✅ WEB- ja WordPress -uutiset, -teemat, -laajennukset. Täällä jaamme vinkkejä ja parhaita verkkosivustoratkaisuja.

Adan, Sparkliten hurmaavan sankarin, evoluutio

3

Yhteenveto

  • Jaetaan virstanpylväitä, jotka merkitsivät merkittäviä muutoksia pelin ulkoasussa ja studion kypsymisessä
  • Toivomme, että pidät tästä näkemyksestä pelimme ja taiteen kehittymisestä
  • Sparklite on nyt saatavilla Xbox Onelle Microsoft Storesta

Sankarimme Adan upea spritework ja animaatiot ovat yksi Sparkliten tunnistetuimmista ominaisuuksista. Mutta se ei ole aina ollut näin kaunista. Aloitimme studiomme kolmena ohjelmoijana, joilla oli vähän pikselitaitoa, joten tarina sankarimme esteettisestä matkasta heijastelee monin tavoin studiomme matkaa. Tässä artikkelissa jaetaan sankaritaidetta (animoituja gifiä mahdollisuuksien mukaan) Sparkliten prototyypin vaatimattomasta alkuvaiheesta kehityksen viimeisiin vaiheisiin. Taiteen kehittyessä myös studiomme kehittyi, joten korostamme myös joitain virstanpylväitä, jotka merkitsivät merkittäviä muutoksia pelin ulkoasussa ja studion kypsymisessä.

Sankarimme Adan upea spritework ja animaatiot ovat yksi Sparkliten tunnistetuimmista ominaisuuksista. Mutta se ei ole aina ollut näin kaunista. Aloitimme studiomme kolmena ohjelmoijana, joilla oli vähän pikselitaitoa, joten tarina sankarimme esteettisestä matkasta heijastelee monin tavoin studiomme matkaa. Tässä artikkelissa jaamme taidetta Sparkliten prototyypin vaatimattomasta alkuvaiheesta kehityksen viimeisiin vaiheisiin. Taiteen kehittyessä studiommekin kehittyi, joten korostamme myös joitain virstanpylväitä, jotka merkitsivät merkittäviä muutoksia sekä pelin ulkoasussa että studion kypsymisessä.

Prototyyppien aikakausi

Ada aloitti elämänsä fantasiajousimiehenä ja liman tuhoajana. Tämä oli varhainen prototyyppi, jota kutsuimme nimellä "Rogue Adventures", jossa kokeilimme pikselitaidetyyliämme ja ylhäältä alas ohjaimia. Ystävämme loi tuon mehukkaan, limaisen suppilon, mutta muuten se on täysin ohjelmoijataidetta. Tässä vaiheessa peli pelasi hyvin retroa. Ei komboja ja vain neljä suuntaa. En usko, että olisimme koskaan voineet lähettää sitä, mutta sen luominen ja pikselitaiteen perusteiden ymmärtäminen on auttanut koko projektin ajan.

Pidimme todella teemasta ja suunnasta, jonka valitsimme, ja päätimme rakentaa enemmän peliin keskittyvän prototyypin.

Silloin Ada taantui pahamaineiseen hotdog-muotoonsa. Pidämme todella harmaalaatikon prototyypeistä, varsinkin koska emme ole taiteilijoita. Kuorimalla esineet olennaiseen muotoonsa voimme varmistaa, että mekaniikka on kunnossa ilman, että tarvitsemme liikaa huolta kiillotuksesta. Veimme tämän prototyypin paikalliseen Playthrough Games -kongressiin, jossa saimme paljon positiivista palautetta pelaamisesta.

Yksi suurimmista huomioistamme noilta varhaisilta prototyyppipäiviltä oli se, että halusimme pelaamisemme olevan paljon nykyaikaisempaa. Olemme sitoutuneet siihen, että sankari animoidaan kahdeksaan suuntaan. Halusimme myös taistelun tuntuvan painavammalta komboilla ja animaatioiden välissä. Oli aika tuoda joukkoon taitavia taiteilijoita.

Vertical Slice -konsepti

Projektin seuraava suuri virstanpylväs oli ottaa konseptimme käyttöön ja tuottaa pystysuora siivu, jonka voisimme viedä mahdollisille julkaisijoille ja kumppaneille. Yksi ensimmäisistä kappaleista, joita halusimme luoda, oli vahva päähenkilö pelin lopullisessa tyylissä, jota ei myöskään ollut naulattu. Tämän saavuttamiseksi halusimme ensin naulata Adan konseptin ja teeman taiteilijoille.

Adan kommunikointi taiteilijoillemme merkitsee Adan ensimmäistä esiintymistä lentäjän insinöörinä. Edward Rowe, yksi perustajista ohjelmoijista, työskenteli näiden tyyliteltympien kokeiden parissa. Heillä oli viehätysvoimaa ja lupauksia, mutta he eivät koskaan napsauttaneet, joten haimme vanhoja työkavereita auttamaan.

Työkaverimme taiteilijaystävämme Drew Walton ja Lianne Cruz yrittivät kumpikin vain parantaa työmme. He molemmat olivat myös todella hyödyllisiä ohjaamaan tyyliämme yleensä.

Drew’s Mechanic Sprite ja Swing

Adan, Sparkliten hurmaavan sankarin, evoluutio

Liannen Mechanic Sprite

Heidän työnsä todella auttoi meitä saamaan konseptimme henkiin, mutta jos aiomme tuottaa pystysuoran siivun, tarvitsimme taidetyyliä koko peliin. Otimme yhteyttä yhteen suosikkipikselitaiteilijoistamme Twitterissä, Anders Gullmsarvikiin. Hän antoi meille kokoelman todella ilmeikkäitä ja ikonisia spritejä, joista me vain rakastimme.

Adan, Sparkliten hurmaavan sankarin, evoluutioAdan, Sparkliten hurmaavan sankarin, evoluutio

Tästä eteenpäin olimme vain muutaman iteraation päässä Adalta, jonka kaikki nyt tietävät. Anders toimitti myös muutamia ympäristömalleja, joista myös pidimme, joten jatkoimme työskentelyä Andersin kanssa, kunnes saimme pystysuoran siivumme valmiiksi.

Pystysuora siivu toimitukseen

Tämä pystysuora siivu sai Merge Gamesin huomion PAX Eastissa. Heidän tuellamme saimme lisää taiteilijoita. Löysimme ensisijaisen animaattorimme Rafael Françoin myös Twitteristä. Hän tarjosi meille joitain todella mahtavia animaatioita, kuten nämä, sekä animaatioita useimmille muille pelissä näkemillesi hahmoille.

Toivomme, että olet nauttinut tästä näkemyksestä pelimme ja taiteen kehityksestä. Emme malta odottaa, että kaikki saavat pian mahdollisuuden pelata Sparklitea!

Adan, Sparkliten hurmaavan sankarin, evoluutio

Sparklite

Merge Games Ltd

24,99 dollaria

Hae se nyt

Sparklite on toimintaseikkailu, joka sijoittuu omituiseen ja jatkuvasti muuttuvaan Geodian maahan. Taistele vihollisia vastaan ​​ylhäältä alas -toiminnolla käyttämällä vempaimia, aseita ja varusteita. Tutustu proseduaalisesti luodun maailman vaarallisiin kolkoihin, kaada kaivosteollisuuden titaanit ja hyödynnä Sparkliten voima! Kaiken Geodian maailmassa yhdistää Sparklite… se on planeetan elämänvoima, ja sen asukkaat ovat oppineet kanavoimaan sen turvallisesti. Sininen, hehkuva malmi voidaan valjastaa tarjoamaan matalan tason, ladattavan virtalähteen. Tai ne, jotka ovat tarpeeksi rohkeita tai ahneita, voivat kuluttaa sen voimanhuippuun, jolla on vakavia seurauksia. Geodian itsenimeänyt "Baron" on suunnitellut juonen maailman Sparklite-ytimen louhimiseksi omien päämääriensä saavuttamiseksi. Kaivos Sparklite suuria määriä, Paroni käyttää malmia uudelleen voimakkaiden sotakoneittensa polttoaineena, mutta kulutetun Sparkliten aiheuttama saaste turmelee maailmaa. Eläimet ovat muuttuneet väkivaltaisiksi hirviöiksi, ja ympäristö mätää. Geodian kärsineellä maalla on luonnollinen suoja Sparklite-ytimessä. Ajoittain ydin aiheuttaa häiriön, joka järjestää maailman uudelleen ja jarruttaa Baronin ponnisteluja. Sankaritarmme Adan on pysäytettävä Baron, ennen kuin hän voi saada ytimen ja saada voiman luoda uusi maailma, jossa hänellä on lopullinen valta. Ketterä mekaanikko, Adan on käytettävä oveluuttaan ja taitojaan kukistaakseen Baronin kätyrinsä viidellä eri vyöhykkeellä. Adan on työskenneltävä Geodian kummallisten ja upeiden asukkaiden kanssa, jos hän joutuu kohtaamaan Baronin ja maksamaan tämän tappavista suunnitelmista ennen kuin on liian myöhäistä. Sankarimme Ada,

Tämä verkkosivusto käyttää evästeitä parantaakseen käyttökokemustasi. Oletamme, että olet kunnossa, mutta voit halutessasi kieltäytyä. Hyväksyä Lisätietoja