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La evolución de Ada, la encantadora heroína de Sparklite

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Resumen

  • Compartiendo hitos que marcaron transformaciones significativas en la apariencia del juego y la madurez del estudio.
  • Esperamos que disfrutes de esta información sobre cómo evolucionaron nuestro juego y nuestro arte.
  • Sparklite ya está disponible para Xbox One en Microsoft Store

El maravilloso trabajo de sprites y las animaciones de Ada, nuestra heroína, es una de las características más reconocibles de Sparklite. Pero no siempre ha sido tan bonito. Comenzamos nuestro estudio como tres programadores con poca habilidad en pixel art, por lo que la historia del viaje estético de nuestro héroe refleja en muchos sentidos el viaje de nuestro estudio. Este artículo compartirá el arte de los héroes (gifs animados cuando sea posible) desde los humildes comienzos del prototipo de Sparklite hasta las etapas finales de desarrollo. A medida que evolucionó el arte, también lo hizo nuestro estudio, por lo que también destacaremos algunos de los hitos que marcaron transformaciones significativas en la apariencia del juego y la madurez del estudio.

El maravilloso trabajo de sprites y las animaciones de Ada, nuestra heroína, es una de las características más reconocibles de Sparklite. Pero no siempre ha sido tan bonito. Comenzamos nuestro estudio como tres programadores con poca habilidad en pixel art, por lo que la historia del viaje estético de nuestro héroe refleja en muchos sentidos el viaje de nuestro estudio. En este artículo, compartiremos arte desde los humildes comienzos del prototipo de Sparklite hasta las etapas finales de desarrollo. A medida que evolucionó el arte, también lo hizo nuestro estudio, por lo que también destacaremos algunos de los hitos que marcaron transformaciones significativas tanto en el aspecto del juego como en la madurez del estudio.

La era de los prototipos

Ada comenzó su vida como arquera de alta fantasía y destructora de limos. Este fue un prototipo temprano que llamamos "Rogue Adventures" donde experimentamos con nuestro estilo de arte de píxeles y controles de arriba hacia abajo. Un amigo nuestro creó esa tolva jugosa y viscosa, pero por lo demás es completamente arte de programador. En este punto, el juego se jugaba muy retro. Sin combos y solo en cuatro direcciones. No creo que jamás hubiéramos podido lanzarlo, pero crearlo y tener en nuestras manos algunos fundamentos del pixel art ha sido útil a lo largo del proyecto.

Nos gustó mucho el tema y la dirección que estábamos tomando y decidimos construir un prototipo más centrado en el juego.

Fue entonces cuando Ada regresó a su notoria forma de perrito caliente. Nos gustan mucho los prototipos de caja gris, especialmente porque no somos artistas. Reducir las cosas a sus formas esenciales nos permite asegurarnos de que dominamos la mecánica sin preocuparnos demasiado por el pulido. Llevamos este prototipo a una convención local, Playthrough Games, donde recibimos muchos comentarios positivos sobre el juego.

Uno de nuestros grandes aprendizajes de esos primeros días de prototipos fue que queríamos que nuestra jugabilidad fuera mucho más moderna. Nos comprometimos a que el héroe estuviera animado en ocho direcciones. También queríamos que el combate se sintiera más pesado, con combos y seguimiento entre animaciones. Era hora de traer algunos artistas más competentes.

Concepto a corte vertical

El próximo gran hito del proyecto fue tomar nuestro concepto y producir una porción vertical que pudiéramos llevar a posibles editores y socios. Una de las primeras piezas que queríamos crear era un personaje principal fuerte en el estilo final del juego, que tampoco se había concretado. Para lograr esto, primero queríamos precisar el concepto y el tema de Ada para que los artistas trabajaran.

Comunicar a Ada con nuestros artistas marca la primera aparición de Ada como ingeniera piloto. Edward Rowe, uno de los programadores fundadores, trabajó en estos experimentos más estilizados. Tenían algo de encanto y promesa, pero en realidad nunca encajaron, así que trajimos a algunos viejos compañeros de trabajo para ayudar.

Nuestros amigos artistas compañeros de trabajo, Drew Walton y Lianne Cruz, intentaron mejorar nuestro trabajo de sprites. Ambos también fueron muy útiles para orientarnos con nuestro estilo en general.

Sprite mecánico y swing de Drew

La evolución de Ada, la encantadora heroína de Sparklite

Sprite mecánico de Lianne

Su trabajo realmente nos ayudó a dar vida a nuestro concepto, pero si íbamos a producir un corte vertical, necesitábamos un estilo artístico para todo el juego. Nos comunicamos con uno de nuestros artistas de píxeles favoritos en Twitter, Anders Gullmsarvik. Nos dio una alineación de sprites realmente expresivos e icónicos que nos encantaron.

La evolución de Ada, la encantadora heroína de SparkliteLa evolución de Ada, la encantadora heroína de Sparklite

A partir de aquí, estábamos a solo un par de iteraciones del Ada que ahora todos conocen. Anders también proporcionó algunas maquetas de entornos que también nos encantaron, así que continuamos trabajando con Anders hasta que terminamos nuestro corte vertical.

Corte vertical para envío

Ese corte vertical llamó la atención de Merge Games en PAX East. Con su apoyo pudimos traer más artistas. También encontramos a nuestro animador principal Rafael Françoi en Twitter. Nos proporcionó algunas animaciones realmente geniales como estas, así como animaciones para la mayoría de los otros personajes que ves en el juego.

Esperamos que hayas disfrutado esta información sobre cómo evolucionaron nuestro juego y nuestro arte. ¡No podemos esperar a que todos tengan la oportunidad de jugar Sparklite pronto!

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Sparklite es una aventura de acción ambientada en la tierra caprichosa y en constante cambio de Geodia. Enfréntate a los enemigos en una acción de arriba hacia abajo usando un arsenal de artilugios, armas y equipo. ¡Explore rincones peligrosos del mundo generado por procedimientos, derrote a los titanes de la industria minera y aproveche el poder de Sparklite! Todo en el mundo de Geodia está unido por Sparklite… es la fuerza vital del planeta, y los habitantes han aprendido a canalizarla de manera segura. El mineral azul brillante se puede aprovechar para proporcionar una fuente de energía recargable de bajo nivel. O, para aquellos lo suficientemente valientes o codiciosos, puede ser consumido por una oleada de poder con graves consecuencias. El homónimo "Baron" de Geodia ha ideado un complot para extraer el núcleo Sparklite del mundo para alcanzar sus propios fines. Minería Sparklite en grandes cantidades, el Barón reutiliza el mineral para alimentar sus poderosas máquinas de guerra, pero la contaminación del Sparklite consumido está corrompiendo el mundo. Los animales se han convertido en monstruos violentos y el medio ambiente se está pudriendo. La tierra asolada de Geodia tiene una defensa natural en su núcleo Sparklite. Periódicamente, el núcleo provoca una Interrupción que reorganiza el mundo, retrasando los esfuerzos del Barón. Nuestra heroína, Ada, debe detener al Barón antes de que pueda obtener el núcleo y ganar el poder para crear un nuevo mundo en el que él tiene el máximo poder. Ada, una valiente mecánica, necesitará usar su astucia y sus habilidades para derrotar a los secuaces del barón en cinco zonas distintas. Ada tendrá que trabajar con los extraños y maravillosos habitantes de Geodia si quiere enfrentarse al Barón y poner fin a sus planes mortales antes de que sea demasiado tarde. Nuestro héroe, Ada,

Fuente de grabación: news.xbox.com

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