Все о путешествиях,

Процесс разработки истории гладиатора уже доступен на Xbox One

2

Резюме

  • Самая первая идея игры заключалась в том, чтобы сделать простую игру с иконками 1 на 1 с пошаговыми боями.
  • Мы продолжали добавлять больше персонажей и рас на арене, чтобы она больше напоминала времена гладиаторов в Древнем Риме.
  • Процесс проектирования был долгим, и нам пришлось несколько раз менять направление, чтобы выпустить окончательный вариант.

Story of a Gladiator — это арена beat ’em up, в которой вы берете на себя роль человека, который ищет свою судьбу только для того, чтобы найти ее в песках Колизея.

Самая первая идея игры заключалась в том, чтобы сделать простую игру с иконками 1 на 1 с пошаговыми боями. Это был простой экран с двумя персонажами, которые по очереди атакуют друг друга. После дальнейших размышлений мы поняли, что игра выглядела бы намного лучше, если бы в ней были реальные персонажи вместо иконок — вместе с какой-нибудь фоновой ареной — что привело к концепции игры на арене гладиаторов.

Процесс разработки истории гладиатора уже доступен на Xbox One

Как только у нас появились персонажи и предыстория, стало проще делать пошаговые боевые симуляции. Каждая команда выбирала персонажа для выполнения действия, а затем это продолжалось до тех пор, пока все персонажи не выполняли действие до завершения хода.

Процесс разработки истории гладиатора уже доступен на Xbox One

Новая концепция арены была снова создана, чтобы лучше напоминать римские времена с одним персонажем, толпой и местным магистратом.

Процесс разработки истории гладиатора уже доступен на Xbox One

Пошаговая боевая система была очень простой, поэтому мы решили улучшить ее и добавить больше навыков и способностей для каждого персонажа, предоставляя им больше возможностей каждый ход.

Процесс разработки истории гладиатора уже доступен на Xbox One

Мы продолжали добавлять новых персонажей и расы на арену, чтобы она больше напоминала времена гладиаторов в Древнем Риме. Однако где-то там мы поняли, что персонажи чувствовали себя немного странно, не двигаясь. Казалось, что они могут гораздо больше, но вместо этого они застряли в этой пошаговой системе.

Процесс разработки истории гладиатора уже доступен на Xbox One

Арена имела только горизонтальную ось движения. Это означало, что если мы собирались сделать из этого экшн-игру, это должно было быть что-то вроде драки 1 на 1. На гладиаторской арене вы ожидаете, что несколько гладиаторов сражаются вокруг, поэтому вместо этого мы решили добавить вертикальную ось, которая была немного похожа на старые beat ’em up, такие как Double Dragon и Streets of Rage. Мы сделали быстрый тест, чтобы увидеть, как это будет работать.

Процесс разработки истории гладиатора уже доступен на Xbox One

Вскоре стало понятно, что это путь вперед. Наконец-то персонажи могли использовать свои ноги и передвигаться, вместо того, чтобы стоять на своих пошаговых позициях. Это также означало, что вместо управления группой пошаговых гладиаторов вы теперь управляете одним гладиатором. Игра казалась захватывающей, в нее было легче играть и она стала более плавной даже с простой боевой системой «ударь и двигайся». Это было именно то, как вы хотели бы сражаться в качестве гладиатора на арене.

Теперь, когда у нас была арена с двумя осями, нам нужно было вернуть некоторые идеи из предыдущих концепций, такие как толпа и стены. Мы также решили добавить небольшое боевое интро, в котором ваш гладиатор выходил бы на арену слева под аплодисменты толпы и звуки труб.

Процесс разработки истории гладиатора уже доступен на Xbox One

Нам нужна была толпа со всех сторон, в том числе снизу, чтобы было ощущение, что ты в центре внимания. Также были добавлены некоторые новые вещи, такие как ощущение базара, поскольку это была небольшая арена в провинции, где улицы, рынок и арена были немного перемешаны.

Процесс разработки истории гладиатора уже доступен на Xbox One

Мы продолжали работать над несколькими изменениями арены, чтобы придать ей более естественный вид с большей глубиной и углами, и одной из последних концепций была следующая арена.

Процесс разработки истории гладиатора уже доступен на Xbox One

В нем не было чего-то, что мы не могли концептуализировать в то время. Мы сделали перерыв в разработке арен и вместо этого сосредоточились на создании большего количества персонажей. Это помогло нам освежиться, так как несколько недель спустя мы вернулись и спроектировали с нуля совершенно новую арену, которая вошла в финальную версию игры.

Процесс разработки истории гладиатора уже доступен на Xbox One

На этом этапе направление игры казалось очень ясным, как и то, на что будет похожа окончательная версия. Теперь у нас было все необходимое, чтобы закончить игру.

В целом, мы очень довольны тем, как сложилась игра. Это реалистичный, физический, тактический и много действий. В нем есть все элементы, которые вы ожидаете от игры на арене гладиаторов.

Процесс разработки истории гладиатора уже доступен на Xbox One

Процесс проектирования был долгим, и нам пришлось несколько раз менять направление, чтобы выпустить окончательную версию. Теперь возьмите свой меч и щит и выходите на арену, чтобы стать чемпионом!

Арена ждет тебя, гладиатор!

Процесс разработки истории гладиатора уже доступен на Xbox One

История гладиатора

ООО "Брэйн Сил"

$10.99

Получи это сейчас

Story of a Gladiator — это арена beat ’em up, в которой вы играете роль человека, который ищет свою судьбу только для того, чтобы найти ее в песках Колизея. Вы обычный человек, потерявший все в войнах с Римской империей. Твоя семья мертва, твои друзья мертвы, твой дом сожжен, а твоя земля теперь находится под властью римлян. Несмотря на такое несчастье, вам удалось избежать рабства или чего похуже… вы проводите большую часть своего времени на улицах Рима, ища какой-то смысл в своей жизни и удивляясь, почему боги пощадили вас. Однодневная судьба наконец-то раскрывает себя, готовы ли вы ее принять?

Источник записи: news.xbox.com

Этот веб-сайт использует файлы cookie для улучшения вашего опыта. Мы предполагаем, что вы согласны с этим, но вы можете отказаться, если хотите. Принимаю Подробнее