A evolução de Ada, o charmoso herói de Sparklite
Resumo
- Compartilhando marcos que marcaram transformações significativas no visual do jogo e na maturidade do estúdio
- Esperamos que você goste desta visão de como nosso jogo e arte evoluíram
- Sparklite já está disponível para Xbox One na Microsoft Store
O lindo trabalho de sprites e animações de Ada, nossa heroína, é uma das características mais reconhecíveis do Sparklite. Mas nem sempre foi tão bonito. Começamos nosso estúdio como três programadores com pouca habilidade em pixel art, então a história da jornada estética de nosso herói reflete de muitas maneiras a jornada de nosso estúdio. Este artigo irá compartilhar a arte do herói, (gifs animados sempre que possível) desde o início humilde do protótipo do Sparklite até os estágios finais de desenvolvimento. À medida que a arte evoluiu, nosso estúdio também evoluiu, por isso também destacaremos alguns dos marcos que marcaram transformações significativas no visual do jogo e na maturidade do estúdio.
O lindo trabalho de sprites e animações de Ada, nossa heroína, é uma das características mais reconhecíveis do Sparklite. Mas nem sempre foi tão bonito. Começamos nosso estúdio como três programadores com pouca habilidade em pixel art, então a história da jornada estética de nosso herói reflete de muitas maneiras a jornada de nosso estúdio. Neste artigo, compartilharemos a arte desde o início humilde do protótipo da Sparklite até os estágios finais de desenvolvimento. À medida que a arte evoluiu, nosso estúdio também evoluiu, por isso também destacaremos alguns dos marcos que marcaram transformações significativas tanto no visual do jogo quanto na maturidade do estúdio.
A era da prototipagem
Ada começou sua vida como uma arqueira de alta fantasia e destruidora de gosmas. Este foi um protótipo inicial que chamamos de "Rogue Adventures", onde experimentamos nosso estilo de pixel art e controles de cima para baixo. Um amigo nosso criou aquele funil suculento e viscoso, mas, fora isso, é inteiramente arte de programador. Nesse ponto, o jogo era muito retrô. Sem combos e apenas quatro direções. Acho que nunca poderíamos tê-lo lançado, mas criá-lo e colocar as mãos em alguns fundamentos de pixel art tem sido útil ao longo do projeto.
Nós realmente gostamos do tema e da direção que estávamos tomando e decidimos construir um protótipo mais focado na jogabilidade.
Foi quando Ada regrediu à sua notória forma de cachorro-quente. Nós realmente gostamos de protótipos de caixa cinza, especialmente porque não somos artistas. Desmontar as coisas em suas formas essenciais nos permite ter certeza de que temos a mecânica sem nos preocuparmos muito com o polimento. Levamos este protótipo para uma convenção local, Playthrough Games, onde recebemos muitos comentários positivos sobre a jogabilidade.
Uma de nossas grandes lições daqueles primeiros dias de protótipo foi que queríamos que nossa jogabilidade fosse bem mais moderna. Nós nos comprometemos com o herói sendo animado em oito direções. Também queríamos que o combate parecesse mais pesado, com combos e sequências entre as animações. Era hora de trazer alguns artistas mais proficientes.
Conceito para Fatia Vertical
O próximo grande marco do projeto foi pegar nosso conceito e produzir uma fatia vertical que pudéssemos levar para potenciais editores e parceiros. Uma das primeiras peças que queríamos criar era um personagem principal forte no estilo final do jogo, que também não havia sido definido. Para conseguir isso, primeiro queríamos definir o conceito e o tema de Ada para os artistas trabalharem.
Comunicar Ada aos nossos artistas marca a primeira aparição de Ada como engenheira piloto. Edward Rowe, um dos programadores fundadores, trabalhou nesses experimentos mais estilizados. Eles tinham algum charme e promessa, mas nunca se encaixavam, então trouxemos alguns antigos colegas de trabalho para ajudar.
Nossos amigos artistas colegas de trabalho Drew Walton e Lianne Cruz tentaram melhorar nosso trabalho de sprites. Ambos também foram muito úteis para orientar nosso estilo em geral.
Sprite e Swing Mecânico de Drew
Sprite Mecânico de Lianne
O trabalho deles realmente nos ajudou a dar vida ao nosso conceito, mas se fôssemos produzir uma fatia vertical, precisávamos de um estilo de arte para todo o jogo. Entramos em contato com um de nossos artistas de pixel favoritos no Twitter, Anders Gullmsarvik. Ele nos deu uma linha de sprites realmente expressivos e icônicos que adoramos.
A partir daqui, estávamos a apenas algumas iterações do Ada que todo mundo conhece agora. Anders também forneceu alguns modelos de ambiente que também adoramos, então continuamos trabalhando com Anders até terminarmos nossa fatia vertical.
Fatia Vertical para Envio
Essa fatia vertical chamou a atenção da Merge Games na PAX East. Com o apoio deles, conseguimos trazer mais artistas. Encontramos nosso principal animador Rafael Françoi no Twitter também. Ele nos forneceu algumas animações realmente ótimas como essas, bem como animações para a maioria dos outros personagens que você vê no jogo.
Esperamos que você tenha gostado dessa visão de como nosso jogo e nossa arte evoluíram. Mal podemos esperar para que todos tenham a chance de jogar Sparklite em breve!
Sparklite
Merge Games Ltda
$ 24,99
Sparklite é uma aventura de ação ambientada na terra caprichosa e em constante mudança de Geodia. Lute contra inimigos em ação de cima para baixo usando um arsenal de gadgets, armas e equipamentos. Explore cantos perigosos do mundo gerado processualmente, derrube titãs da indústria de mineração e aproveite o poder do Sparklite! Tudo no mundo de Geodia está ligado por Sparklite… é a força vital do planeta, e os habitantes aprenderam a canalizá-la com segurança. O minério azul brilhante pode ser aproveitado fornecendo uma fonte de energia recarregável de baixo nível. Ou, para aqueles corajosos ou gananciosos, pode ser consumido por uma onda de poder com graves consequências. O auto-intitulado "Baron" da Geodia elaborou um plano para minerar o núcleo Sparklite do mundo para atender seus próprios fins. Mineração Sparklite em grandes quantidades, o Barão reaproveita o minério para abastecer suas poderosas máquinas de guerra, mas a poluição do Sparklite consumido está corrompendo o mundo. Os animais se transformaram em monstros violentos e o meio ambiente está apodrecendo. A terra atingida de Geodia tem uma defesa natural em seu núcleo Sparklite. Periodicamente, o núcleo causa uma Ruptura que reorganiza o mundo, atrasando os esforços do Barão. Nossa heroína, Ada, deve parar o Barão antes que ele possa obter o núcleo e ganhar o poder de criar um novo mundo no qual ele tem o poder supremo. Uma mecânica corajosa, Ada precisará usar sua astúcia e habilidades para derrotar os capangas do Barão em cinco zonas distintas. Ada terá que trabalhar com os estranhos e maravilhosos habitantes de Geodia se quiser enfrentar o Barão e pagar seus planos mortais antes que seja tarde demais. Nosso herói, Ada,



