L’evoluzione di Ada, l’eroe affascinante di Sparklite
Riepilogo
- Condivisione di pietre miliari che hanno segnato trasformazioni significative nell’aspetto del gioco e nella maturità dello studio
- Ci auguriamo che ti piaccia questa visione di come si sono evoluti il nostro gioco e la nostra grafica
- Sparklite è ora disponibile per Xbox One su Microsoft Store
Lo splendido spritework e le animazioni di Ada, il nostro eroe, sono una delle caratteristiche più riconoscibili di Sparklite. Ma non è sempre stato così bello. Abbiamo iniziato il nostro studio come tre programmatori con poca abilità nella pixel art, quindi la storia del viaggio estetico del nostro eroe rispecchia per molti versi il viaggio del nostro studio. Questo articolo condividerà la grafica dell’eroe (gif animate ove possibile) dagli umili inizi del prototipo di Sparklite alle fasi finali dello sviluppo. Con l’evoluzione della grafica, anche il nostro studio si è evoluto, quindi metteremo in evidenza anche alcune delle pietre miliari che hanno segnato trasformazioni significative nell’aspetto del gioco e nella maturità dello studio.
Lo splendido spritework e le animazioni di Ada, il nostro eroe, sono una delle caratteristiche più riconoscibili di Sparklite. Ma non è sempre stato così bello. Abbiamo iniziato il nostro studio come tre programmatori con poca abilità nella pixel art, quindi la storia del viaggio estetico del nostro eroe rispecchia per molti versi il viaggio del nostro studio. In questo articolo condivideremo l’arte dagli umili inizi del prototipo di Sparklite alle fasi finali dello sviluppo. Con l’evoluzione della grafica, anche il nostro studio si è evoluto, quindi metteremo in evidenza anche alcune delle pietre miliari che hanno segnato trasformazioni significative sia nell’aspetto del gioco che nella maturità dello studio.
L’era della prototipazione
Ada iniziò la sua vita come un’arciera di fantasia e distruttrice di melme. Questo è stato uno dei primi prototipi che abbiamo chiamato "Rogue Adventures" in cui abbiamo sperimentato il nostro stile pixel art e i controlli dall’alto verso il basso. Un nostro amico ha creato quella tramoggia succosa e viscida ma per il resto è interamente grafica da programmatore. A questo punto il gioco ha giocato in modo molto retrò. Nessuna combo e solo quattro direzioni Non credo che avremmo mai potuto spedirlo, ma crearlo e mettere le mani su alcuni fondamenti della pixel art è stato utile durante tutto il progetto.
Ci è piaciuto molto il tema e la direzione che stavamo prendendo e abbiamo deciso di costruire un prototipo più incentrato sul gameplay.
Questo è quando Ada è regredita alla sua famigerata forma di hotdog. Ci piacciono molto i prototipi di scatole grigie, soprattutto perché non siamo artisti. Ridurre le cose alle loro forme essenziali ci consente di assicurarci di avere la meccanica giù senza preoccuparci troppo della lucidatura. Abbiamo portato questo prototipo a una convention locale, Playthrough Games, dove abbiamo ricevuto molti feedback positivi sul gameplay.
Uno dei nostri grandi risultati da quei primi giorni di prototipo era che volevamo che il nostro gameplay fosse molto più moderno. Ci siamo impegnati affinché l’eroe fosse animato in otto direzioni. Volevamo anche che il combattimento fosse più pesante, con combo e follow-through tra le animazioni. Era giunto il momento di coinvolgere alcuni artisti più abili.
Concetto di fetta verticale
La successiva grande pietra miliare per il progetto è stata quella di prendere il nostro concetto e produrre una fetta verticale che potevamo portare a potenziali editori e partner. Uno dei primi pezzi che volevamo creare era un personaggio principale forte nello stile finale del gioco, che non era stato inchiodato. Per raggiungere questo obiettivo, volevamo prima definire il concetto e il tema di Ada su cui gli artisti potessero lavorare.
Comunicare Ada ai nostri artisti segna la prima apparizione di Ada come ingegnere pilota. Edward Rowe, uno dei programmatori fondatori, ha lavorato a questi esperimenti più stilizzati. Avevano un po’ di fascino e promesse, ma non hanno mai veramente fatto clic, quindi abbiamo portato alcuni vecchi colleghi per aiutarli.
I nostri colleghi artisti, amici Drew Walton e Lianne Cruz, hanno cercato ciascuno di migliorare il nostro spritework. Entrambi sono stati anche molto utili nel dare una guida con il nostro stile in generale.
Sprite meccanico e altalena di Drew
Lo spirito meccanico di Lianne
Il loro lavoro ci ha davvero aiutato a dare vita al nostro concetto, ma se volevamo produrre una sezione verticale, avevamo bisogno di uno stile artistico per l’intero gioco. Abbiamo contattato uno dei nostri artisti pixel preferiti su Twitter, Anders Gullmsarvik. Ci ha dato una scaletta di sprite davvero espressivi e iconici che abbiamo adorato.
Da qui eravamo solo a un paio di iterazioni dall’Ada che ora tutti conoscono. Anders ha anche fornito alcuni modelli di ambiente che ci sono piaciuti molto, quindi abbiamo continuato a lavorare con Anders fino a quando non abbiamo terminato la nostra sezione verticale.
Fetta verticale alla spedizione
Quella fetta verticale ha attirato l’attenzione di Merge Games al PAX East. Con il loro supporto siamo stati in grado di coinvolgere più artisti. Abbiamo anche trovato il nostro animatore principale Rafael Françoi su Twitter. Ci ha fornito delle animazioni davvero fantastiche come queste, così come animazioni per la maggior parte degli altri personaggi che vedi nel gioco.
Ci auguriamo che ti sia piaciuto questo approfondimento sull’evoluzione del nostro gioco e della nostra grafica. Non vediamo l’ora che tutti abbiano presto la possibilità di giocare a Sparklite!
Scintillante
Unisci giochi Ltd
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Sparklite è un’avventura d’azione ambientata nella terra stravagante e in continua evoluzione di Geodia. Combatti i nemici in azione dall’alto usando un arsenale di gadget, pistole ed equipaggiamento. Esplora angoli pericolosi del mondo generato proceduralmente, abbatti i titani dell’industria mineraria e sfrutta il potere di Sparklite! Tutto nel mondo di Geodia è legato insieme da Sparklite… è la forza vitale del pianeta e gli abitanti hanno imparato a canalizzarla in sicurezza. Il minerale blu brillante può essere sfruttato fornendo una fonte di alimentazione ricaricabile di basso livello. Oppure, per chi è abbastanza coraggioso o avido, può essere consumato per un’ondata di potere con gravi conseguenze. L’omonimo "Barone" di Geodia ha escogitato un complotto per estrarre il nucleo Sparklite del mondo per raggiungere i propri fini. Estrazione di Sparklite in grandi quantità, il Barone riutilizza il minerale per alimentare le sue potenti macchine da guerra, ma l’inquinamento della Sparklite consumata sta corrompendo il mondo. Gli animali si sono trasformati in mostri violenti e l’ambiente sta marcendo. La terra colpita di Geodia ha una difesa naturale nel suo nucleo Sparklite. Periodicamente, il nucleo provoca una Disorganizzazione che riorganizza il mondo, frenando gli sforzi del Barone. La nostra eroina, Ada, deve fermare il barone prima che possa ottenere il nucleo e ottenere il potere per creare un nuovo mondo in cui abbia il potere supremo. Meccanica coraggiosa, Ada dovrà usare la sua astuzia e le sue abilità per sconfiggere gli scagnozzi del barone in cinque zone distinte. Ada dovrà lavorare con gli strani e meravigliosi abitanti di Geodia se vuole affrontare il barone e mettere a frutto i suoi piani mortali prima che sia troppo tardi. Il nostro eroe, Ada,



