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Le processus de conception derrière l’histoire d’un gladiateur, disponible maintenant sur Xbox One

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Sommaire

  • La toute première idée du jeu était de créer un simple jeu d’icônes 1v1 avec des combats au tour par tour.
  • Nous avons continué à ajouter plus de personnages et de races dans l’arène, afin qu’elle ressemble davantage à l’époque des gladiateurs dans la Rome antique.
  • Le processus de conception a été long et nous avons dû changer de direction plusieurs fois afin de livrer la version finale

Story of a Gladiator est une arène beat ’em up où vous incarnez un homme à la recherche de son destin, pour le trouver dans les sables du colisée.

La toute première idée du jeu était de créer un simple jeu d’icônes 1v1 avec des combats au tour par tour. C’était un simple écran de deux personnages s’attaquant à tour de rôle. Après réflexion, nous avons réalisé que le jeu aurait une bien meilleure apparence s’il avait de vrais personnages au lieu d’icônes – ainsi qu’une arène d’arrière-plan – ce qui a conduit au concept d’un jeu d’arène de gladiateurs.

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Une fois que nous avions quelques personnages et un arrière-plan, il était plus facile de faire une simulation de combat au tour par tour. Chaque équipe sélectionnait un personnage pour effectuer une action, puis elle continuait jusqu’à ce que tous les personnages aient effectué une action avant la fin d’un tour.

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Un nouveau concept d’arène a été créé à nouveau pour mieux ressembler à l’époque romaine avec un seul personnage, une foule et le magistrat local regardant.

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Le système de combat au tour par tour était très basique, nous avons donc décidé de l’améliorer et d’ajouter plus de compétences et de capacités pour chaque personnage en leur donnant plus d’options à chaque tour.

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Nous avons continué à ajouter plus de personnages et de races dans l’arène, afin qu’elle ressemble davantage à l’époque des gladiateurs dans la Rome antique. Cependant, quelque part là-bas, nous avons réalisé que les personnages se sentaient un peu étranges de ne pas bouger. C’était comme s’ils pouvaient tellement plus, mais au lieu de cela, ils étaient coincés dans ce système au tour par tour.

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L’arène n’avait qu’un axe de mouvement horizontal. Cela signifiait que si nous devions en faire un jeu d’action, il faudrait que ce soit quelque chose comme un bagarreur 1v1. Dans une arène de gladiateurs, vous vous attendriez à ce que plusieurs gladiateurs se battent, nous avons donc décidé d’ajouter un axe vertical à la place, qui ressemblait un peu aux anciens beat’em ups comme Double Dragon et Streets of Rage. Nous avons fait un test rapide pour voir comment cela se passerait.

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On s’est vite rendu compte que c’était la voie à suivre. Les personnages pouvaient enfin utiliser leurs jambes et se déplacer au lieu d’être enracinés dans leurs positions au tour par tour. Cela signifiait également qu’en contrôlant un groupe de gladiateurs au tour par tour, vous contrôlez maintenant 1 gladiateur. Le jeu était excitant, plus facile à jouer et plus fluide, même avec un simple système de combat par frappe et mouvement. C’était exactement la façon dont vous voudriez vous battre en tant que gladiateur dans une arène.

Maintenant que nous avions une arène à 2 axes, nous devions ramener quelques idées des concepts précédents tels que la foule et les murs. Nous avons également décidé d’ajouter une petite intro de bataille où votre gladiateur entrerait dans l’arène par la gauche sous les acclamations de la foule et le son des trompettes.

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Nous voulions une foule de toutes les directions, y compris du bas, pour que vous vous sentiez au centre de l’attention. De nouvelles choses ont également été ajoutées comme le bazar car il s’agissait d’une petite arène dans une province où les rues, le marché et l’arène étaient un peu mélangés.

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Nous avons continué à travailler sur plusieurs révisions de l’arène afin de lui donner un aspect plus naturel avec une meilleure profondeur et des angles et l’un des derniers concepts était l’arène suivante.

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Il manquait quelque chose que nous ne pouvions pas conceptualiser à l’époque. Nous avons fait une pause dans la conception des arènes et nous nous sommes plutôt concentrés sur la création de plus de personnages. Cela a aidé à nous rafraîchir l’esprit car quelques semaines plus tard, nous sommes revenus et avons conçu à partir de zéro une toute nouvelle arène qui a atteint la version finale du jeu.

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À ce stade, la direction du jeu semblait très claire quant à ce à quoi ressemblerait la version finale. Nous avions maintenant tout ce dont nous avions besoin pour terminer le match.

Dans l’ensemble, nous sommes très satisfaits de la façon dont le jeu s’est déroulé. Il est réaliste, physique, tactique et a beaucoup d’action. Il a tous les éléments que vous attendez d’un jeu d’arène de gladiateurs.

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Le processus de conception a été long et nous avons dû changer de direction plusieurs fois afin de livrer la version finale. Maintenant, prenez votre épée et votre bouclier et entrez dans l’arène pour devenir champion !

L’arène t’attend, gladiateur !

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Story of a Gladiator est une arène beat ’em up où vous incarnez un homme qui est à la recherche de son destin, pour le trouver dans les sables du colisée. Vous êtes un homme ordinaire qui a tout perdu dans les guerres avec l’empire romain. Votre famille est morte, vos amis sont morts, votre maison a été incendiée et votre terre est maintenant sous domination romaine. Malgré un tel malheur, vous avez réussi à échapper à l’esclavage ou pire… vous passez une grande partie de votre temps dans les rues de Rome à chercher un sens à votre vie et à vous demander pourquoi les dieux vous ont épargné. Le destin d’un jour se révèle enfin, êtes-vous prêt à l’accepter ?

Source d’enregistrement: news.xbox.com

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