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Die Entwicklung von Ada, der charmanten Heldin von Sparklite

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Zusammenfassung

  • Teilen von Meilensteinen, die bedeutende Veränderungen im Aussehen des Spiels und der Reife des Studios markierten
  • Wir hoffen, dass Ihnen dieser Einblick in die Entwicklung unseres Spiels und unserer Kunst gefällt
  • Sparklite ist ab sofort für Xbox One im Microsoft Store erhältlich

Das wunderschöne Spritework und die Animationen von Ada, unserer Heldin, sind eines der bekanntesten Merkmale von Sparklite. Aber so schön war es nicht immer. Wir begannen unser Studio als drei Programmierer mit wenig Pixel-Art-Fähigkeiten, sodass die Geschichte der ästhetischen Reise unseres Helden in vielerlei Hinsicht die Reise unseres Studios widerspiegelt. Dieser Artikel wird Heldenkunst (wo möglich animierte Gifs) von den bescheidenen Anfängen des Prototyps von Sparklite bis zu den letzten Entwicklungsstadien zeigen. Mit der Entwicklung der Grafik hat sich auch unser Studio entwickelt, daher werden wir auch einige der Meilensteine ​​hervorheben, die bedeutende Veränderungen im Aussehen des Spiels und der Reife des Studios markiert haben.

Das wunderschöne Spritework und die Animationen von Ada, unserer Heldin, sind eines der bekanntesten Merkmale von Sparklite. Aber so schön war es nicht immer. Wir begannen unser Studio als drei Programmierer mit wenig Pixel-Art-Fähigkeiten, sodass die Geschichte der ästhetischen Reise unseres Helden in vielerlei Hinsicht die Reise unseres Studios widerspiegelt. In diesem Artikel teilen wir Kunst von den bescheidenen Anfängen des Prototyps von Sparklite bis zu den letzten Phasen der Entwicklung. Mit der Entwicklung der Grafik hat sich auch unser Studio entwickelt, daher werden wir auch einige der Meilensteine ​​hervorheben, die bedeutende Veränderungen sowohl im Aussehen des Spiels als auch in der Reife des Studios markiert haben.

Das Prototyping-Zeitalter

Ada begann ihr Leben als High-Fantasy-Bogenschützin und Schleimzerstörerin. Dies war ein früher Prototyp, den wir „Rogue Adventures“ nannten, wo wir mit unserem Pixel-Art-Stil und der Top-Down-Steuerung experimentierten. Ein Freund von uns hat diesen saftigen, schleimigen Hüpfer geschaffen, aber ansonsten ist es reine Programmierkunst. Zu diesem Zeitpunkt spielte das Spiel sehr retro. Keine Kombinationen und nur vier Richtungen Ich glaube nicht, dass wir es jemals hätten liefern können, aber es zu erstellen und einige Grundlagen der Pixelkunst in die Hände zu bekommen, war während des gesamten Projekts hilfreich.

Wir mochten das Thema und die Richtung, in die wir es eingeschlagen haben, wirklich und beschlossen, einen stärker auf das Gameplay ausgerichteten Prototypen zu bauen.

Zu diesem Zeitpunkt kehrte Ada zu ihrer berüchtigten Hotdog-Form zurück. Wir mögen Grey-Box-Prototypen sehr, besonders weil wir keine Künstler sind. Indem wir die Dinge auf ihre wesentlichen Formen reduzieren, können wir sicherstellen, dass wir die Mechanik im Griff haben, ohne uns zu viele Gedanken über die Politur zu machen. Wir haben diesen Prototypen zu einer lokalen Convention, Playthrough Games, gebracht, wo wir viel positives Feedback zum Gameplay erhalten haben.

Eine unserer großen Erkenntnisse aus diesen frühen Prototypen-Tagen war, dass wir wollten, dass unser Gameplay ein gutes Stück moderner wird. Wir haben uns darauf festgelegt, dass der Held in acht Richtungen animiert wird. Wir wollten auch, dass sich der Kampf gewichtiger anfühlt, mit Combos und Follow-Through zwischen den Animationen. Es war an der Zeit, einige erfahrenere Künstler hinzuzuziehen.

Konzept zum vertikalen Slice

Der nächste große Meilenstein für das Projekt bestand darin, unser Konzept zu nehmen und einen vertikalen Schnitt zu produzieren, den wir potenziellen Publishern und Partnern vorlegen konnten. Eines der ersten Stücke, die wir erstellen wollten, war eine starke Hauptfigur im endgültigen Stil des Spiels, die ebenfalls nicht festgenagelt war. Um dies zu erreichen, wollten wir zunächst Adas Konzept und Thema für die Künstler festlegen, an denen sie arbeiten können.

Die Kommunikation von Ada mit unseren Künstlern markiert Adas ersten Auftritt als Pilotingenieurin. Edward Rowe, einer der Gründungsprogrammierer, arbeitete an diesen eher stilisierten Experimenten. Sie hatten Charme und Versprechen, aber es hat nie wirklich geklickt, also haben wir einige alte Kollegen zur Hilfe geholt.

Unsere befreundeten Künstlerkollegen Drew Walton und Lianne Cruz versuchten beide, unser Spritework zu verbessern. Sie waren beide auch sehr hilfreich bei der Anleitung zu unserem Stil im Allgemeinen.

Drews Mechaniker Sprite und Swing

Die Entwicklung von Ada, der charmanten Heldin von Sparklite

Liannes Mechaniker-Sprite

Ihre Arbeit hat uns wirklich geholfen, unser Konzept zum Leben zu erwecken, aber wenn wir ein vertikales Slice produzieren wollten, brauchten wir einen Kunststil für das gesamte Spiel. Wir haben uns auf Twitter an einen unserer Lieblingspixelkünstler, Anders Gullmsarvik, gewandt. Er gab uns eine Reihe wirklich ausdrucksstarker und ikonischer Sprites, die wir einfach liebten.

Die Entwicklung von Ada, der charmanten Heldin von SparkliteDie Entwicklung von Ada, der charmanten Heldin von Sparklite

Von hier aus waren wir nur noch ein paar Iterationen von der Ada entfernt, die jetzt jeder kennt. Anders hat auch ein paar Umgebungsmodelle zur Verfügung gestellt, die uns ebenfalls gefallen haben, also haben wir weiter mit Anders gearbeitet, bis wir unseren vertikalen Schnitt fertig gestellt hatten.

Vertikaler Schnitt zum Versand

Dieser vertikale Schnitt erregte die Aufmerksamkeit von Merge Games auf der PAX East. Mit ihrer Unterstützung konnten wir weitere Künstler gewinnen. Wir haben unseren Hauptanimator Rafael Françoi auch auf Twitter gefunden. Er hat uns einige wirklich großartige Animationen wie diese zur Verfügung gestellt, sowie Animationen für die meisten anderen Charaktere, die Sie im Spiel sehen.

Wir hoffen, dass Ihnen dieser Einblick in die Entwicklung unseres Spiels und unserer Kunst gefallen hat. Wir können es kaum erwarten, dass alle bald die Chance bekommen, Sparklite zu spielen!

Die Entwicklung von Ada, der charmanten Heldin von Sparklite

Sparklite

Merge Games Ltd

24,99 $

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Sparklite ist ein Action-Adventure, das im skurrilen und sich ständig verändernden Land Geodia spielt. Bekämpfe Feinde in Top-Down-Action mit einem Arsenal an Gadgets, Waffen und Ausrüstung. Erkunden Sie gefährliche Ecken der prozedural generierten Welt, besiegen Sie Titanen der Bergbauindustrie und machen Sie sich die Kraft von Sparklite zunutze! Alles in der Welt von Geodia ist durch Sparklite miteinander verbunden … es ist die Lebenskraft des Planeten, und die Bewohner haben gelernt, sie sicher zu kanalisieren. Das blaue, leuchtende Erz kann genutzt werden, um eine wiederaufladbare Energiequelle auf niedriger Stufe bereitzustellen. Oder, für diejenigen, die mutig oder gierig genug sind, kann es für einen Energieschub mit schwerwiegenden Folgen verbraucht werden. Geodias selbsternannter „Baron“ hat eine Verschwörung entwickelt, um den Sparklite-Kern der Welt abzubauen, um seine eigenen Ziele zu erreichen. Abbau von Sparklite in großen Mengen, Der Baron verwendet das Erz um, um seine mächtigen Kriegsmaschinen zu befeuern, aber die Verschmutzung durch das verbrauchte Sparklite verdirbt die Welt. Tiere haben sich in gewalttätige Monster verwandelt und die Umwelt verrottet. Das angeschlagene Land Geodia hat in seinem Sparklite-Kern eine natürliche Verteidigung. In regelmäßigen Abständen verursacht der Kern eine Störung, die die Welt neu ordnet und die Bemühungen des Barons zurückwirft. Unsere Heldin Ada muss den Baron aufhalten, bevor er den Kern und die Macht erlangen kann, um eine neue Welt zu erschaffen, in der er die ultimative Macht hat. Als mutige Mechanikerin muss Ada ihre List und ihr Können einsetzen, um die Handlanger des Barons in fünf verschiedenen Zonen zu besiegen. Ada muss mit Geodias seltsamen und wundervollen Bewohnern zusammenarbeiten, wenn sie sich dem Baron stellen und seine tödlichen Pläne durchkreuzen will, bevor es zu spät ist. Unser Held, Ada,

Aufnahmequelle: news.xbox.com

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