✅ WEB ja WordPressi uudised, teemad, pistikprogrammid. Siin jagame näpunäiteid ja parimaid veebisaidi lahendusi.

Kujundusprotsess Gladiaatori loo taga, nüüd saadaval Xbox One’is

0

Kokkuvõte

  • Mängu kõige esimene idee oli teha lihtne 1v1 ikoonimäng koos mõne käigupõhise võitlusega
  • Lisasime areenile aina rohkem tegelasi ja rasse, nii et see meenutab rohkem Vana-Rooma gladiaatorite aega
  • Projekteerimisprotsess oli pikk ja lõppversiooni esitamiseks pidime mitu korda suunda muutma

Story of a Gladiator on areen, kus sa võtad oma saatust otsiva mehe rolli, et leida see Colosseumi liivast.

Mängu kõige esimene idee oli teha lihtne 1v1 ikoonimäng koos mõne käigupõhise võitlusega. See oli lihtne ekraan, kus kaks tegelast kordamööda üksteist ründasid. Pärast edasist mõtlemist mõistsime, et mäng näeks palju parem välja, kui sellel oleks ikoonide asemel mõned päristegelased – koos mõne taustaareeniga –, mis viivad gladiaatoriareeni mängu kontseptsioonini.

Kujundusprotsess Gladiaatori loo taga, nüüd saadaval Xbox One'is

Kui meil olid mõned tegelased ja taust, oli lihtsam teha käigupõhist lahingusimulatsiooni. Iga meeskond valis tegelase, kes toimingu sooritab, ja jätkas seda seni, kuni kõik tegelased sooritasid tegevuse enne käigu lõppu.

Kujundusprotsess Gladiaatori loo taga, nüüd saadaval Xbox One'is

Taas loodi uus areeni kontseptsioon, mis meenutaks paremini Rooma aega ühe tegelase, rahvahulga ja kohaliku kohtunikuga.

Kujundusprotsess Gladiaatori loo taga, nüüd saadaval Xbox One'is

Käigupõhine võitlussüsteem oli väga lihtne, nii et otsustasime seda täiustada ja lisada iga tegelase jaoks rohkem oskusi ja võimeid, andes neile igal käigul rohkem võimalusi.

Kujundusprotsess Gladiaatori loo taga, nüüd saadaval Xbox One'is

Lisasime areenile aina rohkem tegelasi ja rasse, nii et see meenutab rohkem Vana-Rooma gladiaatorite aega. Kusagil sealkandis saime aga aru, et tegelased tundsid end liigutamata veidi imelikult. Tundus, et nad suudavad palju rohkem, kuid selle asemel jäid nad sellesse käigupõhisesse süsteemi kinni.

Kujundusprotsess Gladiaatori loo taga, nüüd saadaval Xbox One'is

Areenil oli ainult horisontaalne liikumistelg. See tähendas, et kui me peaksime sellest märulimängu tegema, peaks see olema midagi 1v1 kakleja sarnast. Gladiaatorite areenil võib eeldada, et gladiaatorid võitlevad ümberringi, nii et otsustasime selle asemel lisada vertikaaltelje, mis sarnanes veidi vanematele beat ’em up’idele, nagu Double Dragon ja Streets of Rage. Tegime kiire testi, et näha, kuidas see välja näeb.

Kujundusprotsess Gladiaatori loo taga, nüüd saadaval Xbox One'is

Kiiresti saadi aru, et see on tee edasi. Tegelased võiksid lõpuks oma jalgu kasutada ja ringi liikuda, selle asemel, et olla juurdunud oma käigupõhistesse positsioonidesse. See tähendas ka seda, et pöördepõhiste gladiaatorite rühma juhtimisel juhite nüüd ühte gladiaatorit. Mäng tundus põnev, hõlpsamini mängitav ja sujuvam isegi lihtsa löö- ja liigutussüsteemiga. See oli täpselt selline, nagu sa tahaksid gladiaatorina areenil võidelda.

Nüüd, kui meil oli kaheteljeline areen, pidime tooma tagasi mõned ideed eelmistest kontseptsioonidest, nagu rahvahulk ja seinad. Otsustasime lisada ka väikese lahingusissejuhatuse, kus teie gladiaator rahvahulga ja trompetihääle saatel vasakult areenile siseneb.

Kujundusprotsess Gladiaatori loo taga, nüüd saadaval Xbox One'is

Tahtsime, et rahvahulk oleks igast suunast, sealhulgas altpoolt, et tunneks, et olete tähelepanu keskpunktis. Lisandusid ka mõned uued asjad, näiteks basaritunne, kuna tegemist oli väikese areeniga provintsis, kus tänavad, turg ja areen olid veidi segamini.

Kujundusprotsess Gladiaatori loo taga, nüüd saadaval Xbox One'is

Jätkasime areeni mitme revisjoni kallal töötamist, et anda sellele loomulikum välimus, parema sügavuse ja nurkade all ning üks viimaseid kontseptsioone oli järgmine areen.

Kujundusprotsess Gladiaatori loo taga, nüüd saadaval Xbox One'is

Sellel puudus midagi, mida me tol ajal ei osanud mõelda. Tegime areenide kujundamises pausi ja keskendusime hoopis rohkemate tegelaste loomisele. See aitas meie meelt värskendada, sest paar nädalat hiljem tulime tagasi ja kujundasime nullist täiesti uue areeni, mis jõudis mängu lõppversioonini.

Kujundusprotsess Gladiaatori loo taga, nüüd saadaval Xbox One'is

Selles etapis tundus mängu suund väga selge, milline võiks olla lõplik versioon. Meil oli nüüd kõik vajalik mängu lõpetamiseks.

Üldiselt oleme mänguga väga rahul. See on realistlik, füüsiline, taktikaline ja sisaldab palju tegevust. Sellel on kõik elemendid, mida võiksite ühelt gladiaatoriareeni mängult oodata.

Kujundusprotsess Gladiaatori loo taga, nüüd saadaval Xbox One'is

Projekteerimisprotsess oli pikk ja lõppversiooni esitamiseks pidime mitu korda suunda muutma. Nüüd võtke oma mõõk ja kilp ning astuge areenile, et saada meistriks!

Areen ootab sind, gladiaator!

Kujundusprotsess Gladiaatori loo taga, nüüd saadaval Xbox One'is

Gladiaatori lugu

Brain Seal Ltd

10,99 dollarit

Seda kohe saama

Gladiaatori lugu on mänguareen, kus astute üles mehe rolli, kes otsib oma saatust, et leida see Colosseumi liivast. Olete tavaline mees, kes on kaotanud kõik sõdades Rooma impeeriumiga. Teie perekond on surnud, teie sõbrad on surnud, teie maja on maha põlenud ja teie maa on nüüd Rooma võimu all. Hoolimata sellisest ebaõnnest on teil õnnestunud orjusest pääseda või mis veelgi hullem… veedate suure osa ajast Rooma tänavatel, otsides oma elule mingit tähendust ja mõtiskledes, miks jumalad on teid säästnud. Ühepäevane saatus paljastab end lõpuks, kas olete valmis sellega leppima?

See veebisait kasutab teie kasutuskogemuse parandamiseks küpsiseid. Eeldame, et olete sellega rahul, kuid saate soovi korral loobuda. Nõustu Loe rohkem