten Sie die Steuerung einfach, lassen Sie die Leute so schnell wie möglich spielen und Spaß haben und sorgen Sie dafür, dass es sich lebendig und farbenfroh anfühlt.
Ant: Das Gefühl des Spiels hatte viel mit dem Kunststil zu tun, also war ich natürlich aufgeregt, damit anzufangen. Ich wollte das lustige, lebendige Party-Feeling widerspiegeln, das wir uns für das Gameplay vorgestellt hatten, und fühlte mich fast sofort von einer mexikanischen Fiesta angezogen. Farbexplosionen knallender Piñatas, interessante und lebendige Umgebungen und die fröhliche Wohlfühlmusik einer Mariachi-Band fühlten sich einfach perfekt für den Titel an.
Ben: Wir haben uns vier Tage lang voll und ganz in den Game Jam gestürzt, ich glaube, wir haben sogar ein paar Mal im Büro geschlafen! Am Montag hatten wir einen Prototypen und waren wirklich überrascht, wie gut er bei den Leuten ankam. Es wurde allgemein als Wohlfühl-Partyspiel mit viel Charme beschrieben, genau das, was wir uns vorgenommen hatten. Das hat uns sehr inspiriert und wir wussten, dass wir das Spiel nach unserer ursprünglichen Vision fertigstellen wollten. Wir haben Jagex gefragt, ob wir genau das tun könnten, und sie haben freundlicherweise zugestimmt, das IP an uns weiterzugeben.
Ant: Spulen wir vier Jahre und viele, viele Stunden der Entwicklung vor und wir haben das Spiel, das wir erstellt haben, auf Xbox One veröffentlicht! Ich kann wirklich nicht erklären, wie aufgeregt ich bin, das zu sagen!
Ben: Ich weiß, es ist unglaublich! Ich hätte nie gedacht, dass ich in der Lage sein würde, so etwas zu tun, deshalb bin ich sehr stolz. Es ist erstaunlich für mich, dass etwas, das ich geschaffen habe, etwas Lachen und Freude in das Leben anderer Menschen bringen kann, ich fühle mich geehrt, dies tun zu können. In Bezug auf das Erlernen des Programmierens wünschte ich, ich hätte diese Einschüchterungsbarriere viel früher durchbrochen. Mein Rat an alle in einer ähnlichen Position; Haben Sie keine Angst, es nicht sofort zu „verstehen“. Folgen Sie Tutorials, kopieren Sie den Code anderer Leute und fügen Sie ihn ein, ändern Sie Teile davon und sehen Sie die Wirkung Ihrer Bastelei. Dinge, die nicht funktionieren und Dinge kaputt gehen, sind Teil der Reise, Sie werden aus Ihren Fehlern lernen!
Ant: Und für diejenigen unter Ihnen, die Must Dash Amigos ausprobieren, mein Geheimtipp; Spamme nicht den „X“-Button, um Items zu benutzen, sobald du sie bekommst! Wir haben eine Sprengfalle namens „Bogey Bomb“ eingebaut, um genau das zu verhindern. Wenn Sie es nicht wegwerfen, bevor die Sicherung leer ist, oder Sie es versehentlich verwenden, explodiert es, wodurch Sie langsamer werden und an Schwung verlieren!
Must Dash Amigos ist jetzt für Xbox One im Microsoft Store erhältlich


