Utvecklingen av Ada, Sparklites charmiga hjälte
Sammanfattning
- Dela milstolpar som markerade betydande förändringar i spelets utseende och studions mognad
- Vi hoppas att du gillar denna insikt om hur vårt spel och vår konst utvecklades
- Sparklite finns nu tillgängligt för Xbox One på Microsoft Store
Ada, vår hjältes underbara spritework och animationer, är en av de mest igenkännliga funktionerna i Sparklite. Men det har inte alltid varit så vackert. Vi började vår studio som tre programmerare med liten pixelkonstskicklighet så historien om vår hjältes estetiska resa speglar på många sätt resan i vår studio. Den här artikeln kommer att dela hjältekonst, (animerade gifs där det är möjligt) från den ödmjuka början av Sparklites prototyp till de sista stadierna av utvecklingen. I takt med att konsten utvecklades, gjorde vår studio det också, så vi kommer också att lyfta fram några av milstolparna som markerade betydande förändringar i spelets utseende och studions mognad.
Ada, vår hjältes underbara spritework och animationer, är en av de mest igenkännliga egenskaperna hos Sparklite. Men det har inte alltid varit så vackert. Vi började vår studio som tre programmerare med liten pixelkonstskicklighet så historien om vår hjältes estetiska resa speglar på många sätt resan i vår studio. I den här artikeln kommer vi att dela konst från den ödmjuka början av Sparklites prototyp till de sista stadierna av utvecklingen. I takt med att konsten utvecklades, gjorde också vår studio, så vi kommer också att lyfta fram några av de milstolpar som markerade betydande förändringar i både spelets utseende och studions mognad.
Prototyping-eran
Ada började sitt liv som en bågskytt och förstörare av slimes. Det här var en tidig prototyp som vi kallade "Rogue Adventures" där vi experimenterade med vår pixelkonststil och kontroller uppifrån och ned. En vän till oss skapade den där saftiga, slemmiga behållaren men annars är det helt och hållet programmerarkonst. Vid det här laget spelade spelet väldigt retro. Inga kombinationer och bara fyra riktningar. Jag tror aldrig att vi kunde ha skickat den, men att skapa den och lägga vantarna på lite pixelkonst har varit till hjälp under hela projektet.
Vi gillade verkligen temat och riktningen vi tog det och bestämde oss för att bygga en mer spelfokuserad prototyp.
Det var då Ada gick tillbaka till sin ökända korvform. Vi gillar verkligen gråa lådprototyper, speciellt för att vi inte är konstnärer. Att strippa saker till deras väsentliga former gör att vi kan se till att vi har mekaniken nere utan att oroa oss för mycket om polering. Vi tog den här prototypen till en lokal kongress, Playthrough Games, där vi fick mycket positiv feedback på spelet.
En av våra stora takeaways från de tidiga prototypdagarna var att vi ville att vårt spel skulle vara mycket modernare. Vi åtog oss att hjälten ska animeras i åtta riktningar. Vi ville också att striden skulle kännas tyngre, med kombinationer och uppföljning mellan animationerna. Det var dags att ta in lite mer skickliga artister.
Koncept till vertikal skiva
Nästa stora milstolpe för projektet var att ta vårt koncept och producera en vertikal del som vi kunde ta till potentiella utgivare och partners. En av de första bitarna vi ville skapa var en stark huvudkaraktär i spelets slutliga stil, som inte heller hade spikats. För att åstadkomma detta ville vi först spika upp Adas koncept och tema för artister att arbeta utifrån.
Att kommunicera Ada till våra artister markerar Adas första framträdande som pilotingenjör. Edward Rowe, en av de grundande programmerarna, arbetade med dessa mer stiliserade experiment. De hade lite charm och löfte men klickade aldrig riktigt så vi tog in några gamla arbetskamrater för att hjälpa till.
Våra arbetskamrater, artistvänner Drew Walton och Lianne Cruz, försökte bara förbättra vårt spritework. De båda var också väldigt hjälpsamma med att ge vägledning om vår stil i allmänhet.
Drew’s Mechanic Sprite and Swing
Lianne’s Mechanic Sprite
Deras arbete hjälpte oss verkligen att förverkliga vårt koncept, men om vi skulle producera en vertikal skiva behövde vi en konststil för hela spelet. Vi nådde en av våra favoritpixelartister på Twitter, Anders Gullmsarvik. Han gav oss en uppsättning av riktigt uttrycksfulla och ikoniska sprites som vi bara älskade.
Härifrån var vi bara ett par iterationer från Ada som alla nu känner till. Anders gav också några miljömockups som vi också älskade så vi fortsatte att arbeta med Anders tills vi avslutade vår vertikala skiva.
Vertikal skiva till frakt
Den vertikala delen fick Merge Games uppmärksamhet på PAX East. Med deras stöd kunde vi få fler artister. Vi hittade vår primära animatör Rafael Françoi på Twitter också. Han försåg oss med några riktigt bra animationer som dessa, såväl som animationer för de flesta andra karaktärer du ser i spelet.
Vi hoppas att du har njutit av den här insikten om hur vårt spel och vår konst utvecklades. Vi kan inte vänta på att alla ska få chansen att spela Sparklite snart!
Sparklite
Merge Games Ltd
24,99 USD
Sparklite är ett actionäventyr som utspelar sig i det nyckfulla och ständigt föränderliga landet Geodia. Kämpa mot fiender i top-down action med hjälp av en arsenal av prylar, vapen och utrustning. Utforska farliga hörn av den processuellt genererade världen, ta ner gruvindustrins titaner och utnyttja kraften hos Sparklite! Allt i Geodias värld binds samman av Sparklite… det är planetens livskraft, och invånarna har lärt sig hur de kan kanalisera den på ett säkert sätt. Den blå, glödande malmen kan utnyttjas och ger en laddningsbar strömkälla på låg nivå. Eller, för dem som är modiga eller giriga nog, den kan konsumeras för en kraftvåg med allvarliga konsekvenser. Geodias självbetitlade "Baron" har utarbetat en intrig för att bryta världens Sparklite-kärna för att nå sina egna mål. Bryta Sparklite i stora mängder, Baronen återanvänder malmen för att driva sina kraftfulla krigsmaskiner, men föroreningarna från den förbrukade Sparkliten korrumperar världen. Djur har förvandlats till våldsamma monster, och miljön håller på att ruttna. Det drabbade landet Geodia har ett naturligt försvar i sin Sparklite-kärna. Med jämna mellanrum orsakar kärnan en störning som omorganiserar världen, vilket sätter tillbaka Baronens ansträngningar. Vår hjältinna, Ada, måste stoppa baronen innan han kan få kärnan och få kraften att skapa en ny värld där han har den ultimata makten. Ada är en modig mekaniker och kommer att behöva använda sin list och sina färdigheter för att besegra baronens hantlangare över fem distinkta zoner. Ada måste arbeta med Geodias konstiga och underbara invånare om hon ska möta baronen och betala för hans dödliga planer innan det är för sent. Vår hjälte, Ada,



