✅ Nowości, motywy, wtyczki WEB i WordPress. Tutaj dzielimy się wskazówkami i najlepszymi rozwiązaniami dla stron internetowych.

Proces projektowania stojący za historią gladiatora, już dostępny na Xbox One

2

Streszczenie

  • Pierwszym pomysłem na grę było stworzenie prostej gry z ikonami 1 na 1 z kilkoma turowymi walkami
  • Dodaliśmy więcej postaci i ras na arenie, aby bardziej przypominało to czasy gladiatorów w starożytnym Rzymie
  • Proces projektowania był długi i musieliśmy wielokrotnie zmieniać kierunek, aby dostarczyć ostateczną wersję

Story of a Gladiator to arena bijatyki, w której wcielasz się w mężczyznę poszukującego swojego przeznaczenia, by znaleźć je w piaskach Koloseum.

Pierwszym pomysłem na grę było stworzenie prostej gry z ikonami 1 na 1 z odrobiną walki turowej. Był to prosty ekran, na którym dwie postacie na zmianę atakowały się nawzajem. Po dłuższym zastanowieniu zdaliśmy sobie sprawę, że gra wyglądałaby o wiele lepiej, gdyby zawierała prawdziwe postacie zamiast ikon — wraz z pewną areną w tle — co prowadzi do koncepcji gry na arenie gladiatorów.

Proces projektowania stojący za historią gladiatora, już dostępny na Xbox One

Gdy mieliśmy już kilka postaci i tła, łatwiej było przeprowadzić turową symulację walki. Każda drużyna wybierała postać, która miała wykonać akcję, a następnie wykonywała akcję, dopóki wszystkie postacie nie wykonały akcji przed zakończeniem tury.

Proces projektowania stojący za historią gladiatora, już dostępny na Xbox One

Nowa koncepcja areny została ponownie stworzona, aby lepiej przypominać czasy rzymskie z jedną postacią, tłumem i obserwacją lokalnego sędziego.

Proces projektowania stojący za historią gladiatora, już dostępny na Xbox One

Turowy system walki był bardzo prosty, więc postanowiliśmy go ulepszyć i dodać więcej umiejętności i zdolności dla każdej postaci, dając im więcej opcji w każdej turze.

Proces projektowania stojący za historią gladiatora, już dostępny na Xbox One

Na arenie dodawaliśmy coraz więcej postaci i ras, aby bardziej przypominało to czasy gladiatorów w starożytnym Rzymie. Jednak gdzieś tam zdaliśmy sobie sprawę, że postacie czuły się trochę dziwnie bez ruchu. Wydawało się, że mogą o wiele więcej, ale zamiast tego utknęli w tym turowym systemie.

Proces projektowania stojący za historią gladiatora, już dostępny na Xbox One

Arena miała tylko poziomą oś ruchu. Oznaczało to, że gdybyśmy mieli zrobić z tego grę akcji, musiałaby to być coś w rodzaju brawlera 1 na 1. Na arenie gladiatorów można by się spodziewać, że wielu gladiatorów walczy wokół siebie, więc zdecydowaliśmy się zamiast tego dodać oś pionową, która przypominała starsze bijatyki, takie jak Double Dragon i Streets of Rage. Zrobiliśmy szybki test, aby zobaczyć, jak to się potoczy.

Proces projektowania stojący za historią gladiatora, już dostępny na Xbox One

Szybko zdano sobie sprawę, że jest to droga naprzód. Bohaterowie mogli wreszcie używać nóg i poruszać się, zamiast zakorzenić się w swoich turowych pozycjach. Oznaczało to również kontrolowanie grupy gladiatorów turowych, którymi teraz kontrolujesz 1 gladiatora. Gra wydawała się ekscytująca, łatwiejsza do grania i bardziej płynna, nawet dzięki prostemu systemowi walki uderzeń i ruchów. Dokładnie tak chciałbyś walczyć jako gladiator na arenie.

Teraz, gdy mieliśmy arenę z 2 osiami, musieliśmy przywrócić kilka pomysłów z poprzednich koncepcji, takich jak tłum i ściany. Zdecydowaliśmy się również dodać małe bitewne intro, w którym twój gladiator wchodziłby na arenę od lewej w wiwacie tłumu i dźwiękach trąb.

Proces projektowania stojący za historią gladiatora, już dostępny na Xbox One

Chcieliśmy zgromadzić się ze wszystkich stron, w tym z dołu, aby poczuć się jak w centrum uwagi. Dodano również kilka nowych rzeczy, takich jak atmosfera bazaru, ponieważ była to mała arena w prowincji, gdzie ulice, rynek i arena były nieco mieszane.

Proces projektowania stojący za historią gladiatora, już dostępny na Xbox One

Wciąż pracowaliśmy nad kilkoma wersjami areny, aby nadać jej bardziej naturalny wygląd z lepszą głębią i kątami, a jedną z ostatnich koncepcji była następująca arena.

Proces projektowania stojący za historią gladiatora, już dostępny na Xbox One

Brakowało w nim czegoś, czego nie potrafiliśmy wtedy skonceptualizować. Zrobiliśmy sobie przerwę od projektowania aren i zamiast tego skupiliśmy się na stworzeniu większej liczby postaci. To pomogło nam odświeżyć umysł, ponieważ kilka tygodni później wróciliśmy i zaprojektowaliśmy od podstaw zupełnie nową arenę, która dotarła do ostatecznej wersji gry.

Proces projektowania stojący za historią gladiatora, już dostępny na Xbox One

Na tym etapie kierunek gry wydawał się bardzo jasny, jak będzie wyglądała ostateczna wersja. Mieliśmy teraz wszystko, czego potrzebowaliśmy do ukończenia gry.

Ogólnie jesteśmy bardzo zadowoleni z przebiegu gry. Jest realistyczny, fizyczny, taktyczny i ma wiele akcji. Zawiera wszystkie elementy, których można oczekiwać od gry na arenie gladiatorów.

Proces projektowania stojący za historią gladiatora, już dostępny na Xbox One

Proces projektowania był długi i musieliśmy wielokrotnie zmieniać kierunek, aby dostarczyć ostateczną wersję. Teraz podnieś swój miecz i tarczę i wejdź na arenę, aby zostać mistrzem!

Arena czeka na ciebie, gladiatorze!

Proces projektowania stojący za historią gladiatora, już dostępny na Xbox One

Historia gladiatora

Mózg Pieczęć Ltd

10,99 USD

Zdobądź to teraz

Story of a Gladiator to arena bijatyki, w której wcielasz się w człowieka, który szuka swojego przeznaczenia, by znaleźć je w piaskach Koloseum. Jesteś zwykłym człowiekiem, który stracił wszystko w wojnach z imperium rzymskim. Twoja rodzina nie żyje, twoi przyjaciele nie żyją, twój dom został spalony, a twoja ziemia jest teraz pod panowaniem rzymskim. Mimo takiego nieszczęścia udało ci się uciec z niewoli lub gorzej… spędzasz większość czasu na ulicach Rzymu, szukając jakiegoś sensu w swoim życiu i zastanawiając się, dlaczego bogowie cię oszczędzili. Jednodniowy los w końcu się ujawnia, czy jesteś gotów go zaakceptować?

Źródło nagrywania: news.xbox.com

Ta strona korzysta z plików cookie, aby poprawić Twoje wrażenia. Zakładamy, że nie masz nic przeciwko, ale możesz zrezygnować, jeśli chcesz. Akceptuję Więcej szczegółów