✅ Nowości, motywy, wtyczki WEB i WordPress. Tutaj dzielimy się wskazówkami i najlepszymi rozwiązaniami dla stron internetowych.

Ewolucja Ady, uroczego bohatera Sparklite

12

Streszczenie

  • Dzielenie się kamieniami milowymi, które zaznaczyły znaczące zmiany w wyglądzie gry i dojrzałości studia
  • Mamy nadzieję, że spodoba ci się ten wgląd w ewolucję naszej gry i grafiki
  • Sparklite jest już dostępny na Xbox One w Microsoft Store

Wspaniały spritework i animacje Ady, naszej bohaterki, to jedna z najbardziej rozpoznawalnych cech Sparklite. Ale nie zawsze było tak pięknie. Zaczęliśmy nasze studio jako trzech programistów z niewielkimi umiejętnościami w zakresie grafiki pikselowej, więc historia estetycznej podróży naszego bohatera pod wieloma względami odzwierciedla podróż naszego studia. W tym artykule przedstawimy grafikę bohaterów (jeśli to możliwe animowane gify) od skromnych początków prototypu Sparklite do końcowych etapów rozwoju. Wraz z rozwojem grafiki, nasze studio rozwijało się, dlatego też podkreślimy niektóre z kamieni milowych, które zaznaczyły znaczące zmiany w wyglądzie gry i dojrzałości studia.

Wspaniały spritework i animacje Ady, naszej bohaterki, to jedna z najbardziej rozpoznawalnych cech Sparklite. Ale nie zawsze było tak pięknie. Zaczęliśmy nasze studio jako trzech programistów z niewielkimi umiejętnościami w zakresie grafiki pikselowej, więc historia estetycznej podróży naszego bohatera pod wieloma względami odzwierciedla podróż naszego studia. W tym artykule podzielimy się sztuką od skromnych początków prototypu Sparklite do końcowych etapów rozwoju. Wraz z rozwojem grafiki, nasze studio rozwijało się, dlatego też podkreślimy niektóre z kamieni milowych, które zaznaczyły znaczące zmiany zarówno w wyglądzie gry, jak i dojrzałości studia.

Era prototypowania

Ada zaczęła swoje życie jako łuczniczka high fantasy i niszczycielka slime’ów. To był wczesny prototyp, który nazwaliśmy „Rogue Adventures", w którym eksperymentowaliśmy z naszym stylem pikselowym i sterowaniem z góry. Nasz przyjaciel stworzył ten soczysty, śluzowaty lej, ale poza tym jest to całkowicie grafika programistyczna. W tym momencie gra działała bardzo retro. Bez kombinacji i tylko w czterech kierunkach. Nie sądzę, żebyśmy kiedykolwiek mogli to wysłać, ale stworzenie go i zdobycie podstaw sztuki pikselowej było pomocne w całym projekcie.

Naprawdę podobał nam się motyw i kierunek, w którym go obraliśmy, i postanowiliśmy zbudować prototyp bardziej skoncentrowany na rozgrywce.

Wtedy Ada cofnęła się do swojej osławionej formy hot-doga. Bardzo lubimy prototypy z szarych pudełek, zwłaszcza że nie jesteśmy artystami. Rozebranie rzeczy do ich podstawowych kształtów pozwala nam upewnić się, że mamy mechanikę w dół, nie martwiąc się zbytnio o polerowanie. Zabraliśmy ten prototyp na lokalny konwent, Playthrough Games, gdzie otrzymaliśmy wiele pozytywnych opinii na temat rozgrywki.

Jednym z naszych wielkich wniosków z tych wczesnych dni prototypów było to, że chcieliśmy, aby nasza rozgrywka była znacznie nowocześniejsza. Zobowiązaliśmy się, że bohater będzie animowany w ośmiu kierunkach. Chcieliśmy również, aby walka była bardziej poważna, z kombinacjami i kontynuacją między animacjami. Nadszedł czas, aby sprowadzić kilku bardziej biegłych artystów.

Koncepcja na plasterek pionowy

Kolejnym ważnym kamieniem milowym w projekcie było wykorzystanie naszej koncepcji i stworzenie pionowego wycinka, który moglibyśmy przedstawić potencjalnym wydawcom i partnerom. Jednym z pierwszych elementów, które chcieliśmy stworzyć, był silny główny bohater w ostatecznym stylu gry, który również nie został przybity. Aby to osiągnąć, najpierw chcieliśmy dopracować koncepcję i temat Ady, nad którym będą pracować artyści.

Przekazanie Ady naszym artystom to pierwszy występ Ady jako inżyniera-pilota. Edward Rowe, jeden z programistów założycieli, pracował nad tymi bardziej stylizowanymi eksperymentami. Mieli trochę uroku i obietnicy, ale nigdy tak naprawdę nie zadziałali, więc sprowadziliśmy do pomocy kilku starych współpracowników.

Nasi koledzy z pracy, przyjaciele-artyści, Drew Walton i Lianne Cruz, zabrali się za ulepszenie naszej pracy. Oboje byli również bardzo pomocni w udzielaniu wskazówek dotyczących naszego stylu w ogóle.

Mechaniczny Sprite Drew i Huśtawka

Ewolucja Ady, uroczego bohatera Sparklite

Mechaniczny Sprite Lianne

Ich praca naprawdę pomogła nam urzeczywistnić naszą koncepcję, ale jeśli mieliśmy stworzyć pionowy kawałek, potrzebowaliśmy stylu graficznego dla całej gry. Skontaktowaliśmy się z jednym z naszych ulubionych artystów zajmujących się pikselami na Twitterze, Andersem Gullmsarvikiem. Dał nam zestaw naprawdę wyrazistych i kultowych duszków, które po prostu kochaliśmy.

Ewolucja Ady, uroczego bohatera SparkliteEwolucja Ady, uroczego bohatera Sparklite

Stąd dzieliło nas zaledwie kilka iteracji od Ady, którą wszyscy teraz znają. Anders dostarczył również kilka makiet środowiska, które również nam się spodobały, więc kontynuowaliśmy pracę z Andersem, dopóki nie ukończyliśmy naszego pionowego wycinka.

Pionowy plasterek do wysyłki

Ten pionowy wycinek zwrócił uwagę Merge Games na PAX East. Dzięki ich wsparciu udało nam się ściągnąć więcej artystów. Na Twitterze znaleźliśmy również naszego głównego animatora Rafaela Françoi. Dostarczył nam kilka naprawdę świetnych animacji, takich jak te, a także animacje dla większości innych postaci, które widzisz w grze.

Mamy nadzieję, że spodobał wam się ten wgląd w ewolucję naszej gry i grafiki. Nie możemy się doczekać, aż wszyscy wkrótce będą mieli szansę zagrać w Sparklite!

Ewolucja Ady, uroczego bohatera Sparklite

Sparklite

Merge Games Ltd

24,99 USD

Zdobądź to teraz

Sparklite to przygodowa gra akcji osadzona w kapryśnej i ciągle zmieniającej się krainie Geodia. Walcz z wrogami w akcji z góry na dół, korzystając z arsenału gadżetów, broni i sprzętu. Odkrywaj niebezpieczne zakątki proceduralnie generowanego świata, niszcz tytanów przemysłu wydobywczego i okiełznaj moc Sparklite! Wszystko w świecie Geodia łączy Sparklite… to siła życiowa planety, a mieszkańcy nauczyli się, jak ją bezpiecznie kierować. Niebieską, świecącą rudę można wykorzystać jako źródło zasilania o niskim poziomie naładowania. Lub dla tych, którzy są wystarczająco odważni lub chciwi, może zostać skonsumowany dla przypływu mocy z poważnymi konsekwencjami. Samozwańczy „Baron” Geodii obmyślił spisek, aby wydobyć światowy rdzeń Sparklite, aby sprostać jego własnym celom. Wydobycie Sparklite w dużych ilościach, Baron przerabia rudę na paliwo dla swoich potężnych machin wojennych, ale zanieczyszczenia ze zużytego Sparklite psują świat. Zwierzęta zamieniły się w brutalne potwory, a środowisko gnije. Uszkodzona kraina Geodia ma naturalną obronę w swoim rdzeniu Sparklite. Od czasu do czasu rdzeń powoduje Zakłócenie, które zmienia świat, opóźniając wysiłki Barona. Nasza bohaterka, Ada, musi powstrzymać Barona, zanim zdobędzie rdzeń i moc, aby stworzyć nowy świat, w którym będzie miał najwyższą moc. Ada, sprytna mechanika, będzie musiała użyć swojej sprytu i umiejętności, aby pokonać popleczników barona w pięciu różnych strefach. Ada będzie musiała współpracować z dziwnymi i cudownymi mieszkańcami Geodii, jeśli ma stawić czoła baronowi i pokryć jego śmiertelne plany, zanim będzie za późno. Nasza bohaterka Ada,

Źródło nagrywania: news.xbox.com

Ta strona korzysta z plików cookie, aby poprawić Twoje wrażenia. Zakładamy, że nie masz nic przeciwko, ale możesz zrezygnować, jeśli chcesz. Akceptuję Więcej szczegółów