The Design Process Behind Story of a Gladiator, saatavana nyt Xbox Onelle
Yhteenveto
- Pelin ensimmäinen idea oli tehdä yksinkertainen 1v1-kuvakepeli vuoropohjaisella taistelulla
- Lisäsimme jatkuvasti lisää hahmoja ja rotuja areenalle, joten se muistuttaa enemmän gladiaattoriaikaa antiikin Roomassa
- Suunnitteluprosessi oli pitkä, ja jouduimme muuttamaan suuntaa useita kertoja saadaksemme lopullisen version
Story of a Gladiator on beat ’em -areena, jossa otat miehen roolin ja etsit kohtaloaan, mutta löydät sen Colosseumin hiekalta.
Pelin ensimmäinen idea oli tehdä yksinkertainen 1v1-kuvakepeli vuoropohjaisella taistelulla. Se oli yksinkertainen näyttö, jossa kaksi hahmoa vuorotellen hyökkäsivät toisiaan vastaan. Tarkemman pohdinnan jälkeen ymmärsimme, että peli näyttäisi paljon paremmalta, jos siinä olisi oikeita hahmoja ikonien sijasta – sekä taustaareenaa – jotka johtavat gladiaattoriareenapelin konseptiin.
Kun meillä oli hahmoja ja tausta, oli helpompi tehdä vuoropohjaisia taistelusimulaatioita. Jokainen joukkue valitsi hahmon suorittamaan toiminnon, ja sitten se jatkui, kunnes kaikki hahmot tekivät toiminnon ennen kuin vuoro oli suoritettu.
Uusi areenakonsepti luotiin jälleen muistuttamaan paremmin roomalaisia aikoja yhden hahmon, väkijoukon ja paikallisen tuomarin katsoessa.
Vuoropohjainen taistelujärjestelmä oli hyvin yksinkertainen, joten päätimme parantaa sitä ja lisätä jokaiselle hahmolle enemmän taitoja ja kykyjä antaa heille enemmän vaihtoehtoja jokaisella kierroksella.
Lisäsimme jatkuvasti lisää hahmoja ja rotuja areenalle, joten se muistuttaa enemmän gladiaattoriaikoja antiikin Roomassa. Kuitenkin jossain siellä ymmärsimme, että hahmot tuntuivat hieman oudolta, kun he eivät liikkuneet. Tuntui, että he voisivat paljon enemmän, mutta sen sijaan he olivat jumissa tähän vuoropohjaiseen järjestelmään.
Areenalla oli vain vaakasuora liikeakseli. Tämä tarkoitti, että jos tekisimme siitä toimintapelin, sen pitäisi olla jotain 1v1 tappelupeliä. Gladiaattoriareenalla voit odottaa useita gladiaattoreita taistelevan ympärillä, joten päätimme lisätä sen sijaan pystyakselin, joka oli vähän kuin vanhemmissa beat ’em upeissa, kuten Double Dragon ja Streets of Rage. Teimme nopean testin nähdäksemme, kuinka tämä toimisi.
Pian tajuttiin, että tämä oli tie eteenpäin. Hahmot voisivat vihdoin käyttää jalkojaan ja liikkua sen sijaan, että olisivat juurtuneet vuoropohjaisiin asemiinsa. Tämä tarkoitti myös, että hallitset vuoropohjaisten gladiaattorien ryhmää, ja hallitset nyt yhtä gladiaattoria. Peli tuntui jännittävältä, helpommalta pelata ja sujuvammalta jopa pelkällä lyö ja liiku -taistelujärjestelmällä. Juuri niin kuin haluaisit taistella gladiaattorina areenalla.
Nyt kun meillä oli 2-akselinen areena, meidän piti tuoda takaisin joitain ideoita aikaisemmista käsitteistä, kuten yleisö ja seinät. Päätimme myös lisätä pienen taisteluintron, jossa gladiaattorisi astuisi areenalle vasemmalta yleisön hurraan ja trumpettien soidessa.
Halusimme väkijoukkoja joka suunnasta, myös pohjalta, jotta se tuntuisi olevan huomion keskipisteessä. Myös joitain uusia asioita lisättiin, kuten basar-tunnelma, koska tämä oli pieni areena maakunnassa, jossa kadut, markkinat ja areena olivat hieman sekaisin.
Jatkoimme areenan useiden versioiden työstämistä saadaksemme sille luonnollisemman ilmeen paremmalla syvyydellä ja kulmilla, ja yksi viimeisistä konsepteista oli seuraava areena.
Siitä puuttui jotain, jota emme silloin voineet kuvitella. Pidimme tauon areenoiden suunnittelussa ja keskityimme sen sijaan luomaan lisää hahmoja. Se auttoi virkistäytymään, sillä muutamaa viikkoa myöhemmin palasimme ja suunnittelimme tyhjästä täysin uuden areenan, joka pääsi pelin lopulliseen versioon.
Tässä vaiheessa pelin suunta vaikutti hyvin selvältä, millainen lopullinen versio olisi. Meillä oli nyt kaikki mitä tarvitsimme pelin loppuun saattamiseksi.
Kaiken kaikkiaan olemme erittäin tyytyväisiä pelin lopputulokseen. Se on realistinen, fyysinen, taktinen ja siinä on paljon toimintaa. Siinä on kaikki elementit, joita voit odottaa gladiaattoriareenapeleiltä.
Suunnitteluprosessi oli pitkä, ja jouduimme muuttamaan suuntaa useita kertoja saadaksemme lopullisen version. Ota nyt miekkasi ja kilpesi ja astu areenalle tullaksesi mestariksi!
Areena odottaa sinua, gladiaattori!
Gladiaattorin tarina
Brain Seal Ltd
10,99 dollaria
Story of a Gladiator on beat ’em -areena, jossa otat miehen roolin, joka etsii kohtaloaan ja löytää sen vain Colosseumin hiekalta. Olet tavallinen mies, joka on menettänyt kaiken sodassa Rooman valtakunnan kanssa. Perheesi on kuollut, ystäväsi ovat kuolleet, talosi on poltettu ja maasi on nyt roomalaisen vallan alla. Tällaisesta onnettomuudesta huolimatta olet onnistunut pakenemaan orjuudesta tai vielä pahempaa… vietät suuren osan ajasta Rooman kaduilla etsiessäsi jonkinlaista tarkoitusta elämällesi ja ihmetellen, miksi jumalat ovat säästäneet sinua. Yhden päivän kohtalo vihdoin paljastaa itsensä, oletko valmis hyväksymään sen?











