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El proceso de diseño detrás de la historia de un gladiador, disponible ahora en Xbox One

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Resumen

  • La primera idea del juego era hacer un juego simple de íconos 1v1 con algunos combates por turnos.
  • Seguimos agregando más personajes y razas en la arena, por lo que se parece más a los tiempos de los gladiadores en la antigua Roma.
  • El proceso de diseño fue largo y tuvimos que cambiar de dirección varias veces para entregar la versión final.

Story of a Gladiator es un beat ‘em up de arena en el que tomas el papel de un hombre en busca de su destino, solo para encontrarlo en las arenas del coliseo.

La primera idea del juego fue hacer un juego simple de íconos 1v1 con algunos combates por turnos. Era una pantalla simple de dos personajes que se turnaban para atacarse entre sí. Después de pensar más, nos dimos cuenta de que el juego se vería mucho mejor si tuviera algunos personajes reales en lugar de íconos, junto con una arena de fondo, lo que lleva al concepto de un juego de arena de gladiadores.

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Una vez que tuvimos algunos personajes y antecedentes, fue más fácil hacer una simulación de combate por turnos. Cada equipo seleccionaría un personaje para realizar una acción y luego continuaría hasta que todos los personajes realizaran una acción antes de completar un turno.

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Se creó nuevamente un nuevo concepto de arena para parecerse mejor a la época romana con un solo personaje, una multitud y el magistrado local observando.

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El sistema de combate por turnos era muy básico, así que decidimos mejorarlo y agregar más habilidades y destrezas para cada personaje dándoles más opciones en cada turno.

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Seguimos agregando más personajes y razas en la arena, por lo que se parece más a los tiempos de los gladiadores en la antigua Roma. Sin embargo, en algún lugar por allí nos dimos cuenta de que los personajes se sentían un poco extraños sin moverse. Parecía que podían hacer mucho más, pero en cambio estaban atrapados en este sistema basado en turnos.

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La arena solo tenía un eje horizontal de movimiento. Esto significaba que si tuviéramos que hacer un juego de acción, tendría que ser algo así como un juego de lucha 1v1. En una arena de gladiadores, esperarías que varios gladiadores pelearan, así que decidimos agregar un eje vertical que era un poco como los juegos de lucha más antiguos como Double Dragon y Streets of Rage. Hicimos una prueba rápida para ver cómo funcionaría esto.

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Rápidamente se dio cuenta de que este era el camino a seguir. Los personajes finalmente podrían usar sus piernas y moverse en lugar de estar arraigados en sus posiciones por turnos. Esto también significaba que al controlar un grupo de gladiadores por turnos, ahora controlas 1 gladiador. El juego se sintió emocionante, más fácil de jugar y más fluido incluso con un simple sistema de combate de golpe y movimiento. Era exactamente como te gustaría pelear como gladiador en una arena.

Ahora que teníamos una arena con 2 ejes, necesitábamos recuperar algunas ideas de los conceptos anteriores, como la multitud y las paredes. También decidimos agregar una pequeña introducción de batalla donde tu gladiador entraría a la arena desde la izquierda entre los vítores de la multitud y el sonido de las trompetas.

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Queríamos una multitud de todas las direcciones, incluida la parte inferior, para que se sienta como si fuera el centro de atención. También se agregaron algunas cosas nuevas, como la sensación de bazar, ya que se trataba de una arena pequeña en una provincia donde las calles, el mercado y la arena estaban un poco mezclados.

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Seguimos trabajando en varias revisiones de la arena para darle un aspecto más natural con mejor profundidad y ángulos y uno de los últimos conceptos fue la siguiente arena.

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Le faltaba algo que no podíamos conceptualizar en ese momento. Nos tomamos un descanso del diseño de arenas y nos enfocamos en crear más personajes. Eso ayudó a refrescar nuestra mente ya que unas semanas más tarde volvimos y diseñamos desde cero una arena completamente nueva que llegó a la versión final del juego.

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En esta etapa, la dirección del juego parecía muy clara en cuanto a cómo sería la versión final. Ahora teníamos todo lo que necesitábamos para terminar el juego.

En general, estamos muy satisfechos con el resultado del juego. Es realista, físico, táctico y tiene mucha acción. Tiene todos los elementos que esperarías de un juego de arena de gladiadores.

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El proceso de diseño fue largo y tuvimos que cambiar de dirección varias veces para entregar la versión final. ¡Ahora toma tu espada y escudo y entra a la arena para convertirte en campeón!

¡La arena te espera, gladiador!

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Historia de un gladiador

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Story of a Gladiator es un beat ‘em up de arena donde asumes el papel de un hombre que está en busca de su destino, solo para encontrarlo en las arenas del coliseo. Eres un hombre común que ha perdido todo en las guerras con el imperio romano. Tu familia está muerta, tus amigos están muertos, tu casa ha sido incendiada y tu tierra ahora está bajo el dominio romano. A pesar de tanta desgracia, has logrado escapar de la esclavitud o algo peor… pasas gran parte de tu tiempo en las calles de Roma buscando algún sentido a tu vida y preguntándote por qué los dioses te han perdonado. El destino de un día finalmente se revela, ¿estás listo para aceptarlo?

Fuente de grabación: news.xbox.com

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