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L’évolution d’Ada, la charmante héroïne de Sparklite

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Sommaire

  • Partager les jalons qui ont marqué des transformations importantes dans l’apparence du jeu et la maturité du studio
  • Nous espérons que vous apprécierez cet aperçu de l’évolution de notre jeu et de notre art
  • Sparklite est maintenant disponible pour Xbox One sur le Microsoft Store

Le magnifique spritework et les animations d’Ada, notre héros, est l’une des caractéristiques les plus reconnaissables de Sparklite. Mais ça n’a pas toujours été aussi joli. Nous avons commencé notre studio en tant que trois programmeurs avec peu de compétences en pixel art, donc l’histoire du voyage esthétique de notre héros reflète à bien des égards le voyage de notre studio. Cet article partagera l’art des héros (des gifs animés si possible) depuis les humbles débuts du prototype de Sparklite jusqu’aux dernières étapes de développement. Au fur et à mesure que l’art évoluait, notre studio a également évolué, nous soulignerons également certains des jalons qui ont marqué des transformations importantes dans l’apparence du jeu et la maturité du studio.

Le magnifique spritework et les animations d’Ada, notre héros, est l’une des caractéristiques les plus reconnaissables de Sparklite. Mais ça n’a pas toujours été aussi joli. Nous avons commencé notre studio en tant que trois programmeurs avec peu de compétences en pixel art, donc l’histoire du voyage esthétique de notre héros reflète à bien des égards le voyage de notre studio. Dans cet article, nous partagerons l’art depuis les humbles débuts du prototype de Sparklite jusqu’aux dernières étapes de développement. Au fur et à mesure que l’art évoluait, notre studio a également évolué, nous soulignerons également certains des jalons qui ont marqué des transformations importantes à la fois dans l’apparence du jeu et dans la maturité du studio.

L’ère du prototypage

Ada a commencé sa vie en tant qu’archer de haute fantaisie et destructeur de boues. C’était un des premiers prototypes que nous avons appelé "Rogue Adventures" où nous avons expérimenté notre style pixel art et nos commandes descendantes. Un de nos amis a créé cette trémie juteuse et visqueuse, mais sinon, c’est entièrement de l’art de programmeur. À ce stade, le jeu jouait très rétro. Pas de combos et seulement quatre directions Je ne pense pas que nous aurions jamais pu l’expédier, mais le créer et mettre la main sur certains fondamentaux du pixel art a été utile tout au long du projet.

Nous avons vraiment aimé le thème et la direction que nous prenions et avons décidé de construire un prototype plus axé sur le gameplay.

C’est alors qu’Ada a régressé vers sa forme notoire de hot-dog. Nous aimons beaucoup les prototypes de boîtes grises, surtout parce que nous ne sommes pas des artistes. Réduire les choses à leurs formes essentielles nous permet de nous assurer que nous avons la mécanique sans trop nous soucier du polissage. Nous avons présenté ce prototype à une convention locale, Playthrough Games, où nous avons reçu de nombreux retours positifs sur le gameplay.

L’une de nos grandes leçons à tirer de ces premiers jours de prototype était que nous voulions que notre gameplay soit beaucoup plus moderne. Nous nous sommes engagés à ce que le héros soit animé dans huit directions. Nous voulions également que le combat soit plus lourd, avec des combos et un suivi entre les animations. Il était temps de faire venir des artistes plus compétents.

Concept à tranche verticale

La prochaine grande étape du projet consistait à prendre notre concept et à produire une tranche verticale que nous pourrions proposer aux éditeurs et partenaires potentiels. L’une des premières pièces que nous voulions créer était un personnage principal fort dans le style final du jeu, qui n’avait pas non plus été défini. Pour ce faire, nous avons d’abord voulu définir le concept et le thème d’Ada pour que les artistes puissent travailler dessus.

Communiquer Ada à nos artistes marque la première apparition d’Ada en tant qu’ingénieur pilote. Edward Rowe, l’un des programmeurs fondateurs, a travaillé sur ces expériences plus stylisées. Ils avaient du charme et de la promesse mais n’ont jamais vraiment cliqué, alors nous avons fait appel à d’anciens collègues pour nous aider.

Nos amis artistes collègues Drew Walton et Lianne Cruz ont chacun essayé d’améliorer notre spritework. Ils ont également été très utiles pour donner des conseils sur notre style en général.

Sprite mécanique et balançoire de Drew

L'évolution d'Ada, la charmante héroïne de Sparklite

Sprite mécanique de Lianne

Leur travail nous a vraiment aidés à donner vie à notre concept, mais si nous devions produire une tranche verticale, nous avions besoin d’un style artistique pour l’ensemble du jeu. Nous avons contacté l’un de nos artistes pixel préférés sur Twitter, Anders Gullmsarvik. Il nous a donné une gamme de sprites vraiment expressifs et emblématiques que nous avons adorés.

L'évolution d'Ada, la charmante héroïne de SparkliteL'évolution d'Ada, la charmante héroïne de Sparklite

De là, nous n’étions qu’à quelques itérations de l’Ada que tout le monde connaît maintenant. Anders a également fourni quelques maquettes d’environnement que nous avons également adorées. Nous avons donc continué à travailler avec Anders jusqu’à ce que nous ayons terminé notre tranche verticale.

Tranche verticale à l’expédition

Cette tranche verticale a attiré l’attention de Merge Games à PAX East. Grâce à leur soutien, nous avons pu faire venir plus d’artistes. Nous avons également trouvé notre animateur principal Rafael Françoi sur Twitter. Il nous a fourni de très bonnes animations comme celles-ci, ainsi que des animations pour la plupart des autres personnages que vous voyez dans le jeu.

Nous espérons que vous avez apprécié cet aperçu de l’évolution de notre jeu et de notre art. Nous avons hâte que tout le monde ait bientôt la chance de jouer à Sparklite !

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Sparklite

Merge Games Ltd

24,99 $

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Sparklite est un jeu d’action-aventure se déroulant dans le monde fantaisiste et en constante évolution de Geodia. Affrontez vos ennemis dans une action de haut en bas à l’aide d’un arsenal de gadgets, d’armes et d’équipements. Explorez les coins dangereux du monde généré de manière procédurale, éliminez les titans de l’industrie minière et exploitez la puissance de Sparklite! Tout dans le monde de Geodia est lié par Sparklite… c’est la force vitale de la planète, et les habitants ont appris à la canaliser en toute sécurité. Le minerai bleu et brillant peut être exploité en fournissant une source d’alimentation rechargeable de bas niveau. Ou, pour ceux qui sont assez courageux ou gourmands, il peut être consommé pour une montée en puissance avec de graves conséquences. Le "Baron" éponyme de Geodia a conçu un complot pour exploiter le noyau Sparklite du monde afin d’atteindre ses propres fins. Extraction de Sparklite en grande quantité, le baron réutilise le minerai pour alimenter ses puissantes machines de guerre, mais la pollution de la Sparklite consommée corrompt le monde. Les animaux se sont transformés en monstres violents et l’environnement se décompose. La terre sinistrée de Geodia a une défense naturelle dans son noyau Sparklite. Périodiquement, le noyau provoque une Perturbation qui réorganise le monde, retardant les efforts du Baron. Notre héroïne, Ada, doit arrêter le baron avant qu’il ne puisse obtenir le noyau et acquérir le pouvoir de créer un nouveau monde dans lequel il a le pouvoir ultime. Mécanicien courageux, Ada devra utiliser sa ruse et ses compétences pour vaincre les hommes de main du baron dans cinq zones distinctes. Ada devra travailler avec les habitants étranges et merveilleux de Geodia si elle veut affronter le Baron et mettre un terme à ses plans meurtriers avant qu’il ne soit trop tard. Notre héros, Ada,

Source d’enregistrement: news.xbox.com

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