Процес проектування в основі історії гладіатора, доступний зараз на Xbox One
Резюме
- Найперша ідея гри полягала в тому, щоб створити просту іконну гру 1 на 1 із покроковими боями
- Ми постійно додавали більше персонажів і рас на арені, щоб вона більше нагадувала гладіаторські часи Стародавнього Риму
- Процес розробки був тривалим, і нам довелося кілька разів змінювати напрямок, щоб створити остаточну версію
Story of a Gladiator — це арена, де ви берете на себе роль людини, яка шукає свою долю, щоб знайти її лише в пісках Колізею.
Найперша ідея гри полягала в тому, щоб створити просту іконну гру 1 на 1 із покроковими боями. Це був простий екран із двома персонажами, які по черзі атакували один одного. Після додаткових роздумів ми зрозуміли, що гра виглядала б набагато краще, якби в ній були реальні персонажі замість піктограм — разом із деякою фоновою ареною — що призвело до концепції гри на гладіаторській арені.
Після того, як у нас були персонажі та фон, було легше зробити покрокову бойову симуляцію. Кожна команда вибирала персонажа для виконання дії, а потім дія продовжувалась, доки всі персонажі не виконали дію до завершення ходу.
Знову було створено нову концепцію арени, щоб краще нагадувати римські часи з одним персонажем, натовпом і місцевим суддею, який спостерігає.
Покрокова бойова система була дуже простою, тому ми вирішили вдосконалити її та додати більше навичок і здібностей для кожного персонажа, надаючи їм більше можливостей кожного ходу.
Ми постійно додавали на арену більше персонажів і рас, щоб вона більше нагадувала гладіаторські часи Стародавнього Риму. Однак десь там ми зрозуміли, що персонажі почуваються трохи дивно, не рухаючись. Здавалося, що вони могли набагато більше, але замість цього вони застрягли в цій покроковій системі.
Арена мала лише горизонтальну вісь руху. Це означало, що якщо ми збираємося створити з цього екшн, це має бути щось на кшталт скандалістки 1 на 1. На гладіаторській арені ви очікували б кількох гладіаторів, які билися навколо, тому ми вирішили замість цього додати вертикальну вісь, яка була трохи схожа на старіші битви, як-от Double Dragon і Streets of Rage. Ми зробили швидкий тест, щоб побачити, як це буде відбуватися.
Швидко зрозуміли, що це шлях вперед. Персонажі нарешті могли використовувати свої ноги та пересуватися замість того, щоб сидіти в своїх покрокових позиціях. Це також означало, що керуючи групою покрокових гладіаторів, тепер ви керуєте 1 гладіатором. Гра здавалася захоплюючою, простішою для гри та більш плавною навіть із простою бойовою системою «удар і рух». Це було саме так, як ви б хотіли битися гладіатором на арені.
Тепер, коли у нас була арена з 2 осями, нам потрібно було повернути деякі ідеї з попередніх концепцій, таких як натовп і стіни. Ми також вирішили додати невелику заставку до битви, де ваш гладіатор виходить на арену зліва під радісні вигуки натовпу та звуки труб.
Ми хотіли натовпу з усіх боків, включаючи низ, щоб відчувати себе в центрі уваги. Також було додано деякі нові речі, як-от відчуття базару, оскільки це була невелика арена в провінції, де вулиці, ринок і арена були дещо змішаними.
Ми продовжували працювати над декількома змінами арени, щоб надати їй більш природного вигляду з кращою глибиною та кутами, і однією з останніх концепцій була наступна арена.
У ньому не вистачало чогось, чого ми не могли уявити в той час. Ми зробили перерву в проектуванні арен і натомість зосередилися на створенні нових персонажів. Це допомогло оновити наш розум, оскільки через кілька тижнів ми повернулися та з нуля розробили абсолютно нову арену, яка дійшла до фінальної версії гри.
На цьому етапі напрям гри здавався дуже ясним, якою буде остаточна версія. Тепер у нас було все необхідне, щоб завершити гру.
Загалом ми дуже задоволені тим, як вийшла гра. Це реалістичний, фізичний, тактичний і має багато дії. У ньому є всі елементи, які ви очікуєте від гри на гладіаторській арені.
Процес розробки був тривалим, і нам довелося кілька разів змінювати напрямок, щоб створити остаточну версію. Тепер візьміть свій меч і щит і виходьте на арену, щоб стати чемпіоном!
Арена чекає на тебе, гладіаторе!
Історія гладіатора
Brain Seal Ltd
$10.99
Story of a Gladiator — це арена Beat ’em Up, де ви берете на себе роль людини, яка шукає свою долю, щоб знайти її лише в пісках Колізею. Ви звичайна людина, яка втратила все у війнах з Римською імперією. Ваша сім’я мертва, ваші друзі мертві, ваш будинок спалений, а ваша земля тепер під владою Риму. Незважаючи на таке нещастя, вам вдалося втекти від рабства або ще гірше… ви проводите багато часу на вулицях Риму, шукаючи якийсь сенс у своєму житті та дивуючись, чому боги пощадили вас. Доля-одноденка нарешті розкривається, чи готові ви прийняти це?