✅ WEB- och WordPress -nyheter, teman, plugins. Här delar vi tips och bästa webbplatslösningar.

Designprocessen bakom Story of a Gladiator, tillgänglig nu på Xbox One

1

Sammanfattning

  • Den allra första idén med spelet var att göra ett enkelt 1v1-ikonspel med lite turbaserad strid
  • Vi fortsatte att lägga till fler karaktärer och raser i arenan, så det liknar mer gladiatortider i antikens Rom
  • Designprocessen var lång och vi var tvungna att ändra riktning flera gånger för att kunna leverera den slutliga versionen

Story of a Gladiator är en beat ’em up-arena där du tar rollen som en man på jakt efter sitt öde, bara för att hitta det i colosseums sand.

Den allra första idén med spelet var att göra ett enkelt 1v1-ikonspel med lite turbaserad strid. Det var en enkel skärm med två karaktärer som turades om att attackera varandra. Efter ytterligare funderande insåg vi att spelet skulle se mycket bättre ut om det hade några riktiga karaktärer istället för ikoner – tillsammans med någon bakgrundsarena – som leder till konceptet med ett gladiatorarenaspel.

Designprocessen bakom Story of a Gladiator, tillgänglig nu på Xbox One

När vi väl hade några karaktärer och bakgrund var det lättare att göra turbaserad stridssimulering. Varje lag skulle välja en karaktär för att göra en handling och sedan skulle det fortsätta tills alla karaktärer gjorde en handling innan en tur var klar.

Designprocessen bakom Story of a Gladiator, tillgänglig nu på Xbox One

Ett nytt arenakoncept skapades igen för att bättre likna romartiden med en enda karaktär, en folkmassa och den lokala domaren som tittade på.

Designprocessen bakom Story of a Gladiator, tillgänglig nu på Xbox One

Det turbaserade stridssystemet var väldigt grundläggande, så vi bestämde oss för att förbättra det och lägga till fler färdigheter och förmågor för varje karaktär, vilket ger dem fler alternativ för varje tur.

Designprocessen bakom Story of a Gladiator, tillgänglig nu på Xbox One

Vi fortsatte att lägga till fler karaktärer och raser i arenan, så det liknar mer gladiatortider i antikens Rom. Men någonstans där omkring insåg vi att karaktärerna kändes lite konstiga att de inte rörde sig. Det kändes som att de kunde så mycket mer men istället var de fast i det här turbaserade systemet.

Designprocessen bakom Story of a Gladiator, tillgänglig nu på Xbox One

Arenan hade bara en horisontell rörelseaxel. Detta innebar att om vi skulle göra ett actionspel av det, så måste det vara något som en 1v1-bråkare. I en gladiatorarena kan du förvänta dig att flera gladiatorer slåss runt så vi bestämde oss för att lägga till en vertikal axel istället som var lite som de äldre beat ’em ups som Double Dragon och Streets of Rage. Vi gjorde ett snabbt test för att se hur detta skulle se ut.

Designprocessen bakom Story of a Gladiator, tillgänglig nu på Xbox One

Man insåg snabbt att detta var vägen framåt. Karaktärerna kunde äntligen använda sina ben och röra sig istället för att vara rotade i sina turbaserade positioner. Detta innebar också att från att kontrollera en grupp turbaserade gladiatorer kontrollerar du nu 1 gladiator. Spelet kändes spännande, lättare att spela och mer flytande även med bara ett enkelt slag och rörelse-stridssystem. Det var precis så du skulle vilja slåss som gladiator på en arena.

Nu när vi hade en arena med 2 axlar behövde vi ta tillbaka några idéer från de tidigare koncepten som publiken och väggarna. Vi bestämde oss också för att lägga till ett litet stridsintro där din gladiator skulle gå in på arenan från vänster i publikens jubel och ljudet av trumpeter.

Designprocessen bakom Story of a Gladiator, tillgänglig nu på Xbox One

Vi ville ha en publik från alla håll inklusive botten så att det känns som att du är i centrum för uppmärksamheten. En del nya saker tillkom också som bazarkänsla då detta var en liten arena i en provins där gator, marknad och arena var lite blandade.

Designprocessen bakom Story of a Gladiator, tillgänglig nu på Xbox One

Vi fortsatte att arbeta med flera revisioner av arenan för att ge den ett mer naturligt utseende med bättre djup och vinklar och ett av de sista koncepten var följande arena.

Designprocessen bakom Story of a Gladiator, tillgänglig nu på Xbox One

Det saknade något som vi inte kunde föreställa oss vid den tiden. Vi tog en paus från att designa arenor och fokuserade på att skapa fler karaktärer istället. Det hjälpte till att fräscha upp vårt sinne eftersom vi några veckor senare kom tillbaka och designade från grunden en helt ny arena som gjorde det till den slutliga versionen av spelet.

Designprocessen bakom Story of a Gladiator, tillgänglig nu på Xbox One

I det här skedet verkade spelriktningen mycket tydlig som hur den slutliga versionen skulle se ut. Vi hade nu allt vi behövde för att avsluta matchen.

Sammantaget är vi väldigt nöjda med hur spelet blev. Det är realistiskt, fysiskt, taktiskt och har massor av action. Den har alla element du kan förvänta dig av ett gladiatorarenaspel.

Designprocessen bakom Story of a Gladiator, tillgänglig nu på Xbox One

Designprocessen var lång och vi var tvungna att ändra riktning flera gånger för att kunna leverera den slutliga versionen. Ta nu upp ditt svärd och din sköld och gå in på arenan för att bli mästare!

Arenan väntar på dig, gladiator!

Designprocessen bakom Story of a Gladiator, tillgänglig nu på Xbox One

Berättelsen om en gladiator

Brain Seal Ltd

10,99 USD

Hämta den nu

Story of a Gladiator är en beat ’em up-arena där du tar rollen som en man som är på jakt efter sitt öde, bara för att hitta det i sanden på Colosseum. Du är en vanlig man som har förlorat allt i krigen med det romerska imperiet. Din familj är död, dina vänner är döda, ditt hus har bränts ner och ditt land är nu under romerskt styre. Trots en sådan olycka har du lyckats fly undan slaveriet eller ännu värre… du spenderar mycket av din tid på Roms gator och letar efter någon slags mening med ditt liv och undrar varför gudarna har skonat dig. Endagsödet visar sig äntligen, är du redo att acceptera det?

Inspelningskälla: news.xbox.com

Denna webbplats använder cookies för att förbättra din upplevelse. Vi antar att du är ok med detta, men du kan välja bort det om du vill. Jag accepterar Fler detaljer