Sparklite’i võluva kangelase Ada areng
Kokkuvõte
- Jagage verstaposte, mis tähistasid olulisi muutusi mängu välimuses ja stuudio küpsuses
- Loodame, et teile meeldib see ülevaade meie mängu ja kunsti arengust
- Sparklite on nüüd saadaval Xbox One’i jaoks Microsoft Store’is
Meie kangelase Ada suurepärane spritework ja animatsioonid on Sparklite’i üks äratuntavamaid omadusi. Kuid see pole alati nii ilus olnud. Alustasime oma stuudiot kolme programmeerijana, kellel on vähe pikslite kunsti oskusi, nii et lugu meie kangelase esteetilisest teekonnast peegeldab paljuski meie stuudio teekonda. See artikkel jagab kangelaskunsti (võimaluse korral animeeritud gifid) Sparklite’i prototüübi tagasihoidlikust algusest kuni arenduse viimaste etappideni. Kunsti arenedes arenes ka meie stuudio, seega toome esile ka mõned verstapostid, mis tähistasid olulisi muutusi mängu välimuses ja stuudio küpsuses.
Meie kangelase Ada suurepärane spritework ja animatsioonid on Sparklite’i üks äratuntavamaid omadusi. Kuid see pole alati nii ilus olnud. Alustasime oma stuudiot kolme programmeerijana, kellel on vähe pikslite kunsti oskusi, nii et lugu meie kangelase esteetilisest teekonnast peegeldab paljuski meie stuudio teekonda. Selles artiklis jagame kunsti Sparklite’i prototüübi tagasihoidlikust algusest kuni arenduse viimaste etappideni. Kunsti arenedes arenes ka meie stuudio, seega toome esile ka mõned verstapostid, mis tähistasid olulisi muutusi nii mängu välimuses kui ka stuudio küpsuses.
Prototüüpimise ajastu
Ada alustas oma elu fantaasiavibulaskja ja limade hävitajana. See oli varajane prototüüp, mida nimetasime "Rogue Adventures", kus katsetasime oma pikslite stiili ja ülalt alla juhtnuppe. Meie sõber lõi selle mahlase, lima punkri, kuid muidu on see täielikult programmeerijakunst. Sel hetkel mängis mäng väga retrot. Ei mingeid kombinatsioone ja ainult neli suunda. Ma ei usu, et oleksime kunagi saanud seda tarnida, kuid selle loomine ja pikslikunsti põhitõdede tundmaõppimine on olnud kasulik kogu projekti vältel.
Meile väga meeldis teema ja suund, mida me selle valisime, ning otsustasime ehitada rohkem mängule keskenduva prototüübi.
See on siis, kui Ada taandus oma kurikuulsale hotdogi vormile. Meile väga meeldivad hallide kastide prototüübid, eriti kuna me pole kunstnikud. Asjade eemaldamine nende põhikujuni võimaldab meil veenduda, et mehaanika on korras, ilma poleerimise pärast liigselt muretsemata. Viisime selle prototüübi kohalikule konverentsile Playthrough Games, kus saime mängu kohta palju positiivset tagasisidet.
Üks meie suurtest väljavõtetest nendest varajastest prototüübipäevadest oli see, et tahtsime, et meie mäng oleks palju kaasaegsem. Pühendusime kangelase animeerimisele kaheksas suunas. Tahtsime ka, et lahing tunduks kaalukam, kombinatsioonide ja animatsioonide vahelise järguga. Oli aeg tuua kohale mõned vilunud kunstnikud.
Vertikaalse viilu kontseptsioon
Projekti järgmine suur verstapost oli võtta meie kontseptsioon ja luua vertikaalne osa, mida saaksime potentsiaalsetele kirjastajatele ja partneritele viia. Üks esimesi tükke, mida tahtsime luua, oli mängu lõppstiilis tugev peategelane, mis polnud samuti naelutatud. Selle saavutamiseks tahtsime kõigepealt naelutada Ada kontseptsiooni ja teema, mille järgi kunstnikud saaksid edasi töötada.
Ada suhtlemine meie kunstnikega tähistab Ada esimest esinemist piloodiinsenerina. Edward Rowe, üks asutajatest programmeerijaid, töötas nende stiliseeritumate eksperimentide kallal. Neil oli võlu ja lubadus, kuid nad ei klõpsanud kunagi, nii et kutsusime appi mõned vanad töökaaslased.
Meie töökaaslased kunstnikest sõbrad Drew Walton ja Lianne Cruz püüdsid igaüks lihtsalt meie spriteworki täiustada. Nad mõlemad olid väga abiks ka meie stiili üldiselt juhendamisel.
Drew’s Mechanic Sprite ja Swing
Lianne’s Mehaanik Sprite
Nende töö aitas meil meie kontseptsiooni ellu äratada, kuid kui kavatsesime toota vertikaalset lõiku, vajasime kogu mängu kunstistiili. Pöördusime Twitteris ühe meie lemmikpikslikunstniku Anders Gullmsarviku poole. Ta andis meile rea tõeliselt väljendusrikkaid ja ikoonilisi spraite, mida me lihtsalt armastasime.
Siit olime vaid paari iteratsiooni kaugusel Adast, mida kõik nüüd teavad. Anders esitas ka mõned keskkonnamudelid, mis meile samuti meeldisid, nii et jätkasime Andersiga koostööd, kuni saime vertikaalse lõigu valmis.
Vertikaalne osa tarnimiseks
See vertikaalne viil pälvis PAX Easti Merge Gamesi tähelepanu. Nende toel saime kaasata rohkem artiste. Leidsime oma peamise animaatori Rafael Françoi ka Twitterist. Ta pakkus meile selliseid tõeliselt suurepäraseid animatsioone, aga ka animatsioone enamiku teiste mängus nähtud tegelaste jaoks.
Loodame, et teile meeldis see ülevaade meie mängu ja kunsti arengust. Me ei jõua ära oodata, kuni kõik saavad peagi võimaluse Sparklite’i mängida!
Sparklite
Merge Games Ltd
24,99 dollarit
Sparklite on põnevusseiklus, mis toimub eriskummalisel ja pidevalt muutuval Geodia maal. Võitle vaenlastega ülalt-alla, kasutades vidinate, relvade ja varustuse arsenali. Avastage protseduuriliselt loodud maailma ohtlikke nurki, hävitage kaevandustööstuse titaanid ja kasutage Sparklite’i jõudu! Kõik Geodia maailmas seob kokku Sparklite… see on planeedi elujõud ja elanikud on õppinud seda ohutult suunama. Sinist hõõguvat maaki saab kasutada, pakkudes madala tasemega laetavat toiteallikat. Või need, kes on piisavalt julged või ahned, võivad seda tarbida tõsiste tagajärgedega jõutõusuks. Geodia omanimeline "Parun" on välja töötanud süžee, kuidas kaevandada maailma Sparklite’i südamikku, et täita oma eesmärke. Sparklite’i kaevandamine suurtes kogustes, parun kasutab maagi oma võimsate sõjamasinate kütuseks, kuid tarbitud Sparklite’i reostus rikub maailma. Loomad on muutunud vägivaldseteks koletisteks ja keskkond mädaneb. Kahjustatud Geodia maal on Sparklite’i tuumas loomulik kaitse. Perioodiliselt põhjustab tuum häireid, mis korraldavad maailma ümber, pidurdades paruni jõupingutusi. Meie kangelanna Ada peab paruni peatama, enne kui too saab tuuma kätte ja omandab jõu luua uus maailm, milles tal on ülim jõud. Nutikas mehaanik Ada peab kasutama oma kavalust ja oskusi, et võita paruni käsilased viies erinevas tsoonis. Ada peab töötama koos Geodia imelike ja imeliste elanikega, kui ta tahab paruniga silmitsi seista ja tema surmavad plaanid maksma panna, enne kui on liiga hilja. Meie kangelane, Ada,



