Процесс разработки истории гладиатора уже доступен на Xbox One
Резюме
- Самая первая идея игры заключалась в том, чтобы сделать простую игру с иконками 1 на 1 с пошаговыми боями.
- Мы продолжали добавлять больше персонажей и рас на арене, чтобы она больше напоминала времена гладиаторов в Древнем Риме.
- Процесс проектирования был долгим, и нам пришлось несколько раз менять направление, чтобы выпустить окончательный вариант.
Story of a Gladiator — это арена beat ’em up, в которой вы берете на себя роль человека, который ищет свою судьбу только для того, чтобы найти ее в песках Колизея.
Самая первая идея игры заключалась в том, чтобы сделать простую игру с иконками 1 на 1 с пошаговыми боями. Это был простой экран с двумя персонажами, которые по очереди атакуют друг друга. После дальнейших размышлений мы поняли, что игра выглядела бы намного лучше, если бы в ней были реальные персонажи вместо иконок — вместе с какой-нибудь фоновой ареной — что привело к концепции игры на арене гладиаторов.
Как только у нас появились персонажи и предыстория, стало проще делать пошаговые боевые симуляции. Каждая команда выбирала персонажа для выполнения действия, а затем это продолжалось до тех пор, пока все персонажи не выполняли действие до завершения хода.
Новая концепция арены была снова создана, чтобы лучше напоминать римские времена с одним персонажем, толпой и местным магистратом.
Пошаговая боевая система была очень простой, поэтому мы решили улучшить ее и добавить больше навыков и способностей для каждого персонажа, предоставляя им больше возможностей каждый ход.
Мы продолжали добавлять новых персонажей и расы на арену, чтобы она больше напоминала времена гладиаторов в Древнем Риме. Однако где-то там мы поняли, что персонажи чувствовали себя немного странно, не двигаясь. Казалось, что они могут гораздо больше, но вместо этого они застряли в этой пошаговой системе.
Арена имела только горизонтальную ось движения. Это означало, что если мы собирались сделать из этого экшн-игру, это должно было быть что-то вроде драки 1 на 1. На гладиаторской арене вы ожидаете, что несколько гладиаторов сражаются вокруг, поэтому вместо этого мы решили добавить вертикальную ось, которая была немного похожа на старые beat ’em up, такие как Double Dragon и Streets of Rage. Мы сделали быстрый тест, чтобы увидеть, как это будет работать.
Вскоре стало понятно, что это путь вперед. Наконец-то персонажи могли использовать свои ноги и передвигаться, вместо того, чтобы стоять на своих пошаговых позициях. Это также означало, что вместо управления группой пошаговых гладиаторов вы теперь управляете одним гладиатором. Игра казалась захватывающей, в нее было легче играть и она стала более плавной даже с простой боевой системой «ударь и двигайся». Это было именно то, как вы хотели бы сражаться в качестве гладиатора на арене.
Теперь, когда у нас была арена с двумя осями, нам нужно было вернуть некоторые идеи из предыдущих концепций, такие как толпа и стены. Мы также решили добавить небольшое боевое интро, в котором ваш гладиатор выходил бы на арену слева под аплодисменты толпы и звуки труб.
Нам нужна была толпа со всех сторон, в том числе снизу, чтобы было ощущение, что ты в центре внимания. Также были добавлены некоторые новые вещи, такие как ощущение базара, поскольку это была небольшая арена в провинции, где улицы, рынок и арена были немного перемешаны.
Мы продолжали работать над несколькими изменениями арены, чтобы придать ей более естественный вид с большей глубиной и углами, и одной из последних концепций была следующая арена.
В нем не было чего-то, что мы не могли концептуализировать в то время. Мы сделали перерыв в разработке арен и вместо этого сосредоточились на создании большего количества персонажей. Это помогло нам освежиться, так как несколько недель спустя мы вернулись и спроектировали с нуля совершенно новую арену, которая вошла в финальную версию игры.
На этом этапе направление игры казалось очень ясным, как и то, на что будет похожа окончательная версия. Теперь у нас было все необходимое, чтобы закончить игру.
В целом, мы очень довольны тем, как сложилась игра. Это реалистичный, физический, тактический и много действий. В нем есть все элементы, которые вы ожидаете от игры на арене гладиаторов.
Процесс проектирования был долгим, и нам пришлось несколько раз менять направление, чтобы выпустить окончательную версию. Теперь возьмите свой меч и щит и выходите на арену, чтобы стать чемпионом!
Арена ждет тебя, гладиатор!
История гладиатора
ООО "Брэйн Сил"
$10.99
Story of a Gladiator — это арена beat ’em up, в которой вы играете роль человека, который ищет свою судьбу только для того, чтобы найти ее в песках Колизея. Вы обычный человек, потерявший все в войнах с Римской империей. Твоя семья мертва, твои друзья мертвы, твой дом сожжен, а твоя земля теперь находится под властью римлян. Несмотря на такое несчастье, вам удалось избежать рабства или чего похуже… вы проводите большую часть своего времени на улицах Рима, ища какой-то смысл в своей жизни и удивляясь, почему боги пощадили вас. Однодневная судьба наконец-то раскрывает себя, готовы ли вы ее принять?