Все о путешествиях,

Эволюция Ады, очаровательного героя Sparklite

12

Резюме

  • Делимся вехами, которые ознаменовали значительные изменения во внешнем виде игры и зрелости студии.
  • Мы надеемся, что вам понравится этот взгляд на то, как развивались наша игра и искусство.
  • Sparklite теперь доступен для Xbox One в магазине Microsoft Store.

Великолепные спрайты и анимация Ады, нашего героя, — одна из самых узнаваемых особенностей Sparklite. Но это не всегда было так красиво. Мы начали нашу студию как три программиста с небольшими навыками пиксельной графики, поэтому история эстетического путешествия нашего героя во многом отражает путешествие нашей студии. В этой статье мы поделимся артами героев (по возможности с анимированными гифками) от скромного начала прототипа Sparklite до финальных стадий разработки. По мере развития искусства развивалась и наша студия, поэтому мы также выделим некоторые вехи, которые ознаменовали значительные изменения во внешнем виде игры и зрелости студии.

Великолепные спрайты и анимация Ады, нашего героя, — одна из самых узнаваемых особенностей Sparklite. Но это не всегда было так красиво. Мы начали нашу студию как три программиста с небольшими навыками пиксельной графики, поэтому история эстетического путешествия нашего героя во многом отражает путешествие нашей студии. В этой статье мы поделимся искусством от скромного начала прототипа Sparklite до финальных стадий разработки. По мере развития искусства развивалась и наша студия, поэтому мы также выделим некоторые вехи, которые ознаменовали значительные изменения как во внешнем виде игры, так и в зрелости студии.

Эра прототипов

Ада начала свою жизнь как фантастическая лучница и истребительница слаймов. Это был ранний прототип, который мы назвали «Rogue Adventures», где мы экспериментировали с нашим стилем пиксельной графики и управлением сверху вниз. Наш друг создал этот сочный, скользкий прыгун, но в остальном это полностью программистское искусство. На этом этапе игра выглядела очень ретро. Никаких комбинаций и только четыре направления. Я не думаю, что мы когда-либо смогли бы его выпустить, но его создание и знакомство с некоторыми основами пиксельной графики были полезны на протяжении всего проекта.

Нам очень понравилась тема и направление, в котором мы ее развивали, и мы решили создать прототип, более ориентированный на игровой процесс.

Именно тогда Ада вернулась к своей пресловутой форме хот-дога. Нам очень нравятся прототипы серого ящика, особенно потому, что мы не художники. Разборка вещей до их основных форм позволяет нам убедиться, что у нас есть механика, не слишком беспокоясь о полировке. Мы представили этот прототип на местной конференции Playthrough Games, где получили множество положительных отзывов об игровом процессе.

Один из наших главных выводов из тех первых прототипов заключался в том, что мы хотели, чтобы наш игровой процесс был намного более современным. Мы сделали так, чтобы герой анимировался в восьми направлениях. Мы также хотели, чтобы бой казался более весомым, с комбо и переходами между анимациями. Пришло время привлечь более опытных художников.

Концепция вертикального среза

Следующей важной вехой проекта было использование нашей концепции и создание вертикального среза, который мы могли представить потенциальным издателям и партнерам. Одной из первых вещей, которую мы хотели создать, был сильный главный герой в финальном стиле игры, который также не был пригвожден. Чтобы достичь этого, мы сначала хотели зафиксировать концепцию и тему Ады, чтобы художники могли работать над ними.

Общение Ады с нашими художниками знаменует собой первое появление Ады в качестве пилота-инженера. Эдвард Роу, один из программистов-основателей, работал над этими более стилизованными экспериментами. У них было какое-то обаяние и обещание, но они никогда не ладили друг с другом, поэтому мы привлекли в помощь несколько старых коллег.

Наши друзья-коллеги-художники Дрю Уолтон и Лианн Круз постарались просто улучшить работу спрайтов. Они оба были очень полезны, давая рекомендации по нашему стилю в целом.

Механический спрайт и качели Дрю

Эволюция Ады, очаровательного героя Sparklite

Механический спрайт Лианны

Их работа действительно помогла нам воплотить нашу концепцию в жизнь, но если мы собирались создать вертикальный срез, нам нужен был художественный стиль для всей игры. Мы связались с одним из наших любимых художников по пикселям в Твиттере, Андерсом Гуллмсарвиком. Он дал нам набор действительно выразительных и культовых спрайтов, которые нам очень понравились.

Эволюция Ады, очаровательного героя SparkliteЭволюция Ады, очаровательного героя Sparklite

Отсюда мы были всего в паре итераций от Ады, которую теперь знают все. Андерс также предоставил несколько макетов окружения, которые нам тоже понравились, поэтому мы продолжали работать с Андерсом, пока не закончили наш вертикальный срез.

Вертикальный разрез до отгрузки

Этот вертикальный срез привлек внимание Merge Games на PAX East. Благодаря их поддержке мы смогли привлечь больше артистов. Мы также нашли нашего главного аниматора Рафаэля Франсуа в Твиттере. Он предоставил нам несколько действительно отличных анимаций, подобных этим, а также анимации для большинства других персонажей, которых вы видите в игре.

Мы надеемся, что вам понравился этот взгляд на то, как развивались наша игра и искусство. Мы не можем дождаться, когда все скоро получат шанс сыграть в Sparklite!

Эволюция Ады, очаровательного героя Sparklite

Спарклайт

Объединение игр ООО

$24.99

Получи это сейчас

Sparklite — это приключенческий боевик, действие которого происходит в причудливой и постоянно меняющейся стране Геодия. Сражайтесь с врагами сверху вниз, используя целый арсенал гаджетов, оружия и снаряжения. Исследуйте опасные уголки процедурно сгенерированного мира, сразитесь с титанами горнодобывающей промышленности и используйте мощь Sparklite! Все в мире Геодии связано с помощью Sparklite… это жизненная сила планеты, и жители научились безопасно направлять ее. Синяя светящаяся руда может быть использована в качестве низкоуровневого перезаряжаемого источника энергии. Или, для тех, кто достаточно смел или жаден, он может быть потреблен для прилива силы с серьезными последствиями. Одноименный «Барон» Геодии разработал заговор по добыче ядра Sparklite в мире для достижения своих целей. Добыча Sparklite в больших количествах, Барон перерабатывает руду в топливо для своих мощных боевых машин, но загрязнение от съеденного спарклита развращает мир. Животные превратились в жестоких монстров, а окружающая среда гниет. Пораженная земля Геодии имеет естественную защиту в своем ядре Sparklite. Периодически ядро ​​​​вызывает Разрушение, которое перестраивает мир, отбрасывая усилия Барона. Наша героиня, Ада, должна остановить Барона, прежде чем он сможет получить ядро ​​и силу для создания нового мира, в котором он обладает абсолютной властью. Отважному механику Аде придется использовать свою хитрость и навыки, чтобы победить приспешников барона в пяти различных зонах. Аде придется работать со странными и замечательными обитателями Геодии, если она хочет встретиться с Бароном и положить конец его смертоносным планам, пока не стало слишком поздно. Наш герой, Ада,

Источник записи: news.xbox.com

Этот веб-сайт использует файлы cookie для улучшения вашего опыта. Мы предполагаем, что вы согласны с этим, но вы можете отказаться, если хотите. Принимаю Подробнее