✅ WEB і WordPress новини, теми, плагіни. Тут ми ділимося порадами і кращими рішеннями для сайтів.

Еволюція Ади, чарівного героя Спарклайта

6

Резюме

  • Поділіться віхами, які відзначили значні трансформації у зовнішньому вигляді гри та зрілості студії
  • Сподіваємося, вам сподобається це розуміння того, як розвивалися наша гра та мистецтво
  • Sparklite вже доступний для Xbox One у Microsoft Store

Чудові спрайти та анімація Ади, нашого героя, є однією з найбільш впізнаваних особливостей Sparklite. Але не завжди воно було таким гарним. Ми почали нашу студію як троє програмістів із невеликими навичками піксельного мистецтва, тому історія естетичної подорожі нашого героя багато в чому відображає подорож нашої студії. У цій статті ми розповімо про героїчне мистецтво (анімовані gif-файли, де це можливо) від скромних початків прототипу Sparklite до останніх етапів розробки. З розвитком мистецтва розвивалася і наша студія, тому ми також висвітлимо деякі віхи, які позначили значні зміни у зовнішньому вигляді гри та зрілості студії.

Чудові спрайти та анімація Ади, нашого героя, є однією з найбільш впізнаваних особливостей Sparklite. Але не завжди воно було таким гарним. Ми почали нашу студію як троє програмістів із невеликими навичками піксельного мистецтва, тому історія естетичної подорожі нашого героя багато в чому відображає подорож нашої студії. У цій статті ми поділимося мистецтвом від скромних початків прототипу Sparklite до останніх етапів розробки. У міру розвитку мистецтва розвивалася і наша студія, тому ми також висвітлимо деякі віхи, які позначили значні зміни як у зовнішньому вигляді гри, так і в зрілості студії.

Ера створення прототипів

Ада почала своє життя як фантастичний лучник і руйнівник слизу. Це був ранній прототип, який ми назвали «Rogue Adventures», де ми експериментували з нашим стилем піксельного мистецтва та елементами керування зверху вниз. Наш друг створив цей соковитий, слизовий бункер, але в іншому це суцільне мистецтво програміста. На цьому етапі гра виглядала дуже ретро. Жодних комбінацій і лише чотири напрямки. Я не думаю, що ми коли-небудь могли б це поставити, але створення цього та оволодіння деякими основами піксельного мистецтва було корисним протягом усього проекту.

Нам дуже сподобалася тема та напрямок, який ми обрали, і ми вирішили створити прототип, більш орієнтований на геймплей.

Саме тоді Ада повернулася до своєї горезвісної форми хот-догів. Нам дуже подобаються прототипи сірих коробок, особливо тому, що ми не художники. Очищення речей до їхніх основних форм дозволяє нам переконатися, що у нас є механіка, не надто турбуючись про полірування. Ми взяли цей прототип на місцеву конференцію Playthrough Games, де отримали багато позитивних відгуків про ігровий процес.

Одним із наших важливих висновків із тих ранніх прототипів було те, що ми хотіли, щоб наш ігровий процес був значно сучаснішим. Ми взяли на себе зобов’язання анімувати героя у восьми напрямках. Ми також хотіли, щоб бій був більш вагомим, з комбо та перехідними анімаціями. Настав час залучити більш досвідчених художників.

Концепція вертикального зрізу

Наступною важливою віхою для проекту було взяти нашу концепцію та створити вертикальний фрагмент, який ми могли б передати потенційним видавцям і партнерам. Однією з перших частин, яку ми хотіли створити, був сильний головний герой у фінальному стилі гри, який також не був розроблений. Щоб досягти цього, ми спочатку хотіли сформулювати концепцію та тему Ади, над якою могли б працювати художники.

Спілкування Ади з нашими артистами знаменує собою першу появу Ади як інженера-пілота. Едвард Роу, один із програмістів-засновників, працював над цими більш стилізованими експериментами. Вони мали якийсь шарм і обіцянки, але ніколи не клацали по-справжньому, тому ми запросили на допомогу кількох старих колег.

Наші колеги-друзі-художники Дрю Уолтон і Ліанна Круз намагалися вдосконалити нашу роботу спрайтів. Вони обидва також були дуже корисними, даючи вказівки щодо нашого стилю загалом.

Механічний спрайт і гойдалка Дрю

Еволюція Ади, чарівного героя Спарклайта

Механічний спрайт Ліанни

Їхня робота дійсно допомогла нам втілити нашу концепцію в життя, але якщо ми збиралися створити вертикальний фрагмент, нам потрібен художній стиль для всієї гри. Ми звернулися до одного з наших улюблених піксельних художників у Твіттері, Андерса Гуллмсарвіка. Він подарував нам лінійку справді виразних і знакових спрайтів, які нам просто сподобалися.

Еволюція Ади, чарівного героя СпарклайтаЕволюція Ади, чарівного героя Спарклайта

Звідси ми були лише за пару кроків від Ади, яку тепер усі знають. Андерс також надав кілька макетів середовища, які нам також сподобалися, тож ми продовжували працювати з Андерсом, поки не закінчили наш вертикальний фрагмент.

Вертикальний зріз до доставки

Цей вертикальний фрагмент привернув увагу Merge Games на PAX East. Завдяки їхній підтримці ми змогли залучити більше артистів. Ми також знайшли нашого головного аніматора Рафаеля Франсуа в Twitter. Він надав нам кілька справді чудових анімацій, як ці, а також анімації для більшості інших персонажів, яких ви бачите в грі.

Сподіваємося, вам сподобалося це розуміння того, як розвивалися наша гра та мистецтво. Ми не можемо дочекатися, коли скоро всі отримають шанс зіграти в Sparklite!

Еволюція Ади, чарівного героя Спарклайта

Sparklite

Merge Games Ltd

$24.99

Отримати зараз

Sparklite — це пригодницький бойовик, дія якого відбувається в химерній і постійно мінливій країні Геодії. Бийтеся з ворогами зверху вниз, використовуючи арсенал гаджетів, зброї та спорядження. Досліджуйте небезпечні куточки процедурно згенерованого світу, знищуйте титанів гірничодобувної промисловості та використовуйте силу Sparklite! Усе у світі Геодії об’єднано Sparklite… це життєва сила планети, і мешканці навчилися її безпечно використовувати. Блакитну сяючу руду можна використовувати, забезпечуючи джерело енергії низького рівня, яке перезаряджається. Або, для тих, хто досить сміливий чи жадібний, його можна спожити для припливу влади з серйозними наслідками. Однойменний «Барон» Джеодії задумав змову видобути світове ядро ​​Sparklite заради власних цілей. Видобуток Sparklite у великих кількостях, барон перепрофілює руду для живлення своїх потужних військових машин, але забруднення від спожитого спарклайту розбещує світ. Тварини перетворилися на жорстоких монстрів, а навколишнє середовище знищується. Уражена земля Геодія має природний захист у своєму ядрі Sparklite. Періодично ядро ​​викликає Зрив, який перебудовує світ, гальмуючи зусилля Барона. Наша героїня, Ада, повинна зупинити Барона, перш ніж він зможе отримати ядро ​​та отримати силу, щоб створити новий світ, у якому він має абсолютну владу. Аді, відважній механіці, потрібно буде використати свою хитрість і навички, щоб перемогти поплічників барона в п’яти різних зонах. Аді доведеться попрацювати з дивовижними та чудовими мешканцями Геодії, якщо вона хоче протистояти барону та здійснити його смертоносні плани, поки не пізно. Наш герой, Ада,

Джерело запису: news.xbox.com

Цей веб -сайт використовує файли cookie, щоб покращити ваш досвід. Ми припустимо, що з цим все гаразд, але ви можете відмовитися, якщо захочете. Прийняти Читати далі